Aller au contenu

Olorin113

Membre
  • Compteur de contenus

    152
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    1

Tout ce qui a été posté par Olorin113

  1. Une question, est-ce que la cartouche tototek est compatible avec ce programmeur? Si vous n'avez pas la cartouche, je veux bien vous la prêter!!
  2. Salut Bienvenue à toi Jancky. J'espère que l'on comptera un artiste de plus dans la création de boite sur se site :P
  3. Salut Marco Bienvenue a toi, tu as un bon Français sa va :arrow: (Heureusement que je n'aime pas le foot, sinon coup de tête :mrgreen: lol)
  4. Salut Je t'avouerais que j'ai perdu un peu le fil la dessus, j'essaye déjà de confirmer quelques point sur le processeur de la Snes avant de la programmer. Si mes souvenir sont bon, je crois que tu peut mettre plusieurs sprites à la fois. En fait tu as des "BG" et "objet", BG pour fond d'écran, au nombre de 4 (BG1 à BG4) et un objet qui sera le personnage principal par exemple. pour le moment c'est tout ce que je connais, j'ai pas été plus loin. Mais pourrais tu m'envoyer ton programme afin que je l'inclut dans la partie programmation ? Si possible commenté :mrgreen: Merci
  5. Au pire tu fait toi même une cartouche qui intègre un chip graphique beaucoup plus performant et moins embêtant à programmer, en C par exemple. Et a se jour, tu peux te permettre de mettre un chip qui fait + de 80Mhz et de le balancer dans la console qui ne comprendra pas ce qui lui arrive :D Mais bon je m'écarte, c'était juste une idée, à garder pour plus tard tient... ;)
  6. Salut Bon je me suis un peu penché sur le problème il y a quelque temps et en fait... j'ai mis cela de coté. Déjà c'est un coprocesseur qui a sa RAM et sa ROM. Pour y accéder, la Super Nes utilise des adresses pour accéder à ses fonctionnalités. Il faut mater le mapping mémoire pour savoir où cela se trouve. Tu mattes le rar, qui est en lien ci-dessous, book2.pdf page 2-1-1, et tu auras réponse à tout.Et si jamais tu comprend comment sa fonctionne, nous sommes tout ouïe afin de nous éviter des heures de lecture et de traduction ;) http://www.romhacking.net/docs/SNESDevManual.rar
  7. Et bien bon courage à toi et à ta boutique :mrgreen: j'espère qu'elle deviendra aussi populaire que celle de Tototek :ugeek:
  8. J'ai pris notes des quelques remarques que tu as fait, et au mois d'octobre je vais regarder sa de plus près!! N'hésite surtout pas à m'écrire un mail quand c'est mal traduit (bon j'ai fait sa rapidos car j'en avait un peu raz le cul :P) ou quand c'est du chinois 8-) Merci :)
  9. Dit moi lint! Vue que j'ai une monstrueuse flemingite aigue, je voulais savoir si ton compilateur en C est d'attaque pour être au service du SNOS? car coder en C prendrais moins de temps et de prise de tête que de coder en assembleur! Pour le SNMP, je ferais donc, peut être, sous-traiter la partie assembleur, ou je la ferais bien plus tard à voir...
  10. Ah ba si tu cherche a programmer sur Snes tu va être servie!!! Le site possède une manuel de développement sur Super Nes;)
  11. Voici un sujet pour mettre vos petites réalisation!! Kogami ayant déjà réalisé quelques essais sur Snes, vous les retrouverez ici!! (Reprise du sujet Sorties des version SNOS SNMP SNMcard et SNKD) Il y a le projet en Visual C++, auquel tu rajoute tous les fichier binaires WLA DX 9.5! Ca doit te donner les fichiers ci-dessous. De rien de rien :mrgreen: c'est normale!! Ah tient j'ai eu un graphiste québécois qui veux bien nous faire 2 - 3 dessins sur nos projet! sympa en plus
  12. dit toi que c'est déjà beaucoup :mrgreen: car sa m'a enlever une belle épine du pied et de nombreuses heures d'apprentissage et de recherche d'inspiration...
  13. Bienvenue sur le site :mrgreen: Mais bon koi ? lol :D :D :D Sa avance doucement! d'ailleur c'est grace à ton encouragement que je suis dans cette gal... ce magnifique projet lol :D. Remyar m'aide beaucoup sur tous ce qui est électronique et hébergement des fichiers!! Kogamie sur le point de vue designs, d'ailleur je cherche un designeur pour me faire quelques dessins des produits... pour la promotion:p Un jour le projet verra le jour... :D
  14. Ah décidément la Snes réuni pas mal de monde ici!! bienvenue à toi bloutz! Au fait tu t'es pas trop pris l'amende au tournoi de tennis ? :) Il y a bien un superbe spot de surf à la réunion? J'ai hâte d'y aller me surfer une vague :mrgreen:
  15. Tient une info m'est venu en tête! Je me rappel avoir vue des mec avec des aspirateur, et des soufleurs pour desouder les composant! Et parfois les ressouder, là je parle en micro-électronique. (avec microscope) Je ne sais pas si vous utilisez ce genre d'outils, mais il pourrait être inintéressant pour vous (pas pour votre porte-monnaie, car sa va jusqu'à 1300???:mrgreen:).
  16. Pas mal ton site, j'avoue programmer la Snes en C est bien moins compliqué, mais il faut des bon compilateur, c'est pourquoi l'assembleur m'a semblé parfait. Mais si tu arrive à nous pondre le tout en C... et bien ce sera parfait !!! Par contre une question, est-ce qu'il est possible de se faire un outil, genre mplab, pour snes! Car ce serais le must pour emuler un 65816 sans se taper la tête contre les murs pour savoir si la stack ou les flags sont bien initialisé!! il y a bien WDC, mais... c'est un peu limite et pas très très facile à comprendre!
  17. Bonjour à tous et à toutes Après avoir rencontrer Remy sur un projet sur la Snes, ce dernier m'invita sur son site pour en savoir un peu plus dessus!! Je voie que Kogami est aussi de la partie! J'espère que vous pourrez contribuer au projet, car vous avez de bonne connaissances, et je serais heureux d'échanger nos connaissances! Je m'appelle Olorin Capri 25ans. Ma seul est unique console, la super nintendo, une bonne collection, 33 jeux à 95% boite et notice, avec les accessoires syle, super advantage, score master, multipad, souris... J'ai voulu la Wii, mais j'ai déjà pas le temps de jouer avec ma snes, alors ce sera pour plus tard ! J'espère rencontrer des grand motivé pour nous aider dans un projet qui, pour certains, est qualifié de malade! Mais ce n'est rien à coté de celui que j'ai en tête une fois celui-ci terminé! Mes compétences ne sont pas très haute au point de vue électronique, mais je touche ma bille en programmation. @bientôt!
×
×
  • Créer...