-
Compteur de contenus
1 087 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
6
Messages posté(e)s par gatchan
-
-
Vendez autant de cartmods que vous voulez, mais à ce moment là, faites tout vous-même, sans utiliser le travail des autres : adaptateurs mémoire, et surtout, traduction.... On a tendance à l'oublier ce petit détail... (sauf Yolt1, merci ^^).
Un cartmod , c'est 20 min à faire.
Une traduction d'un RPG + le hack + la relecture, c'est minimum 100 heures.
Alors ceux qui veulent se faire de l'agent sur le dos des bénévoles, allez bien vous faire foutre.
(personne ne s'est demandé pourquoi il y a de moins en moins de traductions fr?)
- 2
-
J'ai vu ça aussi : «c'est pas un cartmod parce que ça vient d'un PCB fait exprès».
Abruti.
-
Belette : tu es déjà à destination, ta console a un CFW.
À quoi ça sert de la repasser en OFW, et faire une action pour remettre un CFW que tu as déjà.
surtout qu'il n'y a rien de spectaculaire, la console s'éteint au bout de 5 secondes, et elle est craquée.
C'est comme si tu t'amusais à souder un flasher pour dumper la mémoire,et la réécrire.
-
Mais surtout, pourquoi faire si tu es déjà en CFW ???
-
Tranquilou, Marshallsh est en train de se faire une N64 portable.
https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/ppr.910/
Mais *légèrement* différente des autres :)
-
La qualité vidéo semble meilleure sur GC que sur Wii (http://retrorgb.com/gamecubevswii.html).
Le support du HD est possible sur Gamecube, ainsi que le lancement des jeux sur carte SD (que ça soit par un ODE ou par adaptateur memory card.).
Tu as aussi plus facilement accès à un mod HDMI sur Gamecube que sur Wii.
-
Tu as rarement des gens autour de toi pour t'aider, et bien souvent, c'est à toi d'apprendre en suivant des guides sur Internet :)
-
Mais oui tu peux aussi tout virer, mettre une TV cathodique, ajouter un supergun et un rpi2jamma (le supergun permettant de garder le coté arcade jamma).
Ce qui serait dommage. Un écran d'arcade est quand même de meilleure qualité qu'une télé, et surtout, l'état de ta borne est acceptable. À tout casser, tu en as pour une petite dizaine d'heures de taf, et tu as une borne en bon état.
Je préconise une décharge de l'écran, un démontage de la platine, un nettoyage de *tous* les connecteurs (même ceux partant du canon), un examen à l'œil des condensateurs, un nettoyage de la platine, et de la carte d'alimentation, tu rebranches, et tu regardes.
Ensuite, tu peux t'attaquer au capkit.
-
C'est bien 20 pouces.
Par contre, avant de brancher ta borne, tu aurais dû la nettoyer. Là, elle est dans un sale état ! (ou un état sale :D)
Des connecteurs doivent être encrassés, mais là, tu n'as pas à changer l'écran, ça se répare.
Si tu dois bricoler tout ça, décharge bien l'écran, sinon tu meurs. Des guides sont présents sur Internet, mais je te conseille quand même des gants d'électricien (ça ressemble à d'énorme moufles qui remontent jusqu'au coude).
Tu es dans quel coin de France ? Sur Paris, il y a des associations qui pourront t'aider à faire ça, si tu ne veux pas le tenter tout seul.
-
Sur Yaronet, quelqu'un vendait une platine Monitronix à 20 €. Si tu ne veux pas t'embêter, commence par la changer directement.
-
Le capkit consiste à changer tous les condensateurs («capacitors» en anglais, d'où «cap»), ce qui permet de récupérer une image plus nette. Tu as aussi la possibilité de changer des transistors, et si cela ne fonctionne pas, de trouver une nouvelle platine, qui sert à contrôler tout l'écran.
-
Un Pi3 avec le RPI2Jamma de AjE.
Edit : je n'avais pas vu le LCD. Bof, mauvaise idée. Autant prendre une télé HS.
-
J'en suis aussi, j'ai l'exemplaire que m'avais fai Gatchan depuis un an voir plus...
Comme 90% des composants sont les mêmes, si tu ne l'as pas monté, tu pourra le faire sur un autre PCB v2/v3 :)
-
Pour la SNES, c'est bien plus rapide (quelques dizaines de secondes pour 4Mo).
-
Si il y a une impression 3D, j'en suis aussi, les prix que j'avais vu sur Internet étaient assez oufs.
-
Mais vous faites comment pour trouver ça en broc ?
Dans mon coin, il n'y a vraiment plus rien avant la PS2...
-
Quand au mec, de badass consoles, il fait ses connecteurs avec un moule.
Badass fait ça de manière pro. Il a même commissionné un cabinet de design pour qu'ils lui conçoivent la prise comme il faut (il a des images sur la vidéo de son interview par retrorgb).
Jancky : no soucy ^_^. Tu as sûrement vu des images avec le pack HD.
-
Non, mais y a un des 3 projets où le mec a dit qu'il mettrait les schémas en ligne et les infos pour en fabriquer soi-même.
Il y a déjà les schémas sur le premier message de ce topic.
La «seule» difficulté est de trouver un connecteur compatible avec la prise de la GC.
-
...
Tu veux jouer sur les mots là...
En gros, il est sur le disque bien plus poussé que ce qu'il sort sur la Wii.
Et, il peu sortir encore mieux sur émulateur que sur la WiiU.
Donc? Sur le CD, en natif, tu a de quoi avoir mieux que ce qui sort "normalement" sur hardware d'origine. Donc, c'est bien encodé sur le disque le jeu? C'est les consoles ( et les commandes) qui font que ca sort d'une façon ou d'une autre. Mais sur le disque tu a de quoi avoir le jeu en très bonne qualité.
Non, le jeu est fait pour fonctionner sur Wii, et possède des textures adaptées à la résolution de la console (480p).
Ça n'aurai aucun sens, et ça prendrai de la place, de mettre des textures adaptées à une résolution supérieure, qui ne serai, de toute façon, pas utilisée par la console.
L'émulateur, qui émule fidèlement la Wii, ne saura pas plus utiliser ces textures.
C'est pour ça qu'il existe des «textures pack» sur N64, voire pour Dolphin (et même pour New Super Mario Bros).
D'ailleurs, cet émulateur a une option qui permet de changer la «résolution interne». Cela permet d'augmenter la résolution à laquelle le jeu tourne.
Si ça ne change pas grand chose pour les éléments purement 2D, les objets 3D sont grandement améliorés.
Dans le cas de NSMB, quasiment tous le jeu est en 3D. Et les textures sont relativement basiques. C'est pour ça qu'en le passant par Dolphin, il rend si bien. Mais les éléments 2D, comme le visage des personnages à côté de leurs vies, ne bénéficie pas de cette amélioration.
(nan, je ne cherche pas la bagarre, j'explique ^_^)
-
Si si, prends Mario je sais plus quoi sur Wii, il est encodé en 1080 p sur le disque ;)
Alors encore, non. Un jeu n'est pas «encodé» pour tourner à une résolution.
Enfin, c'est un peu plus complexe.
Regarde un jeu PC, tu peux le faire tourner à différentes résolutions. Le facteur limitant est le hardware de la console.
Ce qui importe, c'est le détail des textures, qui doivent être disponibles pour chaque résolution.
L'émulateur fonctionne bien avec les objets 3D, il suffit de voir un jeu Playstation en 1080p, mais les textures piqueront les yeux.
D'ailleurs, sur WiiU, New Super Mario Bros tourne en 720p.
-
C'est clair! Je vois pas l’intérêt de se prendre la tête avec une sortie HDMI si c'est pour payer plus cher que l'officiel. En plus, cela ne change pas la source, donc le natif reste ce qu'il est. Alors que bizarrement, certains jeux de la Wii par exemple, sont encodé en 1080P. En gros, sur émulateur, ca sort mieux.
Non, les jeux ne sont pas «encodés» en 1080p. L'émulateur augmente la résolution, ce qui passe bien sur les objets 3D, moins bien sur les éléments 2D, et les textures.
Et le câble officiel component GC coûte bien plus de 150 € aujourd'hui.
-
J'essaie d'acheter ce kit depuis plus d'un an, et c'est quasiment impossible à obtenir, toujours en sold out.
C'est comme le kit HDMI N64, à quoi ça sert d'en fabriquer qu'une centaine d'exemplaires, sachant que tout part en quelques minutes...
-
Et sinon les kits que je vendais y'a quelques mois permettent la même chose :p
-
Ça peut aussi servir aux personnes qui ont des cartouches abîmées.
Mais maintenant, il faut vraiment faire attention quand on achète un jeu sur Ebay.
Review manette 64 under control
dans Topic général
Posté(e) · Signaler la réponse
Et une variante : https://nfggames.com/forum2/index.php?topic=5803.0