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gatchan

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Tout ce qui a été posté par gatchan

  1. Court-circuiter, donc passer outre la puce qui converti le S-video en RGB.
  2. Y'a pas une réponse qui a sauté?
  3. Pour le cartmod GB, je connaissais ce site depuis plus d'une dizaine d'années, et pour la SNES, il existait déjà des documents qui tournaient (faut que je remette la main dessus). D4s l'a rendu plus facile d'accès (il faut dire que des photos rendent mieux que des schémas en ASCII!).
  4. Autant shunter le convertisseur S-Video - RGB qui existe dans la NES. Parce que là, ça fait S-Video -> RGB -> RCA, bonjour les dégradations !!
  5. Oui, moi. J'en suis à ma deuxième N64 amplifiée avec des amplis issus de deux schémas différents (à base de transistors), et donc miniaturiser le montage serait utile. (d'ailleurs, tu peux modifier le texte sur la N64, vu que des N64 FRA fonctionnent) Et je galère pour trouver un PPU de VS ou de pcb playchoice... :D
  6. J'vous avait dit qu'il lui fallait 10 lignes :cry: Ryle, tu parles de quel ampli RGB? Celui de Viletim? Et pour ta NES, tu as bien changé le PPU?
  7. La Nes se programme surtout en ASM. Demande à Bregalad pour le soft, il te fera ça en 10 lignes :cry: Et pourquoi la NES pour tester? Pour avoir du RGB c'est plutôt galère, et en plus, ça sera uniquement en 60 Hz. Essaie plutot la N64, vu que c'est une des consoles qui a besoin d'un ampli après une modif RGB, mais par contre ça sera galère pour lancer un programme sans copieur...
  8. Bonnes remarques ! Je vais donc apporter des précisions. Le type de SNES correspond au type de CIC. Il y a un emplacement vide pour mettre celui que l'on veut (en fait, ils ont du mal à trouver des CIC européens). Je n'ai pas compris. Si on peut lire les cartouches, cela signifie forcément qu'on peut les dumper.
  9. Dans le même genre que BGMapper (mais encore développé, et sous Windows).
  10. Je connais un émulateur Amiga ou Atari (je ne sais plus le nom) qui reproduit le bruit de la disquette. Sinon prend pSX, c'est vraiment le mieux pour tes besoins.
  11. On va vraiment faire un club !! :mrgreen:
  12. Si tu veux un émulateur simple, le plus compatible à l'heure actuelle, mais qui ne te permettra pas d'augmenter la qualité des textures (comme avec le plugin de Pete Bernett), donc si tu veux simplement jouer à la play, cet émulateurest celui qu'il te faut.
  13. Les MK2/MK3 vendus super chers ont été abandonnées même pas un an après leur sortie. Et je ne vois pas l'utilité de la carte testée, c'est un retour en arrière, quand on a des cartouches avec des lecteurs SD incorporés (et dans leur catégorie, il y a déjà beaucoup de concurrents(en plus, la cartouche Neoflash est la même chose que cette carte ). Pour l'émulateur GG, il doit s'agir de DRSms ou SMSAdvance. Ces solutions de patch tout en un seront toujours moins bien que de prendre la dernière version de l'émulateur et de faire une rom GBA compatible (rom GG + emulateur). Et puis on attend toujours la cartouche SNES de Neoflash :roll:
  14. C'est bien la première fois que la team Neoflash fait un linker valable... :roll:
  15. Pour la réponse, lit la doc technique de Nintendo, c'est expliqué.
  16. gatchan

    Dump Nes

    Ca doit être ça
  17. Il y a des petites variantes.
  18. Les meilleures sources d'info sur le Super FX sont d'abord les brevets : Graphics processor with enhanced memory control circuitry for use in a video Programmable graphics processor having pixel to character conversion External memory system having programmable graphics processor Ensuite, le code source de Snes9x (ou Zsnes), pour connaitre les opcodes. Si tu veux analyser le code Super FX des jeux, il y a le debugger de Fusoya. Sinon, je ne connais pas de compilateur de code Super FX, il devrait être possible d'adapter xkas, mais je n'ai jamais vraiment eu le temps de m'y pencher. Pour ce qui est des fonctionnalités, la doc de Nintendo les résume bien (j'aime beaucoup le fait qu'on ne puisse pas avoir de multitap en même temps qu'un jeu SuperFX), et si tu lis bien les brevets, il y a des extraits de code. Pour ce qui est des graphismes en eux-même, je considère le SuperFX comme un processeur facilitant les calculs mathématiques (et donc aidant pour la 3D). Pour la 2D, le rajout principal est un Plot X,Y, ce qui permet de se libérer des limitations liées à un système à base de tuiles (tiles).
  19. gatchan

    Dump Nes

    J'attend de trouver une carte mère playchoice pour me faire ma NES ultime :shock:. Sinon je pense que le dump directement de la ROM donnera un bon résultat, il faut connaitre le pinout (par contre, après, il faut bien ressouder la rom 8-) )
  20. gatchan

    Dump Nes

    J'ai bien mon copynes qui traine quelque part, mais je ne l'ai toujours pas monté ! :(
  21. Et moi je suis plus UT ! :roll:
  22. Fait gaffe à tes fesses Kogami, t'as des fans! :roll:
  23. Oui, j'ai vu ça après, voir ici : http://f17.aaa.livedoor.jp/~takotako/dcserial_ft232bm.php#dcsdload.
  24. gatchan

    Adaptateur Carte SD

    Une équipe espagnole a créé un adaptateur de cartes SD pour Dreamcast ! http://dreamcast.es/news.php?readmore=249 http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=192408 pour une traduction anglaise.
  25. Non, le saint Graal c'est ça ! Utilisé pour dumper les jeux Dreamcast, c'était le moyen le plus sûr et le plus rapide pour développer/hacker la Dreamcast. Malheureusement, aucun schéma ni plan ne vit le jour :mrgreen: Si je ne me trompe pas, je crois qu'il utilise des traces dispo sur le PCB pour utiliser la dreamcast comme une version de dev (grosso modo).
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