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gatchan

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Messages posté(e)s par gatchan


  1. Le MK3 je l' ai depuis 2 mois , il a quoi de plus que l Action Replay 2 que j ai depuis plus de 20 ans

    Outre un support des codes Game Genie, une meilleure interface, un meilleur support des jeux protégés, mais surtout, un support des combinaisons de boutons pour chercher les codes Action Replay.

    Avant, il fallait redémarrer la console, pour faire «plus petit que», etc..

    Avec l'AR3, tout se fait via la manette, et les leds présentes sur la cartouche.

     

    Ok, aujourd'hui, avec les émulateurs, c'est beaucoup plus facile (et surtout, tous les codes existent), mais en 95, c'était une vraie révolution !

     

    Lestat : non, pas de dump de SRAM.


  2. Le disque dur passe par l'interface de la carte mémoire, les débits ne sont pas très rapides.

    Sinon il y a la solution du Wasp, mais il n'est plus disponible nulle part.

    Sur assemblergames, un mec a fait une interface pour brancher la Wasp en gardant le lecteur DVD, il a aussi refait l'adaptateur SD pour mettre à la place une micro SD.

    Les PCBs sont dispos sur Oshpark.


  3. je suis d'accord avec toi dans le fond, c'est toujours sympa un nouveau sur une ancienne console qui plus est à cartouche.

     

    Mais quand tu vois le CV des gus derriere le jeu, pour rappel, des anciens de chez SNK , tu pourrais quand même t'attendre au moins a un truc avec des frames d'anim bien sympa (et pas du on/off niveau décomposition...)

    Il faut savoir que SNK ne s'est pas occupé des portages SNES de leurs jeux...


  4. Bon, j’ai été curieux et j’ai testé. Ben, j’ai trouvé ça assez pourri. J’ai pas d’images pour montrer car mon appareil photo est trop pourri.

     

    En gros, j’ai trouvé le son vraiment moins bon. Et l’image pas terrible. Les couleurs sont plus sèches et pas de gros changement pour la netteté.

     

     

    Bon ben après un mois à utiliser le GAME BOY INTERFACE (et sans option de Swiss, direct avec le DVD gravé), j'en arrive à la même conclusion que toi. Si je voyais pas trop la différence au début, j'ai retesté avec le DVD officiel aujourd'hui, ça m'a paru horrible, tout est saccadé quand on se déplace.

     

    CONCLUSION: GAMEBOY INTERFACE = trop bien = indispensable maintenant

     

    EDDIT: en plus y a une toute nouvelle version qui est sorti avec apparemment un contrôle du volume, qui était pour moi le seul petit inconvénient.

     

    :cool:

    C'est bien d'avoir persisté :)

    Maintenant, il manque à cet outil une GUI digne de ce nom. Dommage que le code source ne soit pas disponible, ça aurait aidé à attirer plus de personnes à travailler sur le développement.


  5. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester le GBI, mais ton retour ne donne pas trop envie :]

    Si tu as le temps, pourrais-tu faire un comparatif avec photos ?

    Lestat, j'ai mis des vidéos qui montrent la comparaison au dessus, ouvre les yeux :P

    Je le répète, le loader seul est limité. Tu ne peux pas changer les innombrables options. J'attends qu'il crée une interface regroupant tout, ça doit venir.

     

    Pour la qualité d'image, ça dépend de ta sortie vidéo (RGB minimum), et surtout, de ton upscaler si tu utilises un écran LCD.

     

    Je le redis, ce loader enterre sous tous les points la version de Nintendo.


  6. Non, c'est bien d'avoir Swiss sur DVD.

    Tu l'utilises pour lancer les binaires, placés sur la carte SD (via un Datel SD Loader, par exemple).

    Swiss te permet d'activer, ou non, des options d'affichage.

     

    Pour l'instant, il est impossible de les changer une fois le loader chargé, mais peut-être plus tard.

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