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Messages posté(e)s par gatchan
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Tu peux aussi acheter un jeu N64 sur Aliexpress, et la reprogrammer.
Ça te revient moins cher (le programmeur coûte moins de 15 €).
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Non, ils vendent les titres de Piko Interactive qui ont les droits pour certains jeux SNES.
Donc c'est légal :)
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Le MK3 je l' ai depuis 2 mois , il a quoi de plus que l Action Replay 2 que j ai depuis plus de 20 ans
Outre un support des codes Game Genie, une meilleure interface, un meilleur support des jeux protégés, mais surtout, un support des combinaisons de boutons pour chercher les codes Action Replay.
Avant, il fallait redémarrer la console, pour faire «plus petit que», etc..
Avec l'AR3, tout se fait via la manette, et les leds présentes sur la cartouche.
Ok, aujourd'hui, avec les émulateurs, c'est beaucoup plus facile (et surtout, tous les codes existent), mais en 95, c'était une vraie révolution !
Lestat : non, pas de dump de SRAM.
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C'est le meilleur AR de la console.
Il est génial !
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Je parlais du «premium» à 30 € qui te permet d'être «livré en priorité».
Et qui te permet d'avoir les livres en version premium.
Et il lance un ulule alors que les gens n'ont pas reçu les livres du précédent.
Je suis d'accord avec Jancky, ça fait comme Pix.
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Si seulement on pouvait éviter de payer des sommes folles pour les cartes mémoire :(
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Nintendo a développé un émulateur compatible avec les jeux qui sont vendus avec, rien de plus.
Pourquoi ils iraient s'embêter à émuler la dizaine de mappers différents ?
Tu as acheté ce qui était annoncé, rien de plus.
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Le disque dur passe par l'interface de la carte mémoire, les débits ne sont pas très rapides.
Sinon il y a la solution du Wasp, mais il n'est plus disponible nulle part.
Sur assemblergames, un mec a fait une interface pour brancher la Wasp en gardant le lecteur DVD, il a aussi refait l'adaptateur SD pour mettre à la place une micro SD.
Les PCBs sont dispos sur Oshpark.
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Par contre, Project N n'a plus de news depuis des années.
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je suis d'accord avec toi dans le fond, c'est toujours sympa un nouveau sur une ancienne console qui plus est à cartouche.
Mais quand tu vois le CV des gus derriere le jeu, pour rappel, des anciens de chez SNK , tu pourrais quand même t'attendre au moins a un truc avec des frames d'anim bien sympa (et pas du on/off niveau décomposition...)
Il faut savoir que SNK ne s'est pas occupé des portages SNES de leurs jeux...
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Surtout que maintenant, ils peuvent mettre plus de 32 Mb sur la cartouche, la mémoire ne coûte plus rien...
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Bon, j’ai été curieux et j’ai testé. Ben, j’ai trouvé ça assez pourri. J’ai pas d’images pour montrer car mon appareil photo est trop pourri.
En gros, j’ai trouvé le son vraiment moins bon. Et l’image pas terrible. Les couleurs sont plus sèches et pas de gros changement pour la netteté.
Bon ben après un mois à utiliser le GAME BOY INTERFACE (et sans option de Swiss, direct avec le DVD gravé), j'en arrive à la même conclusion que toi. Si je voyais pas trop la différence au début, j'ai retesté avec le DVD officiel aujourd'hui, ça m'a paru horrible, tout est saccadé quand on se déplace.
CONCLUSION: GAMEBOY INTERFACE = trop bien = indispensable maintenant
EDDIT: en plus y a une toute nouvelle version qui est sorti avec apparemment un contrôle du volume, qui était pour moi le seul petit inconvénient.
:cool:
C'est bien d'avoir persisté :)
Maintenant, il manque à cet outil une GUI digne de ce nom. Dommage que le code source ne soit pas disponible, ça aurait aidé à attirer plus de personnes à travailler sur le développement.
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Il m'avait dit que c'était un truc de son cru.
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L'input lag qui lui est souvent associée à tort est plutôt causé par des TV ne possédant pas de mode jeux.
Je ne suis pas d'accord : elle a un lag horrible, et j'ai testé avec un raspberry pi pour comparer.
Mode jeu activé, évidemment.
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Et surtout dans le cas de la snes je dirais que le plus important si on recherche le "top" ce serait déjà de prendre une one chip ;)
La One Chip n'est pas la panacée, vu qu'il y a des bugs avec certains jeux.
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Ça dépend ton niveau d'exigence. Tu peu t'arrêter au «ça ira pour moi», ou alors aller jusqu'au «je veux la meilleure qualité possiéle».
Certains se satisfont, par exemple, d'une NES qui sort du RCA.
D'autres installent une NESRG :D
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Le problème est que «l'oeil nu» n'est pas une méthode fiable de détection :D
Mais surtout, un phénomène invisible sur une télé peut être amplifié avec l'utilisation d'un upscaler externe, par exemple.
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En gros, pour éviter les perturbations.
Tu as un post ici qui décrit le phénomène : http://shmups.system11.org/viewtopic.php?p=1153077#p1153077
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Sur une SNES EU, la sync n'est pas sorti.
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Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester le GBI, mais ton retour ne donne pas trop envie :]
Si tu as le temps, pourrais-tu faire un comparatif avec photos ?
Lestat, j'ai mis des vidéos qui montrent la comparaison au dessus, ouvre les yeux :P
Je le répète, le loader seul est limité. Tu ne peux pas changer les innombrables options. J'attends qu'il crée une interface regroupant tout, ça doit venir.
Pour la qualité d'image, ça dépend de ta sortie vidéo (RGB minimum), et surtout, de ton upscaler si tu utilises un écran LCD.
Je le redis, ce loader enterre sous tous les points la version de Nintendo.
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Non mais oublie, ça ne sert presque à rien de te faire un DVD de boot, tu ne pourras pas changer des options, rendant le loader un peu limité.
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Non, c'est bien d'avoir Swiss sur DVD.
Tu l'utilises pour lancer les binaires, placés sur la carte SD (via un Datel SD Loader, par exemple).
Swiss te permet d'activer, ou non, des options d'affichage.
Pour l'instant, il est impossible de les changer une fois le loader chargé, mais peut-être plus tard.
Cartmod n64 Impossible ?
dans Les puces / Modchips / Elec
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https://github.com/sanni/cartreader/wiki/Reflashing-the-N64-Repro