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Ber

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Messages posté(e)s par Ber


  1. Je vais poser une question con mais en rapport avec les modifications audio, attention...3...2...1

     

    J'ai une famicom AV et un adaptateur acheté à pas cher que j'ai déjà modifié pour faire passer castlevania 3 US dessus.
     Tout allait bien jusqu'a ce que je fasse une reproduction de gimmick ( version jap) sur une board de chez infinite nes lives.

    La moitié du son ne passe pas.

    Je pensais que je n'aurai spas ce problème de manque de so avec une nes japonaise version toploader mais apparement si...

    Que dois-je modifier pour avoir le son complet?

     

    Aucune info sur une véritable modification du toploader japonais ( juste une modification avec une resistance pour la nes de base).

    Des infos difficiles à mettre en oeuvre pour modifier un adaptateur qui n'est pas celui de gyromite car je n'arrive pas à déterminer quelle est la pin 46 ( côté famicom) et la pin 54 ( côté nes) sur ces nouveaux adaptateurs. Si la pin 46 est celle que je pense faut il couper une trace entre 45 et 46 avant de relier... ?Je suis confus...

     

    Que dois-je faire? Qui pourrait m'aiguiller?

     

    Merci


  2. OUPS... Après un test plus intensif, batman return of the joker ne passe pas sur console NTSC...

     

    Le niveau 1-2 est horrible, il avance mais les graphismes se dédoublent, on ne sait plus ou on doit sauter ni ce qui est un obstacle.

    Le Boss avance sur une surface très glitchée...Bref, à bannir malheureusement...

     

    Liste mise à jour !

     

    Si vous testez d'autres jeux, 'hésitez pas à commenter dans ce thread. Je mettrai ma liste à jour :).


  3. Selon IGN:

    Ghostbusters wii est un assez bon portage des version ps3 et 360.

    Ils ont changé les graphismes pour les rendre plus cartoon et pour que la wii ne paraisse pas être le parent pauvre.

    L'histoire est sensiblement la même, ça peut se jouer à deux en écran splitté et attraper des fantômes avec la wiimote est fun la plupart du temps.

    Cependant, a deux, le framerate en prend un coup.

    Il lui mettent 7/10 :)


  4. Roh vous êtes là à critiquer un petit cartmod de PW à 100€ alors que vous pourriez plutot hurlez de rage contre ca :mrgreen:  

     

    http://rosecoloredgaming.com/games.html

     

     

    On dira ce qu'on voudra mais c'est assez joli/ design en dehors du fait que c'est un cartmod. Disons que si je devais acheter un cartmod plutôt que de le fabriquer, je pourrais me laisser tenter... Mais bon..."Paaaas bieeeeeeeeen" :D


  5. Voilààààà, une longue mise à jour de mon premier post.

     

    J'ai divisé la chose en plusieurs catégorie :

    1/ OK

    2/Injouables

    3/Musique accélérée ( et passablement irritantes)

    4/Gameplay accéléré ( pour les vrais de vrais :D)

    5/ Légers glitchs mais jouable

    6/ Les jeux qui fonctionnent mais pas avec la manette externe ( sur une famicom normale avec la méthode expliquée par krazyP)

     

    A votre bon coeur, m'sieurs dames.


  6. Merci de ces listes KrazyP:)

     

    Qu'entends tu par "manette externe"? Une manette non officielle? Je n'ai jamais entendu parler de manette se branchant sur le port EXT...

     

    Je me suis assuré que mes jeux étaient propres avant de les tester, et quand je parle de savonette land, j'exagère certes (j'avoue :D) mais comparé à d'autres jeux qui étaient ralentis sur PAL, ceux-là avaient un bon rythme de base et deviennent frénétiques sur NTSC comme SMB1.

     

    Bon, je vais tester méthodiquement mes jeux PAL et je reviens dans qques heures ou qques jours... ;)

     

    Si d'autres encore avaient l'envie de nous partager leurs découvertes, ce serait le bienvenu.


  7. Je teste ma collection de jeux PAL sur la famicom av avec adaptateur hongkongais modifié façon blyn ( pour faire passer les récalcitrants genre dracula's curse US(PAL non testé dans son cas).

     

    SMB3 était un PAL et sur NTSC il était très rapide...

     

    TETRIS (officiel pas tengen) ne glitche pas mais les musiques partent en sucette quand la tour atteint presque le sommet.

    BATTLETOADS par exemple est injouable, c'est ce genre de chose que je souhaite répertorier sous la catégories glitches, bugs et injouables

     

    MARIO 1 et 3 sont accélérés, ça peut plaire mais personnellement je les préfère à leur vitesse normale. Ils me semblent avoir été bien codés pour du PAL histoire qu'on ai la même expérience que le NTSC ( mais je peux me tromper). Comme ils sont bien codés, lorsqu'on met le jeu PAL sur NTSC, ça devient savonette-land...

    J'en parlerai donc dans une catégorie : accelérés.

     

    Je viens de tester BATMAN et RETURN OF THE JOKER et ils sont bien mieux sur NTSC que sur PAL, la musique va au bon rythme... Ils avaient clairement été pensés pour NTSC, ça se ressent et donc j'en parlerai aussi dans : bonnes surprises

     

    J'ai lu, sans pouvoir tester, qu'ASTERIX qui n'est sorti qu'en europe n'aime pas du tout le 60hz à l'instar d'ELITE.

     

    A tester et je me ferai un plaisir de modifier mon premier commentaire pour y ajouter vos trouvailles :).

     

    Merci de votre coopération ;)


  8. THE IMMORTAL m'emm***de

     

    Rien à faire : malgré un deuxième gommage intensif et passage au vinaigre ainsi qu'une vérification d'éventuels dégats sur le pcb  ( genre condo gonflé ou autre résistance en mauvais état), je n'ai rien vu.. Le jeu continue à se comporter étrangement , l'écran monte et repasse par le bas perpétuellement sauf au premier écran de jeu.

     

    Jeu injouable sur console pal et sur console ntsc mais pcb nikel.

     

    MONSTER PARTY par contre aime beaucoup ma famicom, il ne glitche plus ! Joie

     

    Je continue ma prospection en territoire inconnu! N'hésitz pas à me donner des titre PAL qui ne passent pas bien sur ntsc que je les rajoute à ma liste et si qqn a une idée de la raison pour laquelle immortal fait des siennes, je suis toute ouïe.


  9. Bon... Après avoir étudié la photo de blyn ( genre "étudier deux fils et une coupure quoi...:D"), j'ai effectué l'opération sur mon adaptateur 72 to 60 pin et...voilà!

     

    Dracula's curse passe comme une fleur. Haaaaaaaaaaaaaaaa :)

    The Immortal quant à lui reste toujours injouable ! C'est moins grave qu'en pal mais l'écran continue de monter perpetuellement et de revenir par en bas de l'écran ( moins vite qu'en pal cependant). Je ne comprend rien!!!!

     

    Evidemment j'ai pas mal de jeux pal qui n'aiment pas trop le passage en 60 HZ :

     

    Battletoads glitch à mort et est super leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeent ( c'est assez étrange)

    Double Dragon 3 se lance bien et puis bug au milieu de l'écran titre à chaque fois

    Super mario bros 3 est extrêmement rapide, on dirait que mario a des savonnettes sous les pieds ( il avait du être bien pensé pour le jeu en pal). C'est dommage parce que les couleurs sont si jolies...

     

    La famicom AV est si compacte et super agréable, je ne dois pratiquement pas chipoter pour lancer un jeu ! Dommage qu'on ai pas eu ça en europe...

     

    Si vous avez testé des jeux pal qui glitchent à mort sur famicom av ou nes américaine, pourriez vous m'en faire part que j'augmente cette liste?

    Je vais continuer à tester mes jeux pour voir et j'en ferai part ici même.

     

    Merci à blyn pour m'avoir indirectement aidé et à Ichigo pour m'avoir montré où chercher.


  10. Merci Ichigo, j'ai trouvé la photo dans les réalisations de blyn... Au passage, ses réalisations sont tout simplement superbes et ingénieuses!

     

    Je vais tenter le coup et si ça réussi, j'en ferai part.

    C'est tellement con que je me demande pourquoi ce n'est pas de base dans le design du pcb... deux pauvres fils en plus...

     

    P.S. : J'ai répondu à ta proposition pour les pcbs spéciaux gameboy, cela t'arrange t'il toujours?


  11. Salut à tous,

     

    J'ai reçu aujourd'hui ma famicom AV du japon avec une grosse taxe de 40 euros dans la face aussi...

    J'ai de suite testé mes jeux américains avec mon adaptateur NES to FC trouvé sur la bay ( la version toute nue) et quelle ne fut pas ma surprise de constater que :

     

    Dracula's curse US ne passe pas du tout sur la famicom AV ( alors qu'il passe bien sur ma nes pal dézonnée).

     

    The immortal ( dont j'ai déjà parlé et qui ne passe pas bien du tout sur la nes pal) ne passe pas non plus sur la famicom av avec adaptateur...

     

    Je ne comprend plus rien, je pensais que seul le nombre d epin (60 contre 72) changeait entre la nes américaine et la famicom AV...

     

    Help? Pretty Please... (MAJ : merci de l'aide Ichigo et Blyn)

     

    Passons à autre chose... Pour fêter l'arrivée de la famicom à la maison de moi, je vais tester ma collection de jeux PAL et vous invite par là même à en faire autant si vous le pouvez ;)

     

    MAJ 30/09/2015 (17h58)

     

    Voici une liste non exhaustive de tests menés sur ma collection de jeux PAL. J'y ajouterai vos tests ( merci Krazy P jusqu'à présent)

     

    Jeux OK

    • A Boy and his Blob
    • Adventure Island II
    • Adventures in the Magic Kingdom
    • Bart VS The World
    • Batman
    • Batman Return of the Joker NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON
    • Bionic Commando
    • Blaster Master
    • Blue Shadow
    • Boulder Dash
    • Bubble Bobble I
    • Bugs Bunny Blowout
    • Burai Fighter
    • Castlevania I
    • Castlevania II
    • Chip'n dale ( ok pour Krazy P, accéléré selon moi)
    • Darkwing Duck
    • Docteur Mario
    • Donkey Kong Classics
    • Donkey Kong 3
    • Double Dragon I
    • Double Dragon II
    • Dragonball
    • Duck Tales
    • Duck Tales II
    • Faxanadu
    • Galaga
    • Gargoyle’s Quest II
    • Gradius
    • Gremlins II
    • Gyromite
    • Hogan’s Alley
    • Ice Climber
    • Isolated Warrior
    • Jackie Chan
    • Joe & Mac : Caveman Ninja
    • Kabuki Quantum Fighter
    • Kickle Cubicle
    • Kid Icarus
    • Kirby’s adventures
    • Kung-Fu
    • Little Nemo
    • Lolo
    • Maniac Mansion
    • Megaman I
    • Megaman II
    • Megaman III
    • New Ghostbusters 2
    • New Zealand Story
    • Nintendo World Cup
    • PaperBoy
    • Popeye
    • Power Blade
    • Probotector
    • Probotector 2
    • Punch Out
    • Rescue: the Embassy Mission
    • Robocop
    • Rygar
    • Shadowgate
    • Snake Rattle N Roll
    • Solomon’s Key
    • Solstice
    • Super Spike V'ball

    • Tetris  (Ok pour KrazyP, musique qui peut énerver rapidement de par son accélération selon moi)
    • The Simpsons: Bart vs the Space mutants
    • TMNT
    • Top gun
    • To the Earth
    • Totally Rad
    • Turtles II : Arcade Game
    • Wrecking Crew
    • Zelda I
    •  

    Jeux  injouables ( glitchs, lenteurs et crashs)

    • Battletoads : extrême lenteur et glitchs
    • Double Dragon III : crash à l'écran titre
    • Pinbot : Glitch sur l'écran des crédits puis plante au moment d'afficher la cyborg
    • Track & Field 2 : Démarre bien mais glitche puis plante (ne fonctionne pas avec des manettes sur le port EXT)
    • Time Lord
    • Batman return of the joker

     

    Jeux dont la musique est trop accélérée  (y’en a qui aiment ?)

    • Battle Of Olympus

    • Little Samson
    • Megaman 4

    • Megaman 5

    • Panic Restaurant (+ Glitch graphique sur le menu des niveaux)

    • Shadow Warrior
    • Tetris

    Jeux dont le gameplay est accéléré et peut être déroutant (Y’en a qui aiment)

    • Chip & Dale
    • Spy vs Spy
    • Super Mario Bros I
    • Super Mario Bros II
    • Super Mario Bros III ( Il passe effectivement pas trop mal en accéléré mais c'est une question de goûts)
    • Wrath of the Black Manta

    Jeux avec légers glitchs mais jouables

    • Marble Madness : glitch lors de la comptabilisation du temps
    • RC Pro AM
    • Solar Jetman

    • Turbo Racing : Fonctionne mais quelques lignes de la piste s'affichent au mauvais endroit

    • Zelda II : écran qui tremblotte au début
    Les jeux qui fonctionnent mais pas avec la manette externe (test Krazy P) :
    • Paperboy
    • Parodius
    • Rad Gravity
    • Super Mario 2
    • Super Mario Bros / Buck Hunt
    • The Simpsons - Bart vs. the space mutants

  12. Mais...mais...mais, ça déchire !

    Juste un peu encombrant si on y adjoint un adaptateur et une cassette nes...

    C'est un "nac" ( c'est comme ça qu'on dit?) qui ne passe pas tous les jeux ou...?

     

    Edit ::

     

    Enfin ça déchire, c'est vite dit... Apparement c'est non seulement encombrant et gourmand mais.. Vous en saurez plus en lisant cet article en anglais :

     

    http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8575525&publicUserId=5746297


  13. Action :

    No more heroes ( la version non censurée avec le sang toussatoussa)

     

    Dungeon Keeper like :

    Overlord : Dark Legend

     

    Aventure :

    A Shadow's Tale ( dans la veine de ico sur ps2)

    Super paper mario

    Cursed Mountains

    Deadly Creatures

     

    Combat :

    Dragonball budokai tenkaichi 2

    Capcom VS SNK

     

    Neo Geo Nostalgia :

    Metal slug anthology

    SNK arcade classics volume 1

     

    Arcade shooter :

    The House of The dead 2 and 3

    The house of the dead Overkill

     

    Petits jeux débilos entre amis :

    Warioware smooth moves

     

    Puzzle game :

    Boom Blox

     

    Dans le genre "romhack" :

    NewER super mario bros

     

    Pour le Wiiware :

    Zelda ocarina et majora's mask

     

    Miam miam


  14. Le cartmod de ce jeu n'est possible qu'en utilisant un donneur chinois ayant les mêmes propriétés car le jeu fait 2 mégas ce qui est largement supérieur à un jeu nes normal.

    Le mapper est 163.

    Les donneurs compatibles éventuellement dépendent plus du travail de cochon sur le pcb ( coulures, mauvaises soudures, globes d'epoxy, colle sechée, puces exotiques ou non identifiables) que du  donneur en lui même.

    Les donneurs identifiés jusqu'à présent ( arrêtez moi si je me trompe) sont les jeux : Naruto, king of fighter R2, Final Fantasy VII et d'autres surement.

     

     

    J'ai trouvé un youtubeur ( russe je pense) qui s'amuse à tester ces jeux en emulation et en chinois... C'est ainsi que j'ai pu en voir tourner qques-un et me faire une vague idée...

     

    Ici le lien vers sa chaine : Spaceninja88   (spoiler alert : on y voit la fin du FFVII uniquement) On y trouvera des tests de jeux chinois tous aussi étranges les uns que les autres...

     

    Sinon pour voir des vidéos de final fantasy VII autres que la fin : final fantasy VII

     

    Quoiqu'il en soit, quelqu'un aurait il testé ces jeux pour nous donner son avis sur les meilleurs bootlegs chinois?


  15. Je ne pense pas m'être trompé :

     

    Tous les jeux cités sont sur NES

     

    FFVII est bien un pur jeu chinois sur nes.

    Popeye 2 : travels in persia est lui un hack d'un jeu chinois du nom de ...Aladdin sur nes (portage de la version megadrive sur nes par des chinois)

    Somari est le hack de sonic sur nes (je ne sais pas quel moteur de jeu a été utilisé par contre)

    Titenic est le hack de harry's legend ou l'inverse...Tous les deux sont chinois de base

     

    Ce sont pour la plupart des portages de licences sega ou d'autres consoles plus récentes sur la nes par les sociétés chinoises et/ou russes que j'ai citées dans mon premier post.

     

    Il faut jeter un coup d'oeil à ces jeux, certains en valent la peine mais les cartmodder n'est pas facile du à leur pcb propriétaire ( mapper 163 pour ffVII et pokemon jaune sur nes par exemple)

     

    Sur Romhacking, vous pourrez trouver la traduction du chinois en anglais de FFVII ( parfois nommé FFVII advent children entre autres ou FFVII core crisis)

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