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  1. J'ai enfin réussi à programmer en ASM sur snes pour faires des hacks, J'ai agrandi une HIROM de 512ko à 1024ko et aggrandi la sram de 8ko à 32ko, j'ai mis mon code ASM à la fin de la rom dans la bank démarrant à $FE000 (il fait 150lignes pleines) Avant cela j'avais agrandi la SRAM , et mis le code dans la SRAM , puis je me suis dit que la SRAM peut se corrompre alors je l'ai mis en ROM , depuis que je l'ai mis en ROM ca me semble un peu moins fluide par moment C'est quoi le meilleur endroit entre $80000 et $FFFFF pour y mettre un code ASM qui tourne sans arrêt pendant le jeu ?? là où ca serait le plus rapide , à $FE000 c'est bien ? mapping ROM : https://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SNES_memory_map
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