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  1. bonjour, j'aimerais savoir comment faire du tile mapping sous SGDK, après avoir cherché, je pense qu'il faut utiliser les outils qui sont dans vdp_tile (dans les includes) < #define TILE_ATTR_FULL (pal,prio,flipv,fliph,index) void VDP_fillTileMapRectInc(u16plan, u16basetile, u16x, u16y, u16w, u16h); void VDP_setTileMapRectExByIndex(u16plan,const u16*data, u16baseindex, u16baseflags, u16ind, u16num); > je ne vois pas comment est créé l'index (je suppose que l'index correspond au tableau de l'emplacement des tiles) c'est sous la forme d'un fichier texte ? (j'ai vu ça dans un tuto de prog en C) ou faut-il directement faire ce tableau dans un ".C" sous la forme "char*table[]={ } " ? le tileset (je sais pas si c'est bien le nom, je parle du .bmp correspondant à nos tiles), on l'enregistre dans le fichier data ? je veux bien un coup de pouce pour m'orienter un peu
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