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Olorin113

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Messages posté(e)s par Olorin113


  1. Salut

     

    Je t'avouerais que j'ai perdu un peu le fil la dessus, j'essaye déjà de confirmer quelques point sur le processeur de la Snes avant de la programmer.

    Si mes souvenir sont bon, je crois que tu peut mettre plusieurs sprites à la fois.

    En fait tu as des "BG" et "objet", BG pour fond d'écran, au nombre de 4 (BG1 à BG4) et un objet qui sera le personnage principal par exemple.

    pour le moment c'est tout ce que je connais, j'ai pas été plus loin.

    Mais pourrais tu m'envoyer ton programme afin que je l'inclut dans la partie programmation ? Si possible commenté :mrgreen:

     

    Merci


  2. Au pire tu fait toi même une cartouche qui intègre un chip graphique beaucoup plus performant et moins embêtant à programmer, en C par exemple.

    Et a se jour, tu peux te permettre de mettre un chip qui fait + de 80Mhz et de le balancer dans la console qui ne comprendra pas ce qui lui arrive :D

     

    Mais bon je m'écarte, c'était juste une idée, à garder pour plus tard tient... ;)


  3. Salut

     

    Bon je me suis un peu penché sur le problème il y a quelque temps et en fait... j'ai mis cela de coté.

    Déjà c'est un coprocesseur qui a sa RAM et sa ROM.

    Pour y accéder, la Super Nes utilise des adresses pour accéder à ses fonctionnalités. Il faut mater le mapping mémoire pour savoir où cela se trouve.

     

    Tu mattes le rar, qui est en lien ci-dessous, book2.pdf page 2-1-1, et tu auras réponse à tout.Et si jamais tu comprend comment sa fonctionne, nous sommes tout ouïe afin de nous éviter des heures de lecture et de traduction ;)

    http://www.romhacking.net/docs/SNESDevManual.rar


  4. Dit moi lint!

    Vue que j'ai une monstrueuse flemingite aigue, je voulais savoir si ton compilateur en C est d'attaque pour être au service du SNOS?

    car coder en C prendrais moins de temps et de prise de tête que de coder en assembleur!

     

    Pour le SNMP, je ferais donc, peut être, sous-traiter la partie assembleur, ou je la ferais bien plus tard à voir...


  5. Voici un sujet pour mettre vos petites réalisation!!

    Kogami ayant déjà réalisé quelques essais sur Snes, vous les retrouverez ici!!

     

    (Reprise du sujet Sorties des version SNOS SNMP SNMcard et SNKD)

    Il y a le projet en Visual C++, auquel tu rajoute tous les fichier binaires WLA DX 9.5!

    Ca doit te donner les fichiers ci-dessous.

     

    De rien de rien :mrgreen: c'est normale!!

     

    Ah tient j'ai eu un graphiste québécois qui veux bien nous faire 2 - 3 dessins sur nos projet! sympa en plus


  6. Bienvenue sur le site :mrgreen:

     

    J'espère voir un jour le projet de Olorin ( jeux sur MMC via un add-on sous la Snes) porter ses fruits... mais bon!!

     

    Mais bon koi ? lol :D :D :D

     

    Sa avance doucement! d'ailleur c'est grace à ton encouragement que je suis dans cette gal... ce magnifique projet lol :D. Remyar m'aide beaucoup sur tous ce qui est électronique et hébergement des fichiers!! Kogamie sur le point de vue designs, d'ailleur je cherche un designeur pour me faire quelques dessins des produits... pour la promotion:p

     

    Un jour le projet verra le jour... :D


  7. Tient une info m'est venu en tête!

    Je me rappel avoir vue des mec avec des aspirateur, et des soufleurs pour desouder les composant! Et parfois les ressouder, là je parle en micro-électronique. (avec microscope)

     

    Je ne sais pas si vous utilisez ce genre d'outils, mais il pourrait être inintéressant pour vous (pas pour votre porte-monnaie, car sa va jusqu'à 1300???:mrgreen:).


  8. Pas mal ton site, j'avoue programmer la Snes en C est bien moins compliqué, mais il faut des bon compilateur, c'est pourquoi l'assembleur m'a semblé parfait.

    Mais si tu arrive à nous pondre le tout en C... et bien ce sera parfait !!!

     

    Par contre une question, est-ce qu'il est possible de se faire un outil, genre mplab, pour snes! Car ce serais le must pour emuler un 65816 sans se taper la tête contre les murs pour savoir si la stack ou les flags sont bien initialisé!!

    il y a bien WDC, mais... c'est un peu limite et pas très très facile à comprendre!


  9. Bonjour à tous et à toutes

     

    Après avoir rencontrer Remy sur un projet sur la Snes, ce dernier m'invita sur son site pour en savoir un peu plus dessus!! Je voie que Kogami est aussi de la partie! J'espère que vous pourrez contribuer au projet, car vous avez de bonne connaissances, et je serais heureux d'échanger nos connaissances!

     

    Je m'appelle Olorin Capri 25ans.

     

    Ma seul est unique console, la super nintendo, une bonne collection, 33 jeux à 95% boite et notice, avec les accessoires syle, super advantage, score master, multipad, souris... J'ai voulu la Wii, mais j'ai déjà pas le temps de jouer avec ma snes, alors ce sera pour plus tard !

     

    J'espère rencontrer des grand motivé pour nous aider dans un projet qui, pour certains, est qualifié de malade! Mais ce n'est rien à coté de celui que j'ai en tête une fois celui-ci terminé!

    Mes compétences ne sont pas très haute au point de vue électronique, mais je touche ma bille en programmation.

     

    @bientôt!

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