
remy
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si tu utilise un autre hex que celui prévu je ne garantie rien !!! normalement tu ne touche pas au bootloader donc sa devrait marcher mais si tu fait sa et que le fichier utiliser te flingue le bootloader tu sera obliger de reflahser avec un programmateur externe !!
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le PL3 ce sompile sous linux et a vrai dire je préfere me concentrer sur le PL3 de kakroto car il supporte bien plus de firmware des PS3 appamrement il existe un autre PL3 disponible avec la modif PSN mais je ne sais pas trop ou le trouver car il suffit de compiler le PL3 et ensuite de recompiler les .Hex pour ultimate JB
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oui cela sera fait des que 'lon aura des retours sur les ban et autre méthode que vas appliquer sony pour contrer ceci . soit sony ne fait rien dans ce cas il y aura une mise a jour sois sony effectuer des ban et la sa ne sert a rien de faire cette mise a jours . c'est pour cela que je ne la fait pas tout de suite juste pour attendre des retour des gens utilisans le PSN avec une PS3 Jailbreaker . comme j'ai deja dit sur d'autre site , ce n'est pas parce qu'une mise a jours sur d'autre produit qu'elle et forcement bonne !!!
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baby, toute les mises a jours sont ici : http://ultimateJB.codeplex.com
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voici la partie 4 : Le Son alut a tous, voici une demo technique commencer par moi meme et completer par Ceburo pour http://www.ultimate-consoles.fr il s'agit d'un cube qui tourne en 3D avec un fond musical et l'affichage des FPS. voici la vidéo r1-ISOtp48I
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salut a tous, juste de passage pour vous dire que j'ai réaliser un clone de la multimode3 que j'ai appeler ultimatePSone, il s'agit d'un soft prévu pour le Xnand Dumper !!! voici une petite vidéo : bientot les plan de cablage et la modification a réaliser !!
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salut a tous, voici un tuto sur comment changer les fusibles de sa Playstation http://www.ultimate-consoles.fr/=-Playst ... PSone.html a bientot
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salut a tous, je vien de finir de travailler sur la puce PS1 et j'ai réaliser un portage de la multimode 3 sur le Xnand dumper !! encore une solution pour ressortir vos Xnand dumper et ainsi le monter sur la PS1 !! pour information , il y a juste une petite modification a faire, il faut souder 5 fils en tous dont 1 qui est le 3.3V mais il n'est pas disponible sur le connecteur prévu !!! il faut le prendre sur le PCB directement !!! un article sera rédiger dans la semaine pour vous expliquer comment faire votre puce !!!!
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oui sa devrait marché !!! la masse doit s'obtenir soit par le sata soit par le connecteur d'alim !!
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salut a tous, juste une information pour vous, je travail actuellement sur la rédaction d'un article expliquant le fonctionnement de la sécurité des CD sur la playstation , sa pourra en intéresser plus d'un car il ce dit beaucoup de chose sur ce dernier mais encore une fois rien n'est bien exliqué !!!
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oui c'est sur , il faut faire du stock mais bon !!!
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eh red tu as dumper avec quoi ?? tu as des schéma de dumper ou autre ???
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il faut alors relier l'alimentation du lecteur via la console ou alim perso puis de relier les masse entre elle et juste la pin !!! merci de passer par la case présentation !!
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si tu passe par un CK3 non il n'y a pas d'autre fils a relier !!
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lol c'est peu etre que c'était pas la meme information !! a bah si lol !!
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sait'on jamais qui ne tente rien n'a rien !!!
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un simple cable RGB suffit amplement !!! d'ailleur on a meme le souci lorsque l'on est en PAL sur certaine vieille TV !!!
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une fosi en 60Hz ( jeux NTSC ) il faut un cable RGB !!!!
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enorme en faite il s'agit d'un linker avec l'emulateur NES dessus quoi !!!!
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salut a tous, m'étant mis au dev sur PS3, je vais regrouper ici les différentes étapes que j'ai pu effectué. Elles servent en meme temps de tuto !! Cours N° 0 : Utilisation de la Font Debug - Pas grand intérêt sur cette partie mais il s'agit d'une bonne base pour commencer a développer un homebrew basé sur du PSGL ( openGL ES pour ps3 ) 0-Squelette.rar Cours N° 1 : afficher un .PNG - ici on charge une image PNG et on l'affichage en plein écran ( peut servir de backGround ) 1-Load_PNG.rar Cours N° 2 : affichage de text ( sans debugFont ) - ici on charge une font ( fichier PNG ) puis on affiche du texte . on peut changer la font de couleur etc .. - pour cela on a implanter une lecture des PNG avec la transparence active ( couche alpla ) qui permet d'avoir une font ce fondant dans le décor !!! 2-Fonts.rar Cours N°3 : Dessin d'un Cube en 3D et le faire tourner - il s'agit ici de dessiner un cube texturé - gestion du pad pour faire tourner le cube - utilisation de la font 3-la_3D.rar voila pour l'instant , le cours numéros 4 ce porte sur la lecture d'un fichier audio !!! !!!