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eikacy

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Everything posted by eikacy

  1. Un indice : ca vibre et y a des couleurs fluo en général.
  2. Après perso je vais encore y jouer un peu histoire de voir si c'est plus remplis car là jme fait un peu chier dans le jeu...
  3. Yop Un petit retour express sur le dernier Zelda après trois heures de jeux. Pour commencer je tiens à préciser que pour moi la franchise zelda c'est sur nes/snes/wii, autrement dit je me suis fait les deux premiers, TP et voilà, le reste j'ai pas accroché. Je m'excuse d'avance, j'ai pas réussis a prendre des Screenshots avec la wii u sans passer par le truc mii, donc j'ai laissez tomber >< ( Je verrais ce soir avec Cemu ). Bon pour commencer délicatement ce test je tiens à dire d'office : vous aimez zelda depuis ocarina of times ? Bah là ça risque de vous faire un choc ! Concrètement ils sont partis d'une feuille blanche et on repart à zéro, tout du moins c'est le ressentie que j'ai eu y jouant ^^ Premier truc qui m'a sauté au yeux : c'est plutôt jolis, je craignais le pire mais en réalités le rendus est vraiment pas mal, c'est pas the witcher non plus, mais la franchise zelda c'est un énorme pas en avant force est de le constater. L'histoire je vous laisse imaginer, on va pas réinventer la poudre : y a ganon, le royaume est dans la merde et comme d'hab c'est un inconnus qui va sauver tout le monde pendant que le reste du royaume ont sait pas ou il est. Et comme d'hab ( ou presque ) Link se réveille :D Par contre après c'est l'éclate ! Marre de buter sur un rocher qui fait 90% de la taille de ton perso ? Bah là t'inquiète ! POP est passé par là, on peut gravier des falaises de fou. Marre de courir lentement ? Hop un mode sprint. La Master sword ? C'est pour les faibles ! Avec ma foutue branche d'arbre, ma massue piquée sur un ennemis, mes arcs, mes bras de squelette ( oui oui ) vous pourrez éclater tout ce qui bouge ! Vous l'aurez compris c'est un changement radicale, les armes s'usent, il faut manger pour récupérer de la vie, on peut choisir ses vêtements, on récupère directement dès le début du jeu de manière rapide pas mal d'objet essentiels ( là ou il fallait attendre 50h dans TP ). On est là dans un RPG bien plus proches des standards et cela se ressent beaucoup dans le gameplay du jeu qui devient bien plus nerveux en combat que ses prédécesseurs, mais également moins généreux sur les possibilités de récupérer de la vie ou des rubis ( finis les coupes de buisson ou les bris de poterie pour en avoir ). Du haut de mes trois heures de jeux ( soit pas grand chose on se l'accorde ) je suis totalement emballé par ce nouveau gameplay, cette fraîcheur graphique, cette prise de risque qui donne ENFIN l'impression de pas rejouer a un ocarina encore et encore. Je suis par contre un peu mitigé sur la facilitée du jeux pour le moment, on croise qu'un seul pnj, les combats .. ça va c'est gérable pour les ennemis courants, et puis surtout les objets clefs que l'on obtenait qu'au prix de long donjon tombe du ciel avec des espèces de mini donjon torchés en... 3 minutes chronos sans rencontrés d'ennemis ( enfaîte c'est vraiment de l'entrainement à l'utilisation du dit objet ). En point négatifs pour finir : meeeeerde les doublages, certes ils sont pas mauvais loin de là, mais pas de voix jap sur la version eur, juste fra et voilà :/ Des petits lag sur certains points de vue mais pour le moment ça m'est arrivés deux fois donc c'est pas la mort. Mais surtout : booooordel c'est viiiiiide , là je suis au début mais sérieux faut limite chercher soit même les monstres pour en trouver, et on croise qu'un seul pnj oO Alors , no spil mais c'est cohérent avec l'intrigue. Cependant j’espère que ça se remplir par la suite par ce que là c'est jolis mignon mais seul c'est un peu la loose. En conclusion je dirais que c'est une franche réussite de la part de nintendo avec là un parie très risqué mais accomplie d'une bien belle manière,on sent très bien l'inspiration venant des POP et des AS. Si vous avez des questions je tacherai d'y répondre, j'ai posé mon jour ;)
  4. Dire que j'ai encore des saturn avec des piles d'origine :D
  5. Parce-que tout le monde s'en fout de la saturn ? Parce-qu'une pile vaut même pas un euro et c'est repartis pour 10ans no prise de tête ? Sinon ouais c'est pas mal du tout, db elec fait des chose sympa ( notamment le pce rgb solderless ! )
  6. Tu risque d'avoir des soucis avec ce type de câble ( pin non alimenté, et donc le lm pas fonctionnel ). Si jamais j'ai fait une version pcb alimenté par secteur :P http://www.ultimate-consoles.fr/topic/19122-lm1881-le-meilleur-ami-du-retrogamer/
  7. Nickel merci, j'ai maj ma shematic et j'attaquerais un peu plus tard, là j'ai fait trois semaines à fond je manque un peu de courage ^^
  8. Enfaîte si vous voyez des trucs a ajouter ou modifier sur le SG hésitez aps hein :D Là je fait un peu comme ca vient ^^
  9. Bah c'est rare donc c'est génial :D La cote explose en ce moment... On est passé d'une cote importante pour des jeux ou systèmes désirées de par leurs qualités/intérêts réel, à ca :D Welcome dans la spéculations digne d'un marcher de l'art ^^
  10. Merci pour le PDF Redfield ;) @Krazy : yep, avec le 6eme bouton couplé sur un switch pour le mettre sur gnd ou pas :
  11. Ouais mais c'est tellement énorme comme erreur c'est à se jeter par la fenêtre quoi :D Du coup je vais rajouter quelques options dessus que je voulais mettre sur la "deluxe" ou que j'avais tout simplement oubliés : - Switch de sélection entre valeurs fixe pour le RGB ( 390ohms, relativement "standard" ) et valeur variable avec potar + résistance en // ( merci à ced pour l'astuce ) soit de 0 a 500 ohms. - Trous pour mettre des pieds sur le pcb ( un peu essentiel pour éviter qu'il soit dans le vide cramponné au jamma du pcb/slot ^^' ) - Terminal block à vis pour le son en + des rca ( ou headphone je sait pas encore...) - Virer les pin header + cavalier et mettre que des dip switch - Support du -5V sur l'atx pour les vieilles alims - Switch on/off pour le LM7 ( -5v ) - Voltmètre numérique pour le 5V Et si on m'aide un peu : - Support complet des Neo Geo 64
  12. Personne a rien vus mais.. Mon peigne jamma est dans le mauvais sens =) Bon news version demain le temps que je termine de démolir mon mur a coup de boule.
  13. Faut me donner le pineout et je peut arranger ca =)
  14. Ayé, Encore les ultimes annotations sur le PCB et le proto sera prêt pour partir en Fab =D
  15. Pour répondre a ceux qui me demandaient le pourcentage de progression :P Faut pas faire attention au shema y avais des erreurs dessus ( notamment l'atx ).
  16. 90 Le plus dur est "fait" X death se charge de vérifier tout ça :P Concrètement il y a pour le moment deux versions : une Basic et une Deluxe La Basic : Se veut le moins cher possible tout en respectant le minimum pour être propre électriquement et versatile en terme de possibilités. Cependant un objectif de prix tout doux est l’âme même de cette version, donc on part sur des solutions simples qui ont fait leurs preuves, le détail est dans le schéma posté plus haut. La Deluxe : Pas de limite, le top du top en matière électrique ( on laisse tomber les bourns... ) , amplis rgb et diverses petites fonction sympas, par contre pas de miracle elle coutera plus chère que la basic :P Je tiens à préciser que le boulot viens de la version initiale de X death et Xca, moi j'ai fait que re-écrrire ça de manière plus propre et avec des composants plus commun ;) La version Deluxe sera du grand crue donc pas d’inquiétudes :P Si y a des remarques/suggestions hésitez pas ^^
  17. Question bête pour ceux ayant une mini "hackée" , les emu avec + de deux boutons ça se passe comment ? Une autre manette compatible avec au moins 4 boutons + gâchettes ?
  18. Mouarf j'avais aps vus, du coup j'ai déjà fait le mien
  19. J'avais totalement omis ce topic :D Je vais partir là dessus en tout cas, merci =) Je ferais un pcb si ca peut servir.
  20. Hello ! J'ai une famicom première gen, et une deuxieme ( blanche ) et j'aimerais faire un mod AV dessus :D Seulement il y a dix milles shéma qui tournent, une idée du meilleur ? :D Merci
  21. Tu aurais le link pour le montage d'eviltim ?
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