Aller au contenu

chomel

Membre
  • Compteur de contenus

    1 260
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    28

Messages posté(e)s par chomel


  1. Je remonte le sujet pour une question simple.

    Est-ce que quelqu'un possède chez lui une solution permettant de transférer les sauvegardes d'une Memory Card à un ordi/cléUSB/autre ?

    J'ai voulu reprendre une partie de FFVII de 40h, mais le bloc optique ne lit plus rien. Je n'ai plus envie d'investir dans quoi que ce soit sur ma playstation, que ce soit lecteur CD, ou ODE ou autre chose car je ne l'utilise plus depuis 15 ans, je l'avais juste ressortie pour faire un FFVII (que je n'ai jamais pu terminé). Je n'ai pas non plus de PS3 pour faire la fameuse manip. Je voudrais juste terminer ma partie sur émulateur.

    Si quelqu'un a de quoi me rendre ce service, je peux payer en nature :1244481969_EmojiSmiley-56:. Ou on peut s'arranger autrement :mrgreen:.


  2. Il y a 10 heures, Redfield1 a dit :

    L'éléphant, j'en suis certain : j'ai lu un livre là-dessus y a pas longtemps, et les mecs expliquaient qu'en fait, c'est parce que toute leur force est concentrée dans la trompe. De l'éléphant, hein, je parle.

    Cite des sources ! Si t'as lu ça dans un livre Disney, ça compte pas.... :twisted:


  3. il y a 2 minutes, stnicolas78 a dit :

    Cette idée me semble pas mal. Existe-t-il des boitiers qui imitent la forme de la cartouche?
    Je vais aller fouiller un peu sur le site et voir de quoi ça parle. Pas encore pris le temps depuis mon inscription :-)

    Y a ce sujet pour cartouches SNES.

    Pour megadrive, je crois que Ichigo en parlait quelque part mais je sais plus. J'ai deux cartouches de base d'aliexpress et il me semble qu'elles faisaient l'affaire (contrairement aux premiers prix SNES).


  4. Il y a 23 heures, stnicolas78 a dit :

    Sinon, existe-t-il d'autres alternatives aux cartmodds?

    Il y a des PCB pour les jeux SNES sans save et les jeux MD (save ou non), fait et publiés sur le site par Ichigo. Je crois qu'il existe aussi des PCB pour gameboy (il me semblait avoir vu ça sur le forum) et gamegear (mais sur un autre site). Sur ceux-là, nul besoin de sacrifier quoi que ce soit, tu fais tout de A à Z. Je crois aussi qu'Ichi a des PCB master system sous le coude. Je sais plus s'il les avait mis à dispo ou non.

    Sinon, en effet linker, ça reste peut-être le top pour jouer ou du moins essayer avant de se lancer dans quoi que ce soit.

    Il existe aussi des cartouches programmables SNES de mémoire. Peut-être d'autres, honnêtement, je sais plus trop. Il y avait quelqu'un du forum qui avait acheté ça il me semble. Il avait ouvert ou répondu à un sujet.

     

    Tu découvriras tout ça en te baladant sur le site.

     

    En tout cas bienvenu.


  5. Il y a 13 heures, yoda07 a dit :

    Apparemment la snes pal peut sortir directement du sync on luma mais pas du csync car elle sort du 12V sur je sais plus quelle pin.

    En fait le CYNC existe à la sortie de l'encodeur vidéo, mais n'est juste pas relié. J'avais regardé les schémas de SNES PAL et NTSC et comme sur console NTSC y a pas mal de composants en le CSYNC de l'encodeur et la sortie, je me suis dit qu'on pouvait tout simplement pas le piquer et le rediriger vers la sortie vidéo en brut comme ça a l'air d'être possible pour la N64.

    M'enfin, le câble avec SYNC-on-LUMA ne montre aucun parasite donc, j'ai pas insisté dans mes recherches.

     

    Il y a 13 heures, yoda07 a dit :

    La ps1 peut aussi sortir du csyn ou luma je sais plus, je vais le tenter sur un Psone mais il me faut une résistance de 75 ohms

    Là aussi de souvenir j'avais fait un câble SYNC-on-LUMA à partir d'un câble RGB noname. Il me semble que j'avais rajouté aucun composant ou viré quoi que ce soit, mais pas 100% sûr.


  6. Merci pour cette info.

    Dans le même style, il y a aussi prendre un câble avec le sync-on-LUMA qui arrive à la place du signale composite. Le signal LUMA n'interfère pas avec la synchronisation et donc plus d'effet damier. C'est d’ailleurs comme ça que j'ai éliminé mon damier sur SNES.

    Un dernière solution plus pénible est d'installer un SYNCstripper qui permet de virer les signaux de couleur (responsables des interférences) de la synchronisation. C'est comme ça que j'ai fait pour ma GAMECUBE. Par contre c'est complètement inutile quand on peut faire sortir le CSYNC de la console.

    Je m'étais d'ailleurs posé la question de savoir si on pouvait faire sortir directement le CSYNC de la SNES pour le mettre à la place du signal composite. Mais mes connaissances en électronique ne sont pas suffisantes de savoir si on peut le sortir direct, s'il faut ajouter des résistances ou d'autres composants entre ce qui sort de l'encodeur vidéo et la sortie.

    En tout cas bravo à toi. J'ai toujours pas fait ce mod, même si je voudrais depuis un moment.


  7. Bon je vais inaugurer avec le backlight que j'avais effectué il y a quelques années avant l'arrivée de tous les écrans de substitution. Je l'avais commandé chez Hand Held Legend à l'époque pour une quinzaine d'euros il me semble. J'avais rajouté une puce de biversion, mais globalement, je suis pas sûr que ça améliore tant que ça. C'est une question de gout. À l'époque j'avais pas trouvé le circuit de biversion avec la puce en cms. Pow avait créé un circuit, mais finalement, je l'avais jamais fait faire ni commandé la puce.

    IMGP5504.thumb.JPG.68d0e34df01405de1a14b5b11e22e2f4.JPG48150679_zeldabiverted.thumb.jpg.7344f2bd3430d538191a96f21703c64a.jpg

    Les avantages:

    - le rendu est correct et on voit bien dans le noir

    - le prix, c'est du coup devenu la solution du pauvre. Des panneaux lumineux sont disponibles pour quelques euros sur Aliexpress, pareil pour l'e film polarisant, il faut rajouter une résistance.

    - pas besoin de découper la carcasse

    Les inconvénients:

    - la lumière ne sort pas uniformément du panneau, on voit où sont les sources

    - c'est un mod un peu pénible notamment la partie où il faut décoller l'écran de son panneau (en fait c'est la seule partie un peu pénible, le reste c'est peanuts)

    - ce n'est pas du tout réversible

    - le côté bleuté pour la couleur de base après la biversion

     

    Je rajoute le lien Hand Held Legend (il s'agit de la version 3, la mienne était la 2 où la résistance n'était pas incluse dans le panneau lumineux): https://handheldlegend.com/collections/game-boy-dmg/products/game-boy-backlight-v3?variant=4515813315

    Un des nombreux liens aliexpress, celui-ci a tout: le panneau lumineux, la résistance, le film polarisant et la puce de biversion: https://fr.aliexpress.com/item/33032625965.html?spm=a2g0o.productlist.0.0.456756e9NdviTp&algo_pvid=afb6f3bd-ad21-44e3-b64b-202e7ee6782c&algo_expid=afb6f3bd-ad21-44e3-b64b-202e7ee6782c-1&btsid=2100bb4a16218879851071796edbbd&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_,searchweb201603_

    • Like 1

  8. Bon, avec Red et LTmars qui m'ont mis un coup de stress par rapport à l'augmentation des colis Aliexpress d'ici l'été, je me dis qu'il faut que je me commande un écran LCD pour ma DMG dont la nappe avait été vandalisée par son vendeur...

    Mais aujourd'hui, il existe une multitude de kits, que pour choisir c'est pas simple. J'ai vu que pas mal de monde avait fait des mods de leur Gameboy avec ce type d'écran. Mais comme je ne sais plus qui, je me suis dit que ce serait sympa de les regrouper avec les avis, les avantages, prix, liens ou autres remarques sur le montage ou résultat.


  9. GBC, c'est ce que j'ai posté. GBA, j'ai ça mais, j'ai du mal à déchiffrer les capa.

    GBA-service-Manual.pdf

    J'ai trouvé que F104Z, ça voulais dire 100000 pF, (10 et 4 zéro) donc 100nF

    F103 --> 10000 pF  (donc 10 nF)

    F105 --> 1000000 pF (1 µF)

    B104K --> 100 nF (donc le B n'aurait pas d'importance sur la valeur?)

    Bref, j'ai pas assez de compétence pour décrypter tout ça.


  10. Salut à tous, pour de la réparation et autres petits projets, j'ai besoin de différents composants en toute petite quantité, genre une capa CMS à 22µF par-ci ou une radiale de 47µF par-là, et deux ou trois petits autres trucs. Bref...

    Le problème c'est que pour les composants en CMS (et certains traversants), c'est chaud autre chose des lots de 100 ou des super assortiments. Du coup je voulais voir si je pouvais récupérer des trucs de consoles HS que je ne pourrais jamais réparer: GBA, GBA SP, GBC et GB Pocket (je peux encore faire le pas de la SNES HS, c'est trop dur psychologiquement). Mais je ne trouve aucune liste des composants avec leur valeur, ni de schéma détaillé avec les valeurs comme ceux de la SNES par exemple.

    J'ai trouvé un schéma de GBA sur le service manuel, mais avec une dénomination de capa que je comprends pas (des F104Z ou CH01J).

    Du coup est-ce que certains connaissent des schémas ou listes de composants avec valeurs, dans un premier temps surtout pour les résistances et les condensateurs (pour d'autres peut-être par la suite).

    Merci d'avance.


  11. Désolé je passe. Je l'ai fait une fois, jamais on ne m'y reprendra. J'avais quand même bien aimé mais une sacrée torture que ce soit la difficulté des combats ou la structure des donjons. Je crois que c'est ma référence en terme de difficulté (avec pier solar) pour un rpg. 

    En tout cas super projet, j'espère que tu trouveras quelqu'un pour t'aider. 

×
×
  • Créer...