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kogami

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Tout ce qui a été posté par kogami

  1. Voilà ma 1er gallery photo en .smc 8-) Je vous laisse découvrir tout ca par vous même !! Parcontre quelqu'un sait coment mettre de la musique au moin le code asm qui implante la partie sonore ?
  2. Merci bien mon chère Olorin113 :D EDIT: Voici ma 1er demo, j'ai repris la demo "Walker Demo" pour le code source et j'ai changer le sprite du personnage par celui de Son Goku :mrgreen: J'ai intitulé cette demo, Demo_Dragon Ball_Z.smc
  3. Salut et bienvenue. Qu'a tu programmé sur Nes ?? Nous on develope sur Snes mais le processeur 65816 est très proche du processeur de la Nes, donc tu pourrais peux être nous y aider.
  4. Bienvenue Hedge :D Olorin c'est vraiment pas grand chose ce que j'ai fait dommage que je ne peux pas faire plus :mrgreen:
  5. C'est beau, sobre et class. EXCELENT !!
  6. Déjà 1 ans !! Et bien ca passe vite, j'espaire encore proposer de nouveau tuto sur la snes et surtout sur la nes !! Car y'a enormement à faire sur ce support ;)
  7. J'ai déjà mis des couleur ;) Mettre des photos, mais pour montrer quoi ? Je pourrais prendre des captures des commandes à rentrer dans MS-DOS mais je trouve pas ca très utile.
  8. Oui mais la flemme de mettre tout ca en page ^^ Si tu veux le faire.
  9. Ici j'ai pris exemple sur Shenmue GD-Rom 1 Pal. Logiciel à avoir: -BINHACK.zip -Bootmake 11 cdi4dc 02b.rar 1er étape: Deplacer IP.BIN et BINHACK dans le repertoire de Shenmue (IP.BIN que vous avez recuperé lors de vottre ripp de votre dump) 2ème étape: -Lancer BINHACK -mettre 1ST_READ.BIN puis IP.BIN et 11702 3ème étape: Deplacer IP.BIN dans le repertoire de Bootmake 11 cdi4dc 02b dossier "Tools" et deplacer BINHACK ou bon vous semble. Lancer bootmake.exe, regler les options dossier, nom du fichier final et cliqué sur "Make" On obtien un fichier .cdi Alors le plus prudent est de tester ce .cdi avec l'emulateur nullDC, et si le jeux ce lance alors il ce lancera avec votre Dreamcast 4ème étape: Pour graver ces image .cdi, utilisé le logiciel "Alcohol 120%" et choisissé la vistesse de gravure en x4 uniquement si vous voulez que la console Dreamcast arrive à lire votre CD-R sans faire la gueule. A venir coment mettre des pistes audio dans vos CD-R !! (quand votre dump contien des pistes audio naturelement)
  10. Voilà je vous propose mon 1et tuto pour la Dreamcast, je vais essayé de faire un tuto pour chaque étape, Pour comencer, je vais vous expliquer coment extraire les donnés de votre propre dump (il est aussi possible de récuperer des dumps déjà fais sur le net en format GDI) Dans ce tuto, je me suis servis du dump de Shenmue II GD-Rom 1 Pal qui une fois dumpé ce retrouve dans cette disposition. Session 1 -track01.bin -track02.raw Session 2 -track03.bin -track04.raw -track05.raw -track06.bin Seul la session 2 nous interesse, il faut rassembler track03.bin et track06.bin ensemble pour former trackFIX.bin Logiciel à avoir: -dummy.exe -isofix.exe 1er étape: Créer un dummy entre le track03.bin et le track06.bin Pour ce faire nous devons avoir un fichier de 1 185 760 800 octets, Track03.bin : 133 407 792 octets Track04.raw : Audio Track05.raw : Audio Track06.bin : 1 048 610 976 octets Calculs: (133 407 792 + 1 048 610 976) - 1185760800 octets = 3 742 032 octets (http://www.lexilogos.com/calculatrice.htm) Sous DOS: dummy dummy.bin 3742032 (on obtien un fichier dummy.bin) Il ce peux que vous rencontrerez des track03.iso au lieu du .bin, dans ce cas, - .iso fait OBLIGATOIREMENT : 1 032 499 200 octets - .bin fait OBLIGATOIREMENT : 1 185 760 800 octets 2ème étape: Créer un fichier .bin unique (trackFIX.bin) Sous DOS: copy /b track03.bin+dummy.bin+track06.bin trackFIX.bin (on obtien un fichier trackFIX.bin) Vérifier que votre trackFIX.bin fais 1 185 760 800 octets Vérifier que votre trackFIX.iso fais 1 032 499 200 octets 3ème étape: Fixer le LBA de l'iso Utilisé le logiciel "isofix.exe" -mettre le nom de son .iso/bin (trackFIX.iso/bin) -mettre comme valeur "45000" (on obtien un fichier fixed.iso) A cette étape vous allez recuperer le fichier "bootfile.bin" renomé le en "IP.BIN" et gardé le précieusement de côté !! 4ème étape: Extraire l'iso (fixed.iso) Utiliser "WinRAR" pour decompresser l'iso ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Maintenant il ce peux que vous tombez sur des dumps dans cette disposition, exemple ici avec Shenmue II GD-Rom 2 Pal Session 1 -track01.bin -track02.raw Session 2 -track03.bin Logiciel à avoir: -isofix.exe 1ème étape: fixer le LBA de l'iso Utilisé le logiciel "isofix.exe" -mettre le nom de son .iso/bin (track03.iso/bin) -mettre comme valeur "45000" (on obtien un fichier fixed.iso) A cette étape vous allez recuperer le fichier "bootfile.bin" renomé le en "IP.BIN" et gardé le précieusement de côté !! 2ème étape: Extraire l'iso (fixed.iso) Utiliser "WinRAR" pour decompresser l'iso Vous venez de faire la 1er étape, maintenant nous allons voir coment recreer un iso selfboot compatible sur votre Dreamcast A suivre...
  11. je la vérrais un peu plus grande mais sinon bien choisi :lol:
  12. Pour ne pas avoir de problème de place manic à dévelopé un programme pour carrément recréer les fichier .srf (la ou se trouve les textes) donc plus de problème de pointeur et de plus Manic a paufiner ces outils pour qu'il soit plus agréable à utiliser et surtout il la enrichit d'options pour nous faire gagner un max de temps (pour le beta test). Concernant les deux version de Shenmue avec voix US ou Jap, nous ferons 2 patch à appliquer soit sur l'iso Pal ou Jap du jeu, mais à cause de problème technique nous devrons sortir en 1er un patch pour le jeux avec voix US, pour la version avec voix Jap, il arrivera un peux plus tard bien que je travail en ce moment même sur la version avec voix Jap. Mais elle est beaucoup plus dure à faire... Car il faut retrouver à quoi correspond les phrases Jap pour les remplacer par la version traduit en US sachant que le txt US ne se trouve pas du tout à la même place qu'en Jap. Pacontre les deux traduction auront quelques différence l'une par rapport à l'autre. Avec le patch avec voix US, vous aurez une traduction reprise de l'anglais (normal quoi ^^) et donc tout les termes Jap auront disparue, contrairement au patch avec voix Jap où là il est vrais que pour un neophyte, il risque d'être assez supris de ce retrouver avec des Onii-chan ou des Yamagishi Ojii-chan dans les sous titre francais. Ont compte sortir CD par CD donc dès que le CD 1 sera fini est bêta testé, il sortira. Comme la traduction viens seulement de commencer, je dirais qu'i faudra compter entre 2-3 mois pour le finir. Sur Shenmue 2 c'est une autre équipe qui s'en charge est ils sont beaucoup plus avancer que nous . La traduction est ré-insertion de la quête principal et fait sur les 4 CD, il reste a tarduire les NPC, tandis que le CD 4 lui est fini à 100%.
  13. Voila mon nouveau projet, la traduction de Shenmue 1 :lol: Nan dans Shenmue I tout est resté en US (a part 2-3 truc en fr) et dans Shenmue 2, II y avais que le carnet de traduis et les menus. Sa va faire deux ans que le projet à commencé les outils sont opérationnel et ont n'a pas de limite de place pour la trad (comme c'était le cas sur mes ancienne trad Snes) sauf celle imposé par le cadre (donc 2x 45 caracteres). L'équipe en charge du projet sur Shenmue 1 est composé de trois personnes. -Manic (hacker du jeu) -Hiei (traducteur ang/fr et jap/fr) <-- chef de projet -kogami (relecteur, graphiste + divers) image: Logo 1 Logo 2 Et pour celui la, je me suis pas fais chier, j'ai recuperé sur le jeux Shenmue II comme je l'avais dit auparavant... Press Start
  14. J'ai le M3 DS Real Et je n'ai jamais eu le moindre soucis jusqu'à présent, de plus les mises à jour de ce linker sont assez frequent. Moi je le recommande.
  15. Nannnnnnnnn !!!!!!!!!!!! Pas Kotomi mais kogami :D
  16. Bienvenus parmis nous, j'espaire que tu parlera de notre site dans votre association, ce qui nous permetera de ramener de nouveau adepte à notre forum :( Non non, nous ne somme pas une secte et Remy n'est pas notre gourou :mrgreen: Mais nous préchon la bonne parole qui est, cartmodé vos propres cartouche pour leur donner une seconde vie. A bientot sur le fofo !!
  17. J'espaire que vous le trouvez tres utile !! parce que faire des tutos demande énormement de temps... Nan je blague :mrgreen: Parcontre si vous avez des tutos n'importe soit'il en raport avec la modif de consoles, n'hésité pas à contacter un des modos pour que l'on vous le publis sur le site !!!
  18. kogami

    Message privé

    J'ai recu un mp de qql aujourd'hui mais comme ma boite était pleine je nai pue le lire ;) Sa serais bien que la personne qui me la envoyé me la renvoie une seconde fois (si il veux que je lui réponde) pour peux qu'il fréquente le forum :lol:
  19. Compte x??? par boîte avec les frais de port rajoute 4??? pour les 2 boîte pour un envois simple.
  20. Ha!! mais il aurait pus le dire plus tôt le petit saligo ;) On vas pas lui faire passé les préliminaire dans ce cas, parce que switché sa SNES pour un pro comme lui... Allez hop, on passe à l'étape suivante, à savoir la création d'un cartmod de Secret of Mana 2, tu a seulement droit a 2 tentative. Et oui ca rigole pas ici :lol: PS: tu pourra remercié ton amis Redfield1 de nous avoir divulgué ces information :(
  21. Salut kazz est bienvenus parmis les chaud lapin du fer à soudé, j'espaire que nos tuto te seron profitable pour débloquer toutes la puissances de tes petite console. En tout cas si tu bloque sur quelques choses, n'hésite pas à demander de l'aide et pourquoi pas réalisé la même chose que Redfield1 (voir le dépassé ?) sur ces nombreux cartmod. Ton 1er défis sera de switcher ta SNES ;) Sauf si bien sur elle l'est déjà :lol:
  22. Salut jéjé :lol: Je peux te faire sa sans problme ;)
  23. Mais c'est que tu te transforme en bon samaritain lol Tu va croullé sous les demandes :D Si je te fille 4 eproms + cartouche tu me fais un cartmodd :D
  24. Salut est bienvenue a toi. J'espère que ton Chrono Trigger Jap que tu va essayer de moder en fr tiens sur une Mask Rom sinon tu risque d'en baver :D
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