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yolt1

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Tout ce qui a été posté par yolt1

  1. De toute beauté! Ça a quand meme plus de gueule avec le rétro-eclairage. Bien joué ;-) Et merci pour le petit review au passage.. toujours interressant d'avoir un retour sur ce gznre d'objet. Tu as deja une idée si c'est plus beaucoup gourmand au niveau des piles?
  2. Excellent jeu! Je confirme je l'ai également acheté... avec un petit bonus de la part des dev'
  3. La valisette est géniale! C'est d'époque?
  4. Et petite question du coup... pourquoi y a-t-il quatre boutons? Ça fait tourner les jeux GB, GBC et GBA mais ça emulerait autre chose en plus?
  5. Salut et bienvenue parmi nous. Une bien belle trouvaille que cette GB sauvée des déchets ! Alors, pour les colonnes de "pixels morts" ce n'est pas grave. En effet, rien n'est plus facile à réparer. (Y a pas de tutos de dispo en la matière) Pour la "tâche" en revnache cest autre chose... il s'agit du LCD qui a fuit. A bientot sur le fo-fo
  6. En fait, c'est vrai que le sujet se trouve dans une catégorie qui n'est pas accessible directement. Mais le lien fonctionne (je le reposterai ci-dessous) Il te faudra 10 posts au compteur pour y avoir accès... En fait, les sections sensibles touchant au "Cartmod" et quelques autres sujets ne deviennent accessibles qu'apres que les membres aient fait leurs preuve... Je te passe les détails, disons que c'est une sorte de garde-fou Bref, revoici le lien :
  7. Hey, mais qui voilà ;-) Superbe présentation. Très content que l'on puisse avoir la possibilité d'échanger ici aussi. Et puis, qui sait, tu decouvriras sans doute pas mal d'autres aspects du jeu-video grâce au fo-fo. Bienvenue parmi nous!
  8. Aller! Ça j'apprécie j'aimerai bien avoir ton feedback une fois que tu l'auras assez testée.
  9. That's the PCB Ichigo (our forum's admin) has designed... Nice labels by the way
  10. Oui, les double-soudures (surtout chez Nintendo) sont bien difficiles à dessouder... Pour les jeux NES/FC j'en étais arrivé à tout simplement couper les pattes des maskroms. Moi j'ai acheté un pistolet à dessouder et depuis ça marche nickel ! J'ai pris le FR-301 de Hakko, mais c'est un budget en effet. Bref, tout ça pour dire que si tu a tout essayé et que tu n'y arrives vraiment pas je veux bien le faire.
  11. Ce type de soucis, cela vient de ton everdrive... Clairement. Le mod RGB ameliorera les choses tant pour les vrais jeux que poyr ton Everdrive. Mais ce dernier aura toujours un rendu moins "authentique" qu'un vrai jeu. Cela reste une espece d'émulation hardware (si je peux dire). Ça n'agit pas comme les mappers d'origine... a plus forte raison qu'il doit pouvoir gerer les multiples différents mapper à lui seul. Bref: le N8 n'est pas une vrai cartouche et peut provoquer des petits soucis de rendu
  12. Tiens, petite découverte similaire, toujours sur GameBoy Ici il ne s'agit pas moins de 4 titres qui ne sont qu'1 seul et même jeu ! J'ai nommé : Agro Soar (AUS) Baby T-Rex (NOE) Bamse (SCN) We’re Back: A Dinosaur’s Story (ITA) En réalité chacun est "exclusif" à un pays/région et chacun y a été de son propre personnage pour se différencier... Il a donc uniquement fallu refaire le sprite du protagoniste et l'écran titre qui allait bien avec ^^
  13. Sympaaa (J'ai pas encore terminé le jeu, mais bon ^^)
  14. Tu as trouvé des CPU et PPU américains "spare" ? Et surtout à quel prix? Tu n'as pas peur que d'acheter une console et tout les reste à coté (sans compter le bricolage à faire avec ses risques inhérents) qu'au final cela risque de revenir plus cher !?
  15. Salut Romain et bienvenue parmi nous! Pour ton "soucis de Famicom", de mémoire (attention) c'est une histoire de pin21 du PPU - le signal video - qui doit etre soulevé et auqel on vient ajouter un capa... Quoi qu'il en soit le forum regorge d'infos et tu y trouveras certainement ton bonheur
  16. Très bel initiave et très belle réalisation ! Je n'ai pas de Famicom (JAP)... donc dans l'immédiat ce n'est pas pour moi. toutefois c'est le genre de truc que je ferai directmeent le jour où j'en ai une sous le coude ;-)
  17. superbe collec' Du coup tu vas préparer le Tome 2 de "la Bible ..." ? ;-)
  18. De tres belles pièces! Et plus particulierement le colis "2Minds" ;-)
  19. Hello, As-tu tester avec un autre cable? En relisant le thread tu verras que c'est l'utilisation du peritel X avec une console Y qui avait peovoquer ce soucis. C'etait incompatible. Tiens-nous au courant
  20. Comme on dit chez nous c'est : "là où le roi se rend seul"
  21. C'est pas pour le plaisir de compliquer l'affaire mais... Il est marrant de noter qu'un peu plus tard les jeux Bugs Bunny Crazy Castle 3 et même le Bugs Bunny Crazy Castle 4 sont sortis sur GameBoy Color. Ces jeux de Kemco ont connus une sortie à l'échelle mondiale. Sauf que (chez nous) il n'y a jamais eu de "2". ^_^'
  22. Le mystère de la localisation des jeux rétro nous a déjà réservé plein de surprises. Ils sont pléthore les jeux ayant subi des altérations lors de leur sortie sur tel ou tel territoire. Les raisons sont diverses (problème de copyright, censure, raison commerciale ou autre) et les exemples nombreux. Je ne vais pas tous les citer, mais il y a des exemples fameux comme la série Contra qui n’existe en Europe que sous le titre Probotector. Aujourd’hui je vais m’attaquer à un de ces mystères-là ; Il s’agit de la série des Mickey Mouse développés et publiés par Kemco. Tout a commencé quand j’ai essayé de répertorier et d’énumérer les différents « jeux Mickey » (à la base sur GameBoy). J’ai été confronté un réel problème car en Europe il n’y avait aucune logique entre les titres et l’année de sortie. Quand je suis enfin parvenu à remettre de l’ordre là-dedans j’ai eu envie de mettre tout par écrit. Je me suis dit que cela ferait un chouette article pour U-C… Et puis comme ça cela vous fera quelque chose à lire sur votre smartphone pendant que vous faites caca. Notre épopée débute en 1989 sur GameBoy. Kemco lance le premier jeu de la licence qu’elle a obtenue auprès de Disney. Elle baptise très sobrement son jeu Mickey Mouse. Le jeu sortira également en occident (Europe et USA) mais sera rebaptisé Bugs Bunny Crazy Castle. J’ignore le pourquoi du comment mais ce qui est sûr c’est que tout ceci est mêlé à une histoire de droits. C’est assez compliqué et ce ne sera pas le sujet principal de l’article. Ma volonté n’est pas d’élaborer sur problème de copyrights qui est complexe et auxquels je n’ai pas tout compris. Là où je m’étonne c’est que le jeu n’est pas sorti avec n’importe quelle mascotte de bas étage. C’est tout de même Bugs Bunny (excusez du peu) qui remplace notre souri à short rouge. C’est d’autant plus incompréhensible que le prix à payer pour utiliser Bugs Bunny n’était certainement pas beaucoup moins cher que pour Mickey Mouse. Mais passons à la suite. Kemco continue sur sa lancée et en 1991 sort un deuxième opus (toujours sur GameBoy) très logiquement intitulé Mickey Mouse II. Le jeu est localisé et sortira aux USA sous le titre Bugs Bunny Crazy Castle 2 toujours aussi logique - ou du moins - dans la lignée du jeu précédent. Là où ça se corse c’est en Europe : En effet le jeu avait commencé à être localisé. Il est donc sorti avec comme protagoniste Hugo (un héros télévisuel que la plupart d’entre vous connaissent surement ^^) et s’intitule de la même façon Hugo. Mais pour des raisons que j’ignore cet opus est tout de même parvenu à voir le jour avec Mickey comme héros. C’est la première apparition de Mickey Mouse chez nous et le titre en Europe sera donc Mickey Mouse le bien nommé (pas de « 2 » ni de « le retour de ») pour nous indiquer qu’il s’agit d’une suite… Bref, il y aura finalement quatre jeux différents (sur l’étiquette) mais tous sur base d’un seul et même jeu identique. Ça va, vous suivez toujours ? C’est en 1992 que la souri débarque sur les consoles de salon. Le jeu de Kemco Mickey Mouse III Yume Fuusen sort sur la Famicom japonnaise. Cette fois nous n’avons tous simplement pas eu droit au jeu sur le vieux continent. Mais une cartouche verra tout de même le jour aux USA sous le nom de Kid Klown in Night Mayor World. Exit les héros Disney et autres Looney tunes. J’imagine que pour une raison de coûts, il était préférable de créer un personnage de toutes pièces plutôt que de reprendre une mascotte connue et payer la licence. C’est d’autant plus vrai quand on s’attaque au marché énorme de la NES de cette époque. Encore une fois je ne vais pas m’attarder sur cet aspect-là. L’année suivante, en 1993, Mickey reviens sur la portable de Nintendo. Ici encore, pas d’homogénéité : chaque région a eu droit à son titre exclusif. Kemco lance le jeu au Japon sous le titre Mickey Mouse IV Mahou no Labyrinth. En Europe ce sera Garfield Labyrinth. Quant au jeu sorti aux USA, il est connu sous le nom de The Real Ghostbusters. On remarquera au passage que pour la « petite » GameBoy on se permet le luxe de reprendre des licences très connues (Aaah… Marketing quand tu nous tiens) Le dernier jeu de la série sortira la même année. Attention, ici Kemco a finalement remis les pendules à l’heure : Le jeu Mickey Mouse V Mahou no Stick sortira dans toutes les zones avec à-peu-près le même titre. En réalité il a tout simplement été traduit Mickey Mouse les bâtons magiques par chez nous et Mickey Mouse Magic Wands aux USA. Voilà, l'harmonie totale, nous y sommes enfin ! Pour résumer et faciliter la compréhension j’ai établi le petit tableau ci-dessous reprenant tous les jeux et leur(s) différent(s) titre(s) par zone : PS : Je me rends compte qu’il aurait été plus appréciable d’avoir les jaquettes des jeux correspondants en dessous de chaque « chapitre ». Et pourquoi pas l’écran titre également. Cela permettrait d’illustrer et d’aérer un peu la lecture. Cela fera l’objet d’un Edit prochain ;-) EDIT : Voilà qui est fait! On se rend bien compte que très peu de choses changent entre les versions (Mickey est remplacé par un autre protagonsite, les enemis correspondent à l'univers et les coeurs deviennent des carottes)
  23. Le forum est encore et toujours "actif" mais son état est proche de la léthargie. Bienvenue à toi! ...Et petite correction au passage, pour le plaisir d'être pointilleux : sur Ali-Express, ce que tu vois sont des Repros (reproduction du jeu - souvent plus dispo - via de nouveaux procédés) ici nous faisons bel et bien du Cart-mod (modification d'une cartouches "Donneur" existante afin d'acceuillir un autre jeu que le jeu initial) ^^
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