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Hiei-

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Messages posté(e)s par Hiei-


  1. Certains hacks ajoute des couleurs aux jeux (de mémoire, Super Mario Land et Metroid II me viennent en mémoire) donc tu devrais peut être jeter un oeil sur romhacking.net, où l'on peut trouver certains hacks colorisés et voir ensuite si certains parlent de comment le faire/poser des questions là-bas.

     

    Il y avait aussi deux types de jeux GameBoy Color à l'époque. Ceux qui ne fonctionnaient que sur GameBoy Color (et qui pouvaient visiblement utiliser plus de couleurs) et ceux qui étaient compatibles GameBoy classique (Zelda : Link's  Awakening DX, par exemple) et qui visiblement ne pouvaient pas utiliser autant de couleurs que les autres.


  2. Ichigo a effectué les réparations et tout refonctionne correctement, un grand merci à lui !

     

    Pour la curiosité, voici à quoi ressemblait l'ancien port cartouche défectueux :

     

    http://www.ultimate-consoles.fr/uploads/monthly_11_2014/msg-5150-0-00965600-1416122143.jpg

     

    Et en voyant ça, je me dis que c'était un miracle de réussir à faire fonctionner le port avec un morceau de papier ^^;


  3. Pas pour le moment, la faille semble uniquement dans le firmware 4 vu que pour les firmwares inférieurs, il faut maj le firmware avec un jeu contenant la version 4.

     

    Mais attends un peu, car ce linker, je pense qu'il va vite être cloné, et qu'ils vont virer la limite (je ne pense pas que la limite soit d'ordre hardware, mais juste là pour se faire plus de fric en vendant plusieurs fois le linker), et probablement baisser le prix.

     

    Après, ce linker, même sans la limite du nombre de jeux reste assez limité, pas d'import à ce que j'ai lu par exemple.

     

    Maintenant, si tu veux utiliser un gateway, oui, il te faut une 4.5 Perso, j'en ai acheté une japonaise sur Yahoo Auctions Japan, ça m'a coûté 117 € avec la douane (80 € de console et 30 € de douane). Je l'ai acheté peu avant la sortie de la New 3DS au japon, et visiblement, les japonais se sont mis à brader leurs 3DS premières versions à ce moment là.

     

    A la base, je l'ai acheté car je voulais jouer au jeu "Haikyû", disponible uniquement en import. Si la 3DS avait été region-free, j'aurais directement pris le jeu mais j'ai eu la réflexion suivante : "Nintendo a zoné la 3DS pour ne pas qu'on achète des jeux d'imports, donc je respecte leur volonté et ne leur donne pas mon argent pour de l'import :D).

     

    Après, ça fait tourner visiblement tout niquel, mais mon Pokémon RO/SA, j'ai quand même précommandé le jeu original pour mon autre 3DS, ce sont des jeux auquels je joue beaucoup (j'ai plus de 400 heures sur Pokemon X/Y) et je n'aurai pas envie qu'un bug me crame tout, là où sur un autre jeu plus court, je m'en foutrai :D

     

    Pour le ban, ça fonctionne avec des headers de jeu (on peut utiliser un même header pour tous les jeux, même un header d'un jeu qui n'a pas de fonctions en ligne) donc s'ils banissent un jour, ils ne banniront que l'header je pense. Mais bon, Nintendo et bannissement en ligne dans la même phrase, ça fait bizarre. Il n'y a jamais eu de ban sur DS ou Wii pour l'utilisation de linkers en ligne, je doute que ça apparaisse sur 3DS.

     

    Par contre, même en 4.5, tu ne peux accéder qu'à l'eshop de la region de la console. Donc, si tu as une 3DS européenne et qu'un jeu jap auquel tu joues en ligne à une maj, c'est rapé car tu ne pourras télécharger la maj.

     

    C'est la deuxième raison pour laquelle j'ai pris une 3DS japonaise, sachant que pour les jeux européens en ligne, j'ai toujours ma 3DS non-hack pour les acheter, au pire.


  4. Nous sommes en train de discuter pour voir si nous allons faire Phantasy Star Generation 1 ou pas.

     

    Le hack n'est pas un problème en soit, 99% du hack de PSGEN2 est réutilisable sur PSGEN1 (les outils gèrent indifférement les deux jeux), ce serait donc bien plus rapide à faire (au début, j'ai plus passé mon temps à bêta-tester le hack qu'à traduire).

     

    J'attends de voir le dump du jeu avant me décider, mais en tout cas, la porte n'est pas fermée (même si je ne connais pas spécialement l'histoire de Phantasy Star 1, je n'y ai jamais joué, ce n'est pas spécialement un problème en soit, ce problème peut vite être résolu).

     

    Sinon, j'ai un patch PS3/une version PS3 traduite fonctionnelle. J'attends d'avoir quelques retours de tests en plus sur l'installation, mais logiquement, c'est ok et dans ce cas, elle sera disponible d'ici quelques jours (il faudra par contre évidemment un CFW pour l'installer).


  5. Je confirme que le port cartouche a l'air d'avoir du jeu, ou je ne sais pas trop quoi. Avec un petit bout de papier/carton entre le dos de la cartouche et le port, les jeux fonctionnent très bien, cf cette image :

     

    3ds.jpg

     

    Vu les photos que j'ai trouvé sur la console, c'était un gosse japonais qui l'avait, je comprends déjà mieux pourquoi elle a morflée ^^; (et pourquoi il y avait un controle parental lorsque je l'ai allumé, obligé d'utiliser un homebrew pour le faire sauter).

     

    J'ai bien fait de prendre un linker pour les jeux japonais, plutôt que des cartouches car au moins, j'ai juste à mettre le linker une fois et plus besoin d'y toucher (je peux ressortir la sd sans retirer la cartouche).

     

    Pour la réparation, ce n'est pas spécialement très pressé, c'est juste déjà pour savoir si quelqu'un s'y connait. Evidemment, il sera dédommagé (soit financièrement, soit par un petit coup de main selon mes compétentes, je peux par exemple traduire des notices japonaises en français, comme je l'ai déjà fait pour Nadia sur Megadrive récemment, par exemple).

     

    Poster ici ou me pm, si intéressé.

     

    Edit : J'ai trouvé cette vidéo qui explique comment faire : 


  6. Bonjour.

     

    Mon frère a acheté une 3DS Japonaise (vu qu'elles sont zonnées) par l'intermédiaire de "Direct from Japan". Il a trouvé une annonce de celle qu'il voulait sur "Yahoo Auctions", a bien demandé au type de vérifier si elle était bien précisée comme fonctionnelle et comme le type ne lui a rien signalé, tout semblait rouler.

     

    Sauf que je viens de la recevoir et visiblement, le port cartouche est HS... Je vais alors voir l'annonce et je vois que les cartouches sont indiqués comme "non reconnu"...

     

    Bon, j'ai contacté le type et j'attends de voir sa réponse, vu que c'est lui qui a fait la boulette à la base, mais bon, je me demandais si quelqu'un ici savait réparer une 3DS donc ?

     

    C'est probablement le port cartouche qui est HS ?

     

    Edit : Si je mets un petit bout de carton entre l'arrière de la cartouche et de la console, le jeu marche (comme ma toute premiere DS, mais ma premiere DS a le ressort peté, ce qui n'est pas le cas ici).

     

    Donc si c'est le port cartouche, quelqu'un pourrait-il me le remplacer si j'en fournis un neuf ?

     

    Merci d'avance.


  7. Pour info, j'ai aussi trouvé ça pour les noms :

     

     

    Haha! My colleague solved the riddle! "Ippo" is the nickname for Izuho Numata (沼田 出穂). Her first name, Izuho can also be written as Deho (出=de 穂=ho) and hozui(to) is of course just her name backwards (i-zu-ho -> ho-zu-i), with "to" meaning sort of "and".

     

    Donc pour ces deux là, les noms n'ont pas vraiment de sens en soi et il faudra carrément inventer quelque chose.


  8. Non, pas besoin, elle était dans le lot ;) Pour la bêta, qu'elle y soit ou non, je m'en fiche, c'était pour la blague :D

     

    Et oui, elle peut t'être utile, il y a des applis dessus. C'est celle que j'utilisais pour lancer des isos PS2 directement en les mettant sur la clé USB par exemple  :)

     

    Un meilleur lien pour les images des enemis : http://phantasy-star.ucoz.ru/index/phantasy_star_2_protivniki/0-49

     

    Ce lien les montre tous sur la même page, et il y a les noms japonais pour repérer (et ça permet de voir les types, comme la plupart fonctionnent trois par trois, du plus faible au plus fort à chaque fois). Ce sont ceux de la version Megadrive (voilà pourquoi les noms anglais sont différents/plus courts), mais peu importe, ceux PS2 sont les mêmes.


  9. Roooh, je vais avoir une exclu, vite, préparer une annonce sur ebay :wink:

     

    * sors le fouet ! *

     

    J'ai un doute sur le fait de l'avoir effacé en tout cas :D

     

    @M0nsieurL : C'est corrigé, merci.

     

    Edit : N'empêche, y'a des noms bizarres car "KABA", en japonais, ça peut être aussi le nom utilisé pour un "Hippopotamus amphibius" mais quel rapport avec l'ennemi, mystère xD

     

    Mais comme tous les noms sont en anglais, ou allemand pour de rares noms, je pense plutôt que c'est le mot "Cover" en anglais.


  10. Certains (rares ?) personnes ici doivent savoir que j'ai fait la traduction de ce jeu (qui est un remake PS2, sorti exclusivement au Japon, de la version Megadrive).

     

    Je me suis occupé de la traduction (Japonais => Français) et une autre personne s'est occupé du hack.

     

    Le jeu est traduit, testé (il fonctionne du début à la fin sur une PS2 originale sans aucun problème, sur émulateur aussi d'ailleurs, PCSX2 1.0.0 le fait plutôt bien tourner).

     

    J'ai d'ailleurs oublié de retirer l'iso FR de la clé USB, donc Akira76 va avoir une version bêta en exclu (*rires*).

     

    Le seul "problème" que nous rencontrons vient de la traduction du nom des monstres. En japonais, tous les noms de monstres sont en anglais (donc en katakanas pour les connaisseurs) et c'est quelque fois un peu dur de trouver un nom français qui ne soit pas ridicule/qui sonne bien (sur quelques noms, c'est déjà dur de trouver la version anglaise à partir des katakanas, vu que l'anglais et les japonais, ça fait souvent trois xD).

     

    On a la traduction d'environ la moitié des monstres grâce à une connaissance (un certain H, que MonsieurL doit connaître) mais il reste l'autre moitié à faire.

     

    Donc bon, je me suis dit que ça ne coutait rien d'exposer le truc ici, si certains ont quelques bonnes idées.

     

    La liste :

     

    // address = 1a89e0, size = 16, pointers = [1a88b4], c_style
    Mother Brain (Mother Brain)
    // address = 1a89f0, size = 16, pointers = [1a8820], c_style
    Dark Force (Dark Force)
    // address = 1a8a00, size = 24, pointers = [1a878c,1a8948], c_style
    Nei-First (Nei-First)
    // address = 1a8a18, size = 16, pointers = [1a86f8], c_style
    De-Rappy (デ・ラッピ−) http://www.pscave.com/psg2/enemies/images/de-rappy.png
    // address = 1a8a28, size = 16, pointers = [1a8664], c_style
    Mo-Rappy (モ・ラッピ−) http://www.pscave.com/psg2/enemies/images/mo-rappy.png
    // address = 1a8a38, size = 16, pointers = [1a85d0], c_style
    Pa-Rappy (パ・ラッピ−) http://www.pscave.com/psg2/enemies/images/pa-rappy.png
    // address = 1a8a48, size = 16, pointers = [1a853c], c_style
    Gi-Lu-Zaak (ギ・ル・ザ−ク) http://www.pscave.com/psg2/enemies/images/gilsag.png
    // address = 1a8a58, size = 24, pointers = [1a84a8], c_style
    Run-Fin-Ga (ルン・フィン・ガ) http://www.pscave.com/psg2/enemies/images/runefinger.png
    // address = 1a8a70, size = 24, pointers = [1a8414], c_style
    Da-Kumul-La (ダ・ケムル・ラ−) http://www.pscave.com/psg2/enemies/images/darkmauler.png
    // address = 1a8a88, size = 16, pointers = [1a8380], c_style
    Lemures royal (King Lemures)
    // address = 1a8a98, size = 24, pointers = [1a82ec], c_style
    Lemures des tempêtes (Storm Lemures)
    // address = 1a8ab0, size = 24, pointers = [1a8258], c_style
    Lemures des flammes (Fire Lemures)
    // address = 1a8ac8, size = 16, pointers = [1a81c4], c_style
    Dragon HEITO (ドラゴンヘイト) http://www.pscave.com/psg2/enemies/images/dragonheit.png
    // address = 1a8ad8, size = 16, pointers = [1a8130], c_style
    Dragon DAUTO (ドラゴンダウト) http://www.pscave.com/psg2/enemies/images/dragondaut.png
    // address = 1a8ae8, size = 16, pointers = [1a809c], c_style
    Archidragon (Arch Dragon)
    // address = 1a8af8, size = 16, pointers = [1a8008], c_style
    Mage Imagio (Imagio Mage)
    // address = 1a8b08, size = 24, pointers = [1a7f74], c_style
    Illusioniste (Illusionist)
    // address = 1a8b20, size = 24, pointers = [1a7ee0], c_style
    Sorcier du chaos (Chaos Sorcerer)
    // address = 1a8b38, size = 24, pointers = [1a7e4c], c_style
    Manipulateur des ombres (Shade Shifter)
    // address = 1a8b50, size = 24, pointers = [1a7db8], c_style
    Rebrousseur de la mort (Death Inverter)
    // address = 1a8b68, size = 16, pointers = [1a7d24], c_style
    Côté obscur (Dark Side)
    // address = 1a8b78, size = 16, pointers = [1a7c90], c_style
    Suppôt de la mort (Death Loaner)
    // address = 1a8b88, size = 24, pointers = [1a7bfc], c_style
    Pourvoyeuse de chagrin (Cry Bringer)
    // address = 1a8ba0, size = 24, pointers = [1a7b68], c_style
    Lame vivante (Living Blade)
    // address = 1a8bb8, size = 16, pointers = [1a7ad4], c_style
    Mosolov (MOSOROFU)
    // address = 1a8bc8, size = 16, pointers = [1a79ac], c_style
    Musol (MUSOORU)
    // address = 1a8bd8, size = 24, pointers = [1a7918], c_style
    Lapin hautain (Sniffy Rabbit)
    // address = 1a8bf0, size = 24, pointers = [1a7884], c_style
    Lapin gâté (Spoil Rabbit)
    // address = 1a8c08, size = 24, pointers = [1a77f0], c_style
    Angora vicieux (Dirty Angora)
    // address = 1a8c20, size = 24, pointers = [1a775c], c_style
    Œil maléfique (Malefic Eye)
    // address = 1a8c38, size = 24, pointers = [1a76c8], c_style
    Tiara céleste (Sky Tiara)
    // address = 1a8c50, size = 16, pointers = [1a7634], c_style
    Hibou de Dezolia (Owl Dezolia)
    // address = 1a8c60, size = 24, pointers = [1a75a0], c_style
    Mammouth de Dezolia (Deziola Mammoth)
    // address = 1a8c78, size = 24, pointers = [1a750c], c_style
    Néo grande trompe (Neo Big Nose)
    // address = 1a8c90, size = 16, pointers = [1a7478], c_style
    Néo mammouth (Neo Mammoth)
    // address = 1a8ca0, size = 24, pointers = [1a73e4], c_style
    Singe cocasse (Droll Monkey)
    // address = 1a8cb8, size = 24, pointers = [1a7350], c_style
    Singe canaille (Rascal Monkey)
    // address = 1a8cd0, size = 24, pointers = [1a72bc], c_style
    Hominien affamé (Hungry Ape)
    // address = 1a8ce8, size = 16, pointers = [1a7228], c_style
    AI RETIAA (アイレティ−ア) http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/27-3.gif
    // address = 1a8cf8, size = 16, pointers = [1a7194], c_style
    Van Leader (バンリ−ダ−) http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/27-2.gif
    // address = 1a8d08, size = 16, pointers = [1a706c], c_style
    Minéralogiste (Mineralogist)
    // address = 1a8d18, size = 16, pointers = [1a6fd8], c_style
    Servo Cap (SABO KYAAPU)
    // address = 1a8d28, size = 16, pointers = [1a6f44], c_style
    Coolie 61 (ク−リ−61) http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/26-1.gif
    // address = 1a8d38, size = 24, pointers = [1a6eb0], c_style
    Polinspecteur (Polinspecter)
    // address = 1a8d50, size = 16, pointers = [1a6e1c], c_style
    Tracer Base (Base pisteuse)
    // address = 1a8d60, size = 16, pointers = [1a6d88], c_style
    Œil de troupe (Army Eye)
    // address = 1a8d70, size = 16, pointers = [1a6cf4], c_style
    Grand Tarabusteur (Grand Buster)
    // address = 1a8d80, size = 24, pointers = [1a6c60], c_style
    Soldat lourd (Heavy Soldier)
    // address = 1a8d98, size = 16, pointers = [1a6bcc], c_style
    Eye Soul (アイソ−ル) http://www.pscave.com/psg2/enemies/images/eyesore.png
    // address = 1a8da8, size = 16, pointers = [1a6b38], c_style
    Poupée de bambou (Bamboo Doll)
    // address = 1a8db8, size = 24, pointers = [1a6aa4], c_style
    Pousse de bambou (Bamboo Twig)
    // address = 1a8dd0, size = 16, pointers = [1a6a10], c_style
    Bambou (Bamboo)
    // address = 1a8de0, size = 16, pointers = [1a697c], c_style
    MIZORAN Omega (ミゾランオメガ) http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/21-3.gif 
    // address = 1a8df0, size = 16, pointers = [1a68e8], c_style
    MIZORAN Sigma (ミゾランシグマ) http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/21-2.gif
    // address = 1a8e00, size = 16, pointers = [1a6854], c_style
    MIZORAN Gamma (ミゾランガンマ) http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/21-1.gif
    // address = 1a8e10, size = 16, pointers = [1a67c0], c_style
    Intervention (SATTO SATTO)
    // address = 1a8e20, size = 16, pointers = [1a672c], c_style
    Adjoint d'intervention (SATTO BOI)
    // address = 1a8e30, size = 16, pointers = [1a6698], c_style
    Agent d'intervention (SATTO MAN)
    // address = 1a8e40, size = 16, pointers = [1a6604], c_style
    Ippo Deho (イッポデホ) http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/25-3.gif
    // address = 1a8e50, size = 16, pointers = [1a6570], c_style
    Ozuito Deho (ホズイトデ) http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/25-2.gif
    // address = 1a8e60, size = 16, pointers = [1a6448], c_style
    Polizei SS (Polizei SS)
    // address = 1a8e70, size = 16, pointers = [1a63b4], c_style
    Polizei AX (Polizei AX)
    // address = 1a8e80, size = 16, pointers = [1a6320], c_style
    Polizei (Polizei)
    // address = 1a8e90, size = 16, pointers = [1a628c], c_style
    Mouchard (Tracer)
    // address = 1a8ea0, size = 16, pointers = [1a61f8], c_style
    Informateur (Informer)
    // address = 1a8eb0, size = 16, pointers = [1a6164], c_style
    Ameuteur (Whistle)
    // address = 1a8ec0, size = 16, pointers = [1a60d0], c_style
    Panthera (Panthera)
    // address = 1a8ed0, size = 16, pointers = [1a603c], c_style
    Lynx (Lynx)
    // address = 1a8ee0, size = 16, pointers = [1a5fa8], c_style
    Ailuros (Ailuros)
    // address = 1a8ef0, size = 24, pointers = [1a5f14], c_style
    Néo Bennettitales (Neo Bennettitales)
    // address = 1a8f08, size = 16, pointers = [1a5e80], c_style
    Néo Nilssonia (Neo Nilssonia)
    // address = 1a8f18, size = 16, pointers = [1a5dec], c_style
    Néo Caytoniales (Neo Caytoniales)
    // address = 1a8f28, size = 16, pointers = [1a5d58], c_style
    Dragon buse (Kite Dragon)
    // address = 1a8f38, size = 24, pointers = [1a5cc4], c_style
    Buse reptile (Reptile Kite)
    // address = 1a8f50, size = 16, pointers = [1a5c30], c_style
    Sorte de buse (Kite Kind)
    // address = 1a8f60, size = 16, pointers = [1a5b9c], c_style
    Seigneur sécateur marin (Sea Shears Lord)
    // address = 1a8f70, size = 16, pointers = [1a5b08], c_style
    Sécateur marin (Sea Shears)
    // address = 1a8f80, size = 16, pointers = [1a5a74], c_style
    Ciseaux marins (Sea Scissors)
    // address = 1a8f90, size = 16, pointers = [1a59e0], c_style
    Loup flamboyant (Flare Wolf)
    // address = 1a8fa0, size = 16, pointers = [1a594c], c_style
    Loup brûlant (Burn Wolf)
    // address = 1a8fb0, size = 16, pointers = [1a58b8], c_style
    Blizzarda (ブリザーダ) http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/17-1.gif
    // address = 1a8fc0, size = 16, pointers = [1a5824], c_style
    Feiria (フェイリア) http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/15-3.gif
    // address = 1a8fd0, size = 16, pointers = [1a5790], c_style
    Gueule de bois (Block Head)
    // address = 1a8fe0, size = 16, pointers = [1a56fc], c_style
    Bois mort (Dead Wood)
    // address = 1a8ff0, size = 24, pointers = [1a5668], c_style
    Planet Cover (プラネットカバ−)  http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/09-3.gif

    // address = 1a9008, size = 16, pointers = [1a55d4], c_style
    Man Cover (マンカバ−) http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/09-2.gif
    // address = 1a9018, size = 16, pointers = [1a5540], c_style
    BASU Cover (バスカバ−) http://phantasy-star.ucoz.ru/EnemyPS2/09-1.gif
    // address = 1a9028, size = 24, pointers = [1a54ac], c_style
    Liche vomissante (Vomiting Leech)
    // address = 1a9040, size = 16, pointers = [1a5418], c_style
    Liche éructante (Belch Leech)
    // address = 1a9050, size = 16, pointers = [1a52f0], c_style
    Mixamibe (Mixamoebe)
    // address = 1a9060, size = 16, pointers = [1a525c], c_style
    Gelée gluante (Slime-Jelly)
    // address = 1a9070, size = 16, pointers = [1a51c8], c_style
    Amiboïde (Amoeboide)
    // address = 1a9080, size = 24, pointers = [1a5134], c_style
    Viandard des herbes (Grass Slaughterer)
    // address = 1a9098, size = 24, pointers = [1a50a0], c_style
    Assassin des herbes (Grass Assassin)
    // address = 1a90b0, size = 16, pointers = [1a500c], c_style
    Tueur des herbes (Grass Killer)
    // address = 1a90c0, size = 16, pointers = [1a4f78], c_style
    Putride absolu (Last Rot)
    // address = 1a90d0, size = 24, pointers = [1a4ee4], c_style
    Putride suffocant (Chocking Rot)
    // address = 1a90e8, size = 16, pointers = [1a4e50], c_style
    Porteur (Carrier)
    // address = 1a90f8, size = 16, pointers = [1a4dbc], c_style
    Suceur crânien (Skull Licker)
    // address = 1a9108, size = 24, pointers = [1a4d28], c_style
    Suceur facial (Face Licker)
    // address = 1a9120, size = 16, pointers = [1a4c94], c_style
    Suceur (Licker)
    // address = 1a9130, size = 16, pointers = [1a4c00], c_style
    Gloutonpedra (Greedypedra)
    // address = 1a9140, size = 16, pointers = [1a4b6c], c_style
    Centipedra (Centipedra)
    // address = 1a9150, size = 24, pointers = [1a4ad8], c_style
    Volpedra (Flyingpedra)
    // address = 1a9168, size = 24, pointers = [1a4a44], c_style
    Crochet empoisonné (Poison Fang)
    // address = 1a9180, size = 24, pointers = [1a49b0], c_style
    Dard empoisonné (Poisoned Arrow)
    // address = 1a9198, size = 16, pointers = [1a491c], c_style
    Empoisonneur (Poisoner)
    // address = 1a91a8, size = 24, pointers = [1a4888], c_style
    Escrimeur Emugo (EMUGO Fencer)
    // address = 1a91c0, size = 24, pointers = [1a47f4], c_style
    Maître escrimeur (Master Fencer)
    // address = 1a91d8, size = 16, pointers = [1a4760], c_style
    Escrimeur (Fencer)
    // address = 1a91e8, size = 24, pointers = [1a46cc], c_style
    Boule de cristal (Vision Sphere)
    // address = 1a9200, size = 24, pointers = [1a4638], c_style
    Boule fantaisie (Fancy Sphere)
    // address = 1a9218, size = 24, pointers = [1a45a4], c_style
    Boule tournoyante (Spinning Sphere)
    // address = 1a9230, size = 24, pointers = [1a4510], c_style
    Grand Moustique (Gran Mosquito)
    // address = 1a9248, size = 16, pointers = [1a447c], c_style
    Giga Moustique (Giga Mosquito)
    // address = 1a9258, size = 16, pointers = [1a43e8], c_style
    Moustique (Mosquito)
    // address = 1a9268, size = 16, pointers = [1a4354], c_style
    Fourmi d'assaut (Panzer Ant)
    // address = 1a9278, size = 16, pointers = [1a42c0], c_style
    Fourmi blindée (Armed Ant)
    // address = 1a9288, size = 24, pointers = [1a422c], c_style
    Fourmi belliqueuse (Biting Ant)

     

    Les lignes en gras sont celles qui ne sont pas encore traduites (il y a le japonais entre parenthèses pour les puristes).

     

    Le reste est déjà traduit (il y a l'anglais entre parenthèses, pour les plus curieux).

     

    Et on peut trouver une liste complète des monstres ici (pour voir à quoi ils ressemblent) : http://phantasy-star.ucoz.ru/index/phantasy_star_2_protivniki/0-49

     

    Evidemment, c'est mieux si le nom français a un lien avec le nom original, mais ce n'est pas obligatoire, tant que le nom colle bien au moins à l'aspect du monstre.

     

    Note : Les trois premières lignes, Mother Brain, Dark Force et Nei-First n'ont pas été traduites volontairement. On les considère comme des noms propres, donc on les laisse comme ça.


  11. Maintenant, on passe au tuto pour avoir le maximum de compatibilité sans disque (car certains jeux ne fonctionnent pas sans disque, à la base).

     

    Mon tuto utilisera "Iris Manager" (la dernière version), j'ai aussi testé Multiman mais il n'est visiblement pas capable d'utiliser le "Payload" à part (les fichiers patchés) et donc pas mal de jeux ne fonctionnaient pas/crashaient, au final (la majorité de ceux qui demandent un disque).

     

    1) On installe la dernière version de "Iris Manager" (v2.93 chez moi) avec le pkg correspondant (sur une clé usb, "Install pkg files", etc...). On le lance une fois et on le laisse tourner sur l'interface (il faut que la connexion internet soit active, car on va avoir besoin du FTP pour récupérer deux fichiers, il faut donc connaitre l'ip de sa PS3, mais "Iris Manager" l'indique de toute FTP). On va dans "Tools" puis on active la connexion FTP dans le manager, il y a une option exprès (de mémoire "FTP Inactive" et en cliquant dessus, ça passe en "FTP Active" et ça indique l'ip et le port (xxx.xxx.xxx.xxx:21). Pas sûr qu'il y ait besoin de relancer "Iris Manager" ensuite mais si c'est le cas, il proposera de rebooter le XMB automatiquement de toute façon.

     

    2) On lance un client FTP pour se connecter à sa PS3. On entre l'ip de sa PS3 dans "adresse IP/hôte", "port : 21", "utilisateur/id : anonymous", "mot de passe/password : root". On va dans "/dev_flash/vsh/module/" et on transfère le fichier "explore_plugin.sprx" sur son PC. On va ensuite dans "/dev_flash/sys/external/" et on transfère le fichier "libfs.sprx" sur son PC. On laisse évidemment "Iris Manager" lancé pour conserver la connexion à la PS3 par FTP.

     

    3) On prend ce pack : http://www.mediafire.com/?r1306bp5166xjl3 et on l'extrait sur le PC. On place les fichiers "explore_plugin.sprx" et "libfs.sprx" récupérés précédemment dans le même répertoire que les fichiers extraits. On double clic sur "patch_explorer_plugin.bat". Une fenêtre noire sa s'ouvrir et se fermer, et un fichier nommé "explorer_plugin_patched.sprx" va être crée. On double clic sur "patch_libfs.bat", et même chose, un fichier nommé "libfs_patched.sprx" va être crée.

     

    4) On efface du PC les anciens fichiers "explore_plugin.sprx" et "libfs.sprx" qui ne servent plus à rien. Puis, ensuite, on renomme "explorer_plugin_patched.sprx" en "explore_plugin_455.sprx" (ou "explorer_plugin_460.sprx" si votre CFW est en 4.60, ou autre, bref, vous mettez dans le nom la version de votre CFW). Attention, il faut bien le renommer "Explore_plugin_455.sprx" (et non "explorer", comme le patcher le renomme auto, c'est une erreur).

     

    5) Vous envoyez ensuite les fichiers "explorer_plugin_460.sprx" et "libfs_patched.sprx" dans votre PS3, dans le répertoire "/game/IMANAGER 4". Ensuite, on reboote la console et on relance "Iris Manager".

     

    6) Ensuite, on va dans "General Options" en appuyant sur "Start". En bas de l'écran devrait apparaître un message du style "payload-sk1e resident - new syscall8 v8 (libfs_patched found!)" qui confirme que la manipulation fonctionne. Maintenant, on va dans "Tools" et on clique sur "With BDVD Controller". Un message va apparaître "Want to use Disc - Less payload?", on sélectionne "Oui" puis le XMB va rebooter.

    Et voilà, c'est terminé pour la configuration générale.

     

    Ensuite, il faudra configurer une fois chaque jeu de la même façon :

     

    1) On transfère le répertoire du jeu dans "\dev_hdd0\GAMES\" (par défaut. Ca peut etre différent si vous utilisez un disque dur externe, par exemple).

     

    2) On relance "Iris Manager" pour faire apparaître le jeu après la fin du transfert.

     

    3) On place le curseur sur l'image du jeu, on appuie sur "Select" pour aller dans les options puis on sélectionne "Config. game".

     

    4) On configure le jeu de cette façon :

     

    Requires Disc : YES
    Direct Boot : NO
    Extern EBOOT.BIN : Off
    BD Emu : LIBFS

     

    On sélectionne "Save config", puis "Return" pour quitter le menu.

     

    Et voilà, ensuite on peut lancer le jeu (en le lancant dans "Iris Manager", la console reboot et une icone de BluRay apparait ensuite sur le XMB, comme pour un BluRay original).

     

    Avec cette méthode, tous les jeux que j'ai pu tester fonctionnent sans aucun problème (même ceux demandant un disque dans le lecteur, comme PuyoPuyo Tetris qui plante à la fin d'un match si on ne met pas de disque, ou "God of War Collection" qui ne se lance pas non plus de sans, WWE2K14 dont le son ne fonctionne pas sans disque).

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  12. 1) Le premier truc à faire, c'est d'installer l'e3 Flasher, tu dois avoir les leds d'allumés lorsque c'est bien installé (perso, j'ai mis une pièce sur le connecteur et je l'ai scotché dessus pour le faire fonctionner). Pas besoin de le mettre à jour, il l'est déjà.

     

    2) Ensuite, tu dumps ta NOR (faut mettre une carte SD dans l'emplacement prévu à cet effet, de mémoire faut appuyer sur l'emplacement puis le glisser vers le bas pour l'ouvrir). Tu mets les switch dans cet ordre : 1 (en bas), 2 (en bas), 3 (en haut), 4 (en bas), 5 (en bas), 6 (en bas). En gros, tous en bas sauf le 3 et tu appuies sur Start. Les leds bleues vont s'allumer une à une et lorsque les huits sont allumés puis qu'elles clignotent 4 par 4, c'est terminé.

     

    Tu sors la carte SD, tu déplaces le fichier sur le PC. Tu remets la carte SD vide dans l'e3 Flasher et tu fais un deuxième dump par sécurité. Une fois terminé, si les deux fichiers sont identiques, c'est déjà bien parti.

     

    Après, ça dépend de ton firmware :

     

    4.55 : https://www.mediafire.com/?m4rz9g7bgds608i

    4.60 : http://www.mediafire.com/download/b5u515fy5oo5vbc/PS3_Flash_Tool_v4.60.rar

     

    Dans les packs, il y a un truc pour valider et pour patcher. Théoriquement, il y a de multiples trucs pour tester, perso, je n'ai pas été plus loin que celui-là et ça a fonctionné sans problème.

     

    3) Une fois le dump patché avec l'un des packs ci-dessus, il ne reste plus qu'à reflasher le dump patché dans la NOR, donc renommer le fichier comme l'ancien (le même nom que le dump original), le placer sur la SD et remettre la SD dans le E3 Flasher. Tu places tous les switch en bas, sans exception, et tu appuies sur Start. Les leds vont faire la même chose que pour le dump (c'est assez long, ça prend bien une dizaine de minutes pour que les 8 leds apparaissent). Ensuite, tu rebootes ta console et elle devrait rebooter correctement, toujours en 4.60/4.55 selon ton firmware de base.

     

    4) Tu passes en mode recovery (éteindre la console. La rallumer en appuyant sur power et maintenir power enfin jusqu'à ce que ça bip et que la console s'éteigne. Ensuite, tu la rallumes et là elle doit être en mode recovery. Là, tu installes le "Downgrader 3.55 de Rogero" : http://www.mediafire.com/download.php?rdxk89z5tf3kajz (il faut le mettre sur une clé USB, comme une update de base. Répertoire : "PS3/UPDATE" avec le nom "PS3UPDAT.PUP" de mémoire). Une fois installé et rebooté, ta console sera en 3.55 Rogero.

     

    5) A ce stade là, tu dois avoir sur la console une app" Install PKG files" (ou un truc du genre, le nom est de mémoire). Tu mets ce fichier sur une clé USB (FAT 32) : https://www.sendspace.com/file/dq3vb1 ensuite tu l'installes avec l'app que je viens de citer plus haut puis tu lances l'application installée.

     

    Pour vérifier qu'elle fonctionne bien, tu vas dans "Paramètres", tu te places sur "Paramètres réseau" et là sur la manette, tu appuies en même temps sur L1/L2/R1/R2/R3 et bas de la croix directionnelle. Un menu "Debug" devrait alors apparaître, qui confirme que tout fonctionne correctement.

     

    6) Tu installes le firmware officiel 3.55 en mode recovery : http://www.mediafire.com/download/dp6uhz4d15m3dll/ofw+3.55.rar (ou autre part si tu veux, tu peux le trouver un peu partout) et ensuite c'est réglé.

     

    A partir du 3.55 officiel, tu peux installer n'importe quel CFW (perso, j'ai installé le 4.55 de Rogero).

     

    On peut passer visiblement directement outre le firmware 3.55 (installer directement le custom fiware), mais visiblement c'est conseillé en cas de problème plus tard (histoire de pouvoir redowngrader en 3.55 facilement).

     

    Le plus long, c'est donc l'install du E3 Flasher (temps variable), puis le dump (quelques minutes) et flash (une dizaine de minutes) de la NOR. Ensuite, le reste (passage en Rogero 3.55, Officiel 3.55, CFW) se fait en une dizaine de minutes quand tu sais exactement quoi faire (ce qui n'était pas mon cas lorsque j'ai fait le mien).

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  13. J'ai tenté pour le PC et sur le jeu que j'ai testé le jeu ne boote pas, faudra que je teste avec un autre, je suis peut être tombé sur un jeu protégé (ou alors, c'est multiman qui faisait de la merde, depuis je suis passé à Iris Manager qui a tourné tous les jeux que je lui ai fait tester, contrairement à Multiman).

     

    Pour la console, je me suis connecté au PSN et pour le moment, je ne suis pas encore banni. J'ai presque fini de reprendre tout ce que j'avais acheté, ensuite je peux etre banni, ca me gêne pas :D


  14. Je viens d'apprendre un truc de fou sur les jeux.

     

    Les BluRay ne sont pas protégés, certains lecteurs PC (dont le mien) affiche les fichiers (et permettent de les copier) sans problème.

     

    Donc même pas besoin de télécharger visiblement dans mon cas, je peux juste copier les fichiers des BluRay et ça devrait suffire, à tester néanmoins si la console va booter les jeux direct sans problème.

     

    Edit : Mais visiblement, les jeux ont quand même besoin d"être patchés pour les CFW car ils ne fonctionnent pas directement.

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