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Revenant à donné l'astuce, il faut aller à l'adresse $FFD0 et écraser les 10 octets par : 00 00 00 00 00 31 00 0A 00 00 Certains de ces mods ne sont pas "stables" sur hardware, glitchs, bugs... Mais ces vendeurs sont là pour se faire du chiffre sur le dos de passionnés. Ceci dit, rien ne vous empêche de mettre les mains dans le cambouis (il y a de nombreuses documentations) ou de trouver des gens compétents pour vous donner un coup de main pour réaliser vos traductions/hacks.
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Je me demande bien quels étaient les critères de classement. Techniquement les sprites sont énormes pour cette machine ! En tous cas, félicitations pour ce "portage" qui est limite meilleur que l'original !
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Il ne reste que retro rampage dx.
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Arf, désolé, premier arrivé. Retro rampage est bon, un GTA like. Si tu en veux, il est pour toi.
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Ça roule Redfield et schewp, je vous envoie le code en MP :) (Vivant, oui, enfin le terme est un peu fort... Disons que j'existe encore oui)
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J'ai trois codes pour street figther, shantae et retro rampage sur 3Ds en démat. Ce sont de bons jeux que j'ai déjà acheté il y a longtemps donc si vous voulez l'un de ces titres, manifestez-vous ici :) Premier arrivé, premier servi :) P.s: pensez aux copains, si seul retrorampage vous intéresse, laissez les deux autres ;)
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High Seas Havoc est un jeu de megadrive de plateformes tout mignon, seulement depuis sa diffusion (en 1993) il n'a jamais été localisé en français. Le "Lab 313" groupe de hackers russes a publié voilà un mois une mise à jour du convertisseur (extracteur aussi) de bin en BMP pour les jeux codemasters (dont High Seas Havoc). Voilà le lien : https://github.com/lab313ru/CodemastersBinImage/releases À noter que penta Penguin a diffusé il y a presque 3 ans un patch pour restaurer un objet présent, mais non utilisé dans le jeu. http://www.romhacking.net/hacks/1676/ Enfin bref avec ce nouvel outil, je me demande si une bande de courageux (ou un seul bonhomme) ne se lanceraient pas dans l'aventure de la traduction amateure. Au pire des cas, merci de m'avoir lu et si vous ne connaissiez pas ce jeu, je vous encourage vivement à l'essayer ! Ps: Par contre pour les textes, je n'ai aucune piste...
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Alors, le choix des illustrations de tes customs est vraiment judicieux, néanmoins il manque tout de même un élément pour mettre en valeur le logo super nintendo sur les boîtes des dbz par exemple, les vêtements de Broly et Gohan gêne la lecture de ce dernier. Le choix de laisser transparent le entertainment system pose aussi quelques soucis. Ceci dit, ta priorité, à priori n'étant pas de visualiser cet élément en premier lieu donne lieu a des dispositions sympathiques (genre le Chrono sur le logo ^^) Pas évident de donner une idée d'unité avec des illustrations aussi variées, pas vrai ? :D Mais le format des boîtes et les logos doivent participer à la création de se sentiment et je dois bien l'avouer ta "patte" sera reconnaissable dans le temps, justement à cause/grâce à tes choix de mise en page. Là tu exploites des illustrations que tu trouves,mais je suis certain qu'en travaillant toi-même sur tes propres illustrations tu serais encore plus satisfait du résultat (enfin à l'instant T, des années après, tu y verras des défauts!) J'espère que mes remarques sauront te profiter, non pas à obéir à des codes, mais à évoluer en adéquation avec ta sensibilité artistique. Sinon, empiriquement parlant, j'ai dû mal avec tes productions, en raison justement de ce que la personne avant moi voit (la modernité), mais c'est par ce que je suis déjà un vieux con :)
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Ce genre de projet m'intéresse aussi, à un moment certains membres devaient faire une commande groupée (avec Dieu), je ne sais pas s'il y a eu des suites ! PS : ça n'existe pas un circuit à mettre au cul d'un gba sp pour avoir une sortie TV ? (Pas dans la résolution native...) mais avec des filtres dessus ?
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Je te souhaite la bienvenue également GHANMI, pour ce qui est des routines d'affichage, tu ne vas pas avoir d'autre choix que de mettre les mains dans le cambouis. La Doc de no$sns est une bible et snes9x Geiger est l'outil qui te permettra de faire les breakpoint, pour le reste il faut savoir quoi et comment analyser, et ce n'est pas une mince affaire! Pourtant sur romhacking.net tu as quelques exemples de routines vwf qui pourraient te donner des pistes de recherches.
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Le "6" du resident evil m'interpelle, on dirait un mec en train de sucer une girafe... Mais bravo pour vos dernières acquisitions :)
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Un grand merci à toi Exocil ! Tu as scanné la notice du havest Moon?
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Salut :) Je le trouve tarte ton pseudo, d'ailleurs je suis curieux, tu l'as choisi car tu es un modèle de patience ? Une cinquantaine de machines ? Tu dois avoir quelques doublons non ? Je te souhaite la bienvenue en tous cas :)
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Sur le ls273p t'as la masse sur la pin 12 et du 5 volt sur la pin 24, je te conseille de ne pas monter au dessus de 14 MHz après tu as pas mal de glitchs...
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À défaut de l'écrire correctement, tu vas pouvoir redéfinir ce que veut dire le mot souffrance avec Megaman et Bass ! Quoi qu'il en soit, je te souhaite la bienvenue, et t'offre même un petit cadeau, ta signature sans fautes ^^ Depuis le dernier village au bout du monde, ou seul les gens tranquilles sont encore présents y a moi le plus jeune personnage de cette histoire et mes créations. Bon pour la structure de la phrase, je te laisse modifier seul ;) P.s : j'ai adoré la série des megaman, ce sont d'excellents jeux de plateforme j'avais même traduit dans le temps le premier opus de megaman zero sur gba, il me semble que Killy et d'autres se sont chargés de la collection des megaman zero sur NDS.
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Salutations 65c816 :) Tu n'avais pas pour ambition de programmer sur la super famicom il fut une époque ? Quoi qu'il en soit, je te souhaite la bienvenue dans notre humble "chez nous" sur la toile.
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Hum, j'espère qu'il mettront plus l'accent sur la relecture, car la dernière fois il manquait :D
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J'ai proposé le projet à Hrop, mais à priori il s'est retiré de la "scène". Ours, je crois que ces trois jeux ont une typo commune : Terranigma, Soublazer et Illustion of Time. Mais perso, j'ai toujours eu du mal avec Terranigma et sa typo ÉNORME, je suis sûr que ça a été fait exprès pour allonger la durée de vie du/des jeu/x... C'est une bonne chose que de s'attaquer à ce genre de hack/retraduction, franchement en bon RPG sur snes en version française d'origine de qualité ça se compte sur les doigts de la main d'un manchot lépreux... qui aurait tendance à se ronger les ongles.
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Pour terragnigma j'ai un hack au chaud qui attend depuis quelques années (avec une VWF qui va bien). Si d'aventure ça tente l'un de vous (retraduction et mise en page à refaire).
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Hum, marrant, je l'avais pas vu venir celle là :D (Cf le post de Will ci-dessus concernant l'ironie). Tout ce qui a attrait à la légalité semble gêner le monsieur, c'est vraiment dommage d'avoir clamé certaines choses haut et fort, surtout que les sauvegardes de page web, ça existe. Tout comme le site du ministère de l'intérieur qui propose aux simples quidam (comme moi :D) de faire un signalement. Si vous voulez plus d'infos... Enfin bref, je ne perdrais pas mon temps cette fois.
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Cher la cale de porte...
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Ouais, c'est joli :) PS : la playdo dans les bacs c'est pour toi aussi ? :D
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Je me suis pris les samouraï spirit I et II, par contre je n'ai toujours pas trouvé de scan de pcb AES de last blade II. (Il est sympa le samouraï spirit shin, c'est cool que la version jap propose les textes en anglais, mais dommage que la version "US" ait du sang vert, peut être en hackant la ROM des gfxs pour les palettes...) Oui, l'émulation où les portages ne sont pas pour moi non plus (remarquez ,j'ai eu le samouraï spirit sur le GameBoy...)
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