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remy

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Tout ce qui a été posté par remy

  1. Salut, je suis sur la même réflexion et mais quand on vois les frais de port sur aliexpress, ça laisse songeur quand même ( 1600€ de fdp pour une machine afficher a 400€ ) sans compté la TVA et frais de dossier. même si le prix est correct , on s'en tire pour au minimum 100€ de + suivant comment c'est déclarer, on tombe du coup sur les 2000 / 2200 € du coup , je suis sur la recherche de plan pour en faire une a base de medium ( ou contre plaqué ) , d'impression 3d etc ....
  2. je te les donnerai, il faudra faire un replace dans les tables sql pour que sa pointe sur le nouveau domaine
  3. j'ai fait un script perl pour modifier tout les urls pour bosser en local donc si tu le veut ya deux 3 truc a chnger et sa roule . chez 1&1 , tu ne peux pas transferer un nom de domaine 45 jours avant le renouvellement et 45 jours apres !!!! si la date de renouveau c'est le 18 , il faut attendre 45jours a partir de la !! autrement dit il reste encore 3 semaine avant que je puisse faire le transfert du nom de domaine
  4. pour le lien il refonctionnera lorsque l'on aura fini le transfert sinon tu doit pouvoir changer le ultimate-console par le nouveau !! apres c'est peut etre durant l'install qu'il va te faire chier !!
  5. en faite non oui est non !! car il est partie du snessdk moi aussi et les fonctions ce recroisent,
  6. pour le transfer , il faut au moins attendre 45 jours !!!
  7. possible mais comme dit microchip , normalement les deux sont compatibles !!! peut etre toujours ce probléme oscal
  8. je crois effectivement qu'il y a des différence, il faut un code spécifique pour la 12F il me semble !!
  9. oui pierrob je ferais ne sorte que le repreneur soit un habitué ancien pour continué a faire vivre le site et le forum !!
  10. sisi il y a des archives pour la shootbox !! j'entend habitués du site quelqu'un qui était la dés le debut d'ultimate-console ( ou du moins un anciens quoi ) et qui aurais envi de continué !!
  11. non ce n'est pas une blague, sa a été dit dans la shootbox !! pour l'instant, on en discute entre modo et habitué du site !!
  12. euh , je ne sais pas si tu as suivi ces derniers jours mais ultimate-console.fr fermera ces portes si personne ne le reprend !!
  13. Over at TI, the 2013 Intern Design Challenge is underway, an opportunity for the interns of TI to flex their engineering muscle for a few prizes and a chance to have their designs turned into actual products. We Over at TI, the 2013 Intern Design Challenge is underway, an opportunity for the interns of TI to flex their engineering muscle for a few prizes and a chance to have their designs turned into actual products. We Voir la totalité de article
  14. Over at TI, the 2013 Intern Design Challenge is underway, an opportunity for the interns of TI to flex their engineering muscle for a few prizes and a chance to have their designs turned into actual products. We
  15. s'il est non recommander c'est qu'il est obsoléte puisque plus fabriqué !!!
  16. la pose ne parait pas mal !!! apres je ne vois pas , je ne poser que des matrix !
  17. Bonjour a tous, Voici la premiére release de mon IDE ( basé sur code::blocks ) multi console . Il regroupe tous les outils nécéssaire a la réalisation d'homebrew !!!! bien sur il s'agit d'une premiére release donc soyez indulgent, il pourrait ( et c'est même sûr ) y avoir des bugs !!!Bonjour a tous, Voici la premiére release de mon IDE ( basé sur code::blocks ) multi console . Il regroupe tous les outils nécéssaire a la réalisation d'homebrew !!!! bien sur il s'agit d'une premiére release donc soyez indulgent, il pourrait ( et c'est même sûr ) y avoir des bugs !!! n'hésiter pas a faire vos remarques sur des outils a ajouter par exemple ou tout simplement les probléme que vous avez a l'installation etc ..... Pour l'instant, il supporte la dreamcast ( non testé a 100% ) et la Snes ( tester pour compiler .sfc fonctionnant avec no$sns et donc sur le réel hardware ) . - Merci a X-Death pour les tests il s'agit d'un installeur en ligne !! Cliquer ici pour voir le/la/l' article
  18. Bonjour a tous, Voici la premiére release de mon IDE ( basé sur code::blocks ) multi console . Il regroupe tous les outils nécéssaire a la réalisation d'homebrew !!!! bien sur il s'agit d'une premiére release donc soyez indulgent, il pourrait ( et c'est même sûr ) y avoir des bugs !!! n'hésiter pas a faire vos remarques sur des outils a ajouter par exemple ou tout simplement les probléme que vous avez a l'installation etc ..... Pour l'instant, il supporte la dreamcast ( non testé a 100% ) et la Snes ( tester pour compiler .sfc fonctionnant avec no$sns et donc sur le réel hardware ) . - Merci a X-Death pour les tests il s'agit d'un installeur en ligne !!
  19. les serie C ne ce fabrique plus donc sont obsoléte !!! les série F c'est parce que c'est de la mémoire flahs donc on peut le reprogrammer autant de fois que l'on veut jusqu'a arriver a un truc qui marche !!!! maintenant tu peux trés bien regarder chez microchip store !
  20. pour faciliter la chose, tu aurais du acheter un 12F508 !! flashable plusieurs fois !
  21. bizarre car les 6 - 8 - 2 c'est plus plus solide car on soude directement sur les composants !!!!
  22. Released 25 years ago, the Nintendo Power Pad, a plastic mat that plugged into an NES, saw very limited success despite its prevalence in basements and attics. In total, only six games for the Power Pad were released in North America, and only 13 worldwide. The guys over at cyborgDino thought they should celebrate the sliver anniversary of the Power Pad by creating its 14th game, using an Arduino and a bit of playing around in Unity 3D. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6x23TWrInpI Released 25 years ago, the Nintendo Power Pad, a plastic mat that plugged into an NES, saw very limited success despite its prevalence in basements and attics. In total, only six games for the Power Pad were released in North America, and only 13 worldwide. The guys over at cyborgDino thought they should celebrate the sliver anniversary of the Power Pad by creating its 14th game, using an Arduino and a bit of playing around in Unity 3D. The first order of business was to read the button inputs on the Power Pad. Like all NES peripherals, the Power Pad stores the state of its buttons in a shift register that can be easily read out with an Arduino. With a bit of help from the UnoJoy library, it was a relatively simple matter to make the Power Pad work as intended. The video game cyborgDino created is called Axis. It Voir la totalité de article
  23. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6x23TWrInpI Released 25 years ago, the Nintendo Power Pad, a plastic mat that plugged into an NES, saw very limited success despite its prevalence in basements and attics. In total, only six games for the Power Pad were released in North America, and only 13 worldwide. The guys over at cyborgDino thought they should celebrate the sliver anniversary of the Power Pad by creating its 14th game, using an Arduino and a bit of playing around in Unity 3D. The first order of business was to read the button inputs on the Power Pad. Like all NES peripherals, the Power Pad stores the state of its buttons in a shift register that can be easily read out with an Arduino. With a bit of help from the UnoJoy library, it was a relatively simple matter to make the Power Pad work as intended. The video game cyborgDino created is called Axis. It
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