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kogami

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Tout ce qui a été posté par kogami

  1. kogami

    FFPlay 360

    Avec le dash comme une simple application dans le menu
  2. kogami

    FFPlay 360

    Je viens de tester, l'interface est très sommaire, les film en 16/9 apparait en 4/3 mais dans l'ensemble ça fontionne bien :o
  3. Et bien soit le bienvenue sur ce forum qui j'espère te ferons passer un bon petit moment avec nous :mrgreen:
  4. Moi j'ai aussi, j'ai reçus le mien et j'ai pris l'édition jap :cry:
  5. J'ai fais le test, de mémoire la console ne démarre plus du tout (reste sur un écran noir) j'ai pas trop chercher à comprendre plus de quoi il en retourné réellement.
  6. Oui le même en personne ;) 100ns c'est très bien tu peux aussi prendre des 120ns mais pas plus car après la lecture serais trop lente
  7. Bienvenue !!! Ca fais toujours plaisir de voir un romhackeur souhaitant mettre ces traductions dans un format cartouche, je me ferais un plaisir de répondre à tes questions quand tu en aura. Ce qui est bien, tes traduction sont des jeux assez simple à cartmoddé, tu ne devrais pas rencontrer de gros problème.
  8. En faite il y a une autre mémoire de 128ko qui lui est ré-inscriptible, je crois que c'est du TSOP. Apparemment la console au démarrage allez chercher dans ce composant des informations pour connaitre de qu'elle région été la console (NTSC-J, NTSC-U ou Pal)
  9. J'ai préféré choisir d'utiliser la Dreamcast pour le flash de l'eeprom car il sera beaucoup plus facile par la suite si une mise à jour du bios verrais le jour, il reste en effet à intégrer dans ce bios la possibilité de lire des GD-R (actuellement cela n'est possible qu'avec un swap de disque) Des travaux sont en court pour apporter cette fonction (bien que plus de nouvelle depuis...) La 27C160 serais plus délicat à mettre en place, il faudrait mettre des fils pour la relier à l'eprom d'origine vue que cette eprom et plus grande et de ce fais les pins ne sont pas accordé. Logiquement oui sans problème, j'avais pas pensé à cette éventualité ce qui serais un avantage supplémentaire à cette modification.
  10. Voici un petit tutorial qui vous donnera la possibilité de changer le bios d'origine d'une console Dreamcast, cette opération par la suite vous permettra de mettre un nouveau bios qui a été hacké par Link83. L'avantage de ce nouveau bios est qu'il est totalement "Region Free", du coup vous pourrez booter n'importe qu'elle GD-Rom qu'il soit Pal, US ou Jap sur votre console Dreamcast sans CD-boot de type Utopia, de même une nouvelle séquence de boot sera disponible (séquence de boot reprise d'un bios d'une devkit) Ce bios possède toujours la faille MIL-CD boot (pour pouvoir booté vos backup Dreamcast) Voici les différents composants que vous aurez besoin: -Une eeprom de type MX29LV160 / SOP44 -Un interrupteur 3 broches -Deux résistances 10khom -Du fils éléctrique -ISO DreamShell 4.0.0 Beta 4 by SWAT (http://www.dc-swat.ru/download/dc/ds/4. ... (CDI_image).7z) Pour commencer démonter votre console, seul 4 vis sont à retirer pour ouvrir la Dreamcast. Il va falloir atteindre la carte mère de la console pour notre modification, ôter le port manette, le bloc optique et l'alimentation. Une fois ceci fais il restera à retirer la plaque métallique. ?? ce moment-là, vous aurez en vue la carte mère de la console. La modification s'effectue sur cette zone. Voici le plan de montage réaliser par le site dc-swat http://www.dc-swat.ru/ Plan alternatif (seulement si il s'agit d'une console datant de 1998/1999) Rien de bien compliqué, il faut dans un 1er temps lever la patte 12 de l'eprom d'origine. Nous allons maintenant préparer l'eeprom MX29LV160, il faut lever les pattes 1, 12 et 44 puis souder le restant des pattes au dessus de l'eprom d'origine. Il ne reste plus qu'à mettre en place les deux résistances ainsi que l'interrupteur. (Sur cette image, l'interupteur n'a pas encore été câblé) Photo haute résolution: http://img692.imageshack.us/img692/3348/dscn5096l.jpg Une fois cette opération terminé, il vous faudra flasher l'eeprom MX29LV160 afin d'y mettre le bios hacké de Link83. Commencer par télécharger l'iso ISO "DreamShell 4.0.0 Beta 4" http://www.dc-swat.ru/download/dc/ds/4. ... (CDI_image).7z Graver l'image avec le logiciel "Alcohol 120%" (de préférence en vitesse d'écriture la plus lente "x4") Via l'interrupteur, choisissez de booté sur le bios d'origine et lancer le CD DreamShell 4.0.0 Beta 4. Une fois celui ci chargé, basculer l'interupteur pour vous retrouver sur l'eeprom MX29LV160, il ne reste plus qu'à la flasher. Pour ce faire, regarder la vidéo que j'ai faite plus bas. http://www.youtube.com/watch?v=8VskQn1RjSc Comme vous l'aurez constaté, il est possible depuis l'interrupteur de choisir sont bios au démarrage de la console (celui d'origine ou celui hacké) PS: J'ai la possibilité pour ceux qui le souhaite de réaliser ce montage sur une autres console Dreamcast, que ceux qui sont interessé me mp.
  11. Avant toute chose, faut que tu vérifie les caractéristiques entre les 2 consoles pour la ram. Je n'ai pas fais de schéma vue qu'il y en a pas vraiment besoin, faut juste dessouder sur ton ancienne XBOX la ram (chose pas évidente) puis les re-souder sur les emplacement prévus sur ta carte mère XBOX.
  12. Comme la si bien dit Redfield1, le combo Core GraphX + CD-ROM² + Super System Card niveau fiabilité c'est pas vraiment sa. J'avais sans arrêt des problèmes d'audio qui ce coupé, des temps de chargement parfois assez long du coup je l'ai revendu. Par la suite j'ai eu des PC-Engine Duo et toutes on rencontré des problème au niveau de lecteur CD, genre après 30 minutes de jeu, la console ne sortait plus de son... Avec la console PC-Engine Duo R j'ai jamais eu le moindres problèmes, elle est fiables est robuste. Sinon ta aussi cette combinaison de possible CoregrafX/CoregrafX II + Super CD-ROM² La je pourrais pas trop t'en parlé vue que j'en ai jamais fais acquisition. Qu'elle serait ton budget pour une console Duo R grand maximum ?
  13. Oui j'en possède une, c'est une PC Engine Duo R, j'avais fais des photos lorsque je l'avais reçus. Le catalogue de la PC Engine est vraiment complet que ce soit les jeux tiré d'animé, de RPG, de Shoot ou encore de plate forme. Le seule problème c'est que tout ces jeux sont en Japonais, il faut avoir l'habitude de jouer en Japonais et ne pas être rebuté par cette langue, la majorité des jeux peuvent ce finir sans comprendre un seul mot de Japonais, au pire il reste le site Gamefaq ou l'on trouve des aides complette pour chacun des titres. Il est vrais que niveau prix la PC-Engine coute assez chère, le model qui te reviendrais le moins chère serais de prendre une PC Engine Core Graph/Core GraphII + CD-ROM² + Super System Card v3.0, ca te reviendrais dans les 90-100??? environs. J'ai commencé par cette configuration puis par la suite je me suis tourné sur la PC-Engine Duo R.
  14. Alors comme sa tu t'intéresse à la Pc-Engine :D Franchement si tu es vraiment passionné par cette console, il faut absolument que tu puisse essayer les jeux sur support CD-Rom !!! Cette ajout apporte énormément à la console en rajoutant de la ram supplémentaire et le support du son qualité CD, ne compare surtout ce que fus l'ajout du Mega CD pour la Megadrive qui n'apporta quasiment aucun gain à cette machine. Le CD-Rom a eu 3 révisions sur la pce, les jeux dit, CD-ROM² Super CD-ROM² Arcade CD-ROM² Les plus impressionnant sont les jeux codé pour le Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM². Pour profiter de ces jeux, il fallait ajouter une carte Hucard appeler: PC-Engine System Card (révision v1.0, v2.0 et v2.1) "Pour les jeux CD-ROM²" PC-Engine Super System Card v3.0 "Pour les jeux Super CD-ROM²" PC-Engine Arcade Card "Pour les jeux Arcade CD-ROM²" Voici à quoi elle ressemble PC-Engine System Card PC-Engine Super System Card v3.0 PC-Engine Arcade Card Les seules jeux qui permet de sauvegarder sa partie sont sur CD-Rom, tu a un système de mot de passe pour les jeux hucard la plupart du temps. Tu a la possibilité de sauvegarder dans la console directement grâce à une mémoire interne qui est malheureusement assez limité, tu ne pourra y mettre qu'une 20aines de sauvegardes environs. Le gros soucis lorsque l'on commence à s'y intéressé quand on ne connais pas trop, c'est quoi acheter pour pouvoir profiter entièrement du catalogue Pce? La PC-Engine a eu plusieurs révisions, la 1er commercialisé et la PC-Engine sortie en 1987 au Japon Ensuite est apparue la PC-Engine CoregrafX en 1988 Et pour finir la PC-Engine CoreGrafX II en 1991 Avec ces machines tu peux jouer à tout les jeux Hucards excepter les jeux Super GraphX (5 jeux sont sortie sur ce support) Voilà a quoi ressemble la Super GraphX Avec l'arrivé du Cd-Rom, un nouveau accessoire a vue le jour Comme tu peux le voir, il suffit de placer n'importe qu'elle version de la PC-Engine sur la droite, par défaut sans aucun ajout seule les jeux CD-ROM² fonctionne sur cette configuration. Par la suite pour jouer au jeux Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² il fallait rajouter une des cartes que j'ai présenté plus haut. En 1991 Nec commercialisa une console tout en 1, ce fus la gamme Nec PC-Engine Duo, 3 model sont sortie. La 1er qui ce nomme PC-Engine Duo La seconde PC-Engine Duo R (la plus classe selon moi) Et la dernière PC-Engine Duo RX L'avantage de la gamme PC-Engine Duo, c'est qu'elle accepte de suite les jeux CD-ROM² et Super CD-ROM² (soit quasiment 90% de la gamme des jeux sur CD-Rom) Le plus simple pour commencer serait de prendre une PC Engine Duo si tu en a les moyen, évite quand même le 1er model ou pas mal de personne rencontre des problème avec le lecteur CD, la R et RX sont beaucoup plus fiable. Si tu a des questions, n'hésite pas à les posté, j'y répondrais avec plaisir ;)
  15. C'est pas censé être bloqué pour le mode "écriture" ?
  16. Il est pas mal ce bug :D Il ce passe quoi exactement, ca corrompt les donnée du pic ?
  17. Ouép eBay et notre meilleur dealer :)
  18. Sur ce site il y a pas mal de personnes qui s'interesse au dévelopement sur Snes. http://www.nesdev.com/bbs/viewforum.php ... 51dfa47b11 Un mec à développé ça en 3 ans sur son temps libre mais ça tourne sur MD
  19. Je me souviens plus comment j'ai fais pour te retrouver (ma mémoire me joue défault ;-) ) Mais Raphyot aussi ma cassé quand j'avais lancé le topic sur la conception des boites :mrgreen:
  20. Pfiouuuu !!! Tu a parfaitement bien résumé la chose à mon sujet, ça fais presque drôle de relire tout ça d'ailleurs car j'avais un peu oublié comment tout ceci avait commencé pour moi ^^ Oui c'est en effet (pour mon cas) grâce à toi si j'ai pus apprendre l'existence du cartmooding en 2004. Ne connaissant rien du tout à ce sujet à l'époque car peu de personnes connaissaient la technique du cartmooding (c'est plus comme aujourd'hui!!) et c'est suite à ton topic sur Game Kult où tu avais demandé de l'aide pour réaliser un Chrono Trigger en Pal que de fil en aiguille, je me suis mis à faire des recherches de mon côté pour apporter de l'aide à ton projet vue que j'avais trouvé le topic très intéressant et que c'était également mon rêve de pouvoir jouer à tout ces jeux traduit dans notre langue. Ce qu'il faut savoir, c'est que tout avais était décrit sur la façons de procéder mais fallait-il que quelqu'un ce lance à l'eau est achète le matos pour le faire et si je me souviens bien, c'est quelques mois plus tard que j'avais réussi mon 1er cartmood (Starfox 2 beta) mais suite au ban massif qu'avais opéré les modos de Game Kult, j'ai eu du mal à te retrouver et je tenais à te recontacter pour partager ma joie avec toi :mrgreen: Puis le cartmood ma vraiment passionné et j'ai monté un 1er site avec Faxydre et Rylefurie nous a rejoind puis ça a continué sur Ultimate-Console avec Remy. Mon but premier à toujours voulus de faire connaître le cartmooding au plus grand nombre et qu'il soit accessible et je pense avoir réussi mon pari
  21. Bienvenue parmi nous, je serais bien curieux de savoir ce qu'il a dit sur moi :)
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