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gatchan

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Tout ce qui a été posté par gatchan

  1. Les linkers Slot 1 seuls ne permettent pas d'utiliser des jeux GBA. Il te faut une extension dans le port GBA de ce type. Ensuite, il te faut utiliser ce programme. Certains linkers comme le M3 real peuvent être achetés avec leurs extensions (et sont aussi compatibles avec le M3 GBA). Le choix du jeu gba se fera alors comme un autre jeu NDS.
  2. Il faut faire attention à la technique de la gomme : certaines gommes laissent une fine couche qui provoque plus de mal qu'avant. J'ai nettoyé mon connecteur NES en le laissant tremper dans une solution d'eau + jus de citron (environ 20 min), puis rinçage et brossage avec une vieille brosse à dents. Pour les cartouches, c'est alcool + papier de verre très fin : les connecteurs renaissent ! Sinon attention quand on souffle dans une cartouche, certaines particules d'eau peuvent se mettre sur les connecteurs, provoquant un début d'oxydation.
  3. Il ne faut pas oublier l'utilisation de langage de script (a la scumm), facilitant ainsi le portage.
  4. Analyse du code de jeux SNES + interview de développeurs SNES (sur différents sites internet de par le passé + dans Game Developer Magazine). De plus, j'ai récupéré des morceaux du kit (sans le plus intéressant, c'est à dire les librairies) de développement de snsys, et il n'y a qu'un compilateur assembleur, et aucun C. Après, certains développeurs ont pu créer leurs propres compilateurs (des rumeurs parlent de Factor 5, ou de Intelligent Systems, de Nintendo), mais cela n'arrive que lors de la fin de vie de la SNES.
  5. Oui, j'ai compilé une grosse lib en C pour voir ce que ça donnait en assembleur : le code était vraiment horrible. De plus, Lintest du même avis, et le seul jeu complet utilisant le compilateur C (de frog feast) n'est pas vraiment exigeant en ressources ;) Enfin, il faut savoir que la quasi majorité (si ce n'est la majorité) des jeux SNES étaient programmés en assembleur.
  6. Pour un petit projet, cela peut aller, mais bien vite on arrive aux limites du processeur 65816. A moins que toutes les routines importantes soient codées en assembleur, à ce moment là, le C devient minoritaire dans le code.
  7. Le jeu est programmé très majoritairement en C, et donc je doute que les développeurs se tapent la conversion en Assembleur (il y avait un topic dessus sur le forum de Pier Solar).
  8. Oui on sort carrément du sujet là, surtout que j'ai aucune réponse !! Alors, ça roupille ? (Rémy, y'a du ménage à faire!)
  9. Ou tout simplement qu'il a mal vieilli, ça arrive souvent avec les vieux PCB (d'où les Capkit).
  10. Désolé ! 8-) C'est juste qu'ici, avec la profusion des écrans plats, on trouve de très bons écrans cathodiques à moins de 50 ???. Tu n'auras aucun problème de compatibilité. Les prises AVmachintruc sortent tous les signaux nécessaires (sauf le R/F). Pour le LCD, certains gèrent mieux que d'autres les signaux analogiques, mais comme je n'en ai pas, je ne peux rien te dire de plus. Ce n'est pas vraiment le cas (il n'y a pas de changement de fps), c'est un peu plus compliqué, mais il faudrait un topic en entier pour mieux expliquer. Je n'appréciais pas non plus les Makefile, mais au final, ils sont bien plus souples que des .bat. Il faut juste les apprivoiser :)
  11. D'abord, voici un lien avec des captures d'écran des différents affichages disponibles sur les consoles. Tu parles du AV Multi? (j'en doute), du MultiAV (j'en doute aussi), ou alors de ce genre de prise : ? La Net Yaroze est justement la méthode officielle (pour les amateurs). Sinon, ça fait un peu secte, mais le RGB, c'est le bien! 8-)
  12. Idem ici. La Onechip en 8 fils fonctionne très bien.
  13. Pour Swapper, il y a aussi certains bios d'action replay qui arrêtent automatiquement le moteur, le temps de changer de CD.
  14. Tu es suisse, non? Je sais que les Snes Allemandes ont une sortie AV "standard" nintendo, avec une sortie R/F. En france, on a échappé à la R/F, et on a eu un cable péritel standard, sortant du RGB (mais j'ai déjà eu des SNES avec un cable composite tout moche). Traverse la frontière pour te trouver une télé française, et achète des cables RGB pour tes consoles (sauf la NES, ça ne sert à rien, elle ne sort pas de RGB en natif). Franchement, l'image sera réellement plus belle ! Pour le développement sur Playstation, il y a plusieurs possibilités : officielles (avec le kit de développement PsyQ que l'on trouve facilement maintenant), ou officieuses (via des librairies type Blade).
  15. Les NTSC passeront, mais en noir et blanc. Investie dans une télé avec Péritel, tu redécouvriras ta console! :D
  16. Oui c'est facile. Un pic suffit 12c508 (environ 1.50 ???), avec un multimode ou un onechip. Il y a un port pour 16fxx d'une ancienne version, mais peu utile, et j'ai porté le code onechip sur les 16f, mais je n'ai pas encore testé (fainéantise d'ouvrir ma psone...)
  17. Peut-être atteint de Dysorthographie? Ou peut-être simplement un manque de rigueur dans ta jeunesse... Tu n'es pas le seul dans ce cas (loin de là, Olorin en fait presque autant :) ), mais pour la vie professionnelle, les fautes sont très mal vues.
  18. C'est bien plus agréable. Par contre, un gros gros gros point noir du site, qui décrédibilise grandement : les fautes ! Sans vouloir te vexer Remy, mais tu n'as pas un seul message sans au moins une faute (dans ton message du dessus, tu as au moins une faute à chaque phrase, même la première!). Essaie de faire un effort, car même si le contenu est très intéressant (et original), avec ces fautes, le visiteur occasionnel aura l'impression que le Webmaster est collégien (et encore), et ne prendra donc pas au sérieux son contenu. :)
  19. Quand tu confies ta console à un poseur de puce, il faut vraiment avoir confiance, en effet! Mais il y en a quand même qui se font avoir, comme tu le dis... Remarque, je ne pleurerai pas sur leur sort, très souvent ce sont des Kevin qui ne veulent pas payer aucun jeu.. Après revisionnage, c'est vraiment une méthode de bourrin ! J'aimerai bien voir ta technique, car à part le pistolet à air chaud, je ne vois pas comment on peut contourner ça (sauf si il y a des points alternatifs)
  20. De toute façon : - je n'ai pas de Wii :) - Les poses faites par des "pro" sont garanties - Les gens veulent uniquement une console avec une puce. Dans 99 % du temps, ils n'ouvriront jamais la leur, donc peu leur importe de savoir si le Dremel est passé par là.
  21. Le "conccurent' (d'ailleurs, pourquoi ça?), c'est Xavbox? J'ai vu une vidéo sur son site, et j'avoue que ça fait vraiment carnage. Mais bon, au final, ça fonctionne (mais c'est moche! 8-) )
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