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sylesis

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Tout ce qui a été posté par sylesis

  1. Et encore Jancky, tu as une connexion 10mb (voir plus): imagine les pauvres ploucs gens comme moi qui ont de justesse du 1mb/s . La U aussi demande des majs, mais au moins je peux jouer pendant que ca se fait.
  2. Bienvenue Francklin ! :) . Rhoo le troll : on peut être à fond Sega et aussi aimer Nintendo : je me suis acheté une Wii U il y a quelques mois pour avoir Sega All star racing transformed ^^ . Par contre, bobox 360 et One, vous m'y ferez pas toucher.
  3. Smash Bros Brawl est assez sympa sur wii, avec son mode histoire. Et j'ai découvert en brocante deux jeux récemment : No More Heroes et sa suite. C'est de l'action complètement déjanté au beam-katana, une sorte de sabre laser à piles que le joueur utilise via la télécommande et qu'il devra recharger de temps à autre. Les scenariis sont divisés en chapitres entre lesquels le personnage ( Travis Touchdown) se rendra à son appartement où il peut sauvegarder... en allant aux toilettes. Pour améliorer ses performances, Travis devra gagner de l'argent en réalisant des petits-boulots : ces petits boulots sont en fait des mini-jeux styles 8 bits assez amusants. Bref, je prend mon pied.
  4. J'ai trouvé ce matin un Sim City 200 gba en loose, mais quelque soit la machine dans lequel je l'enfourne, je ne dépasse pas l'écran "Game Boy" . J'ai démonté la cartouche avec mon triwing, le circuit n'avait pas de trace d'oxydation. A tout hasard j'ai frotté les contacts à la tôle, mais toujours rien. Vous avez déjà eu des coups pareils ?
  5. J'étais 100% partant au début : des images des jeux, de la couleur et la liste complète des titres, pour découvrir certaines pièces inconnues. Les avis je m'en foutait royalement,e t pour les astuces, il y a Gamefaq. Et là d'un coup j'ai appris que suite à de l'amateurisme ( c'est bien d'être motivé, de vouloir parler de toutes les consoles, mais faut être sérieux dans sa démarche), on allait avoir un pavé noir et blanc ( un comble pour une console connue pour sa couleur), avec des illustrations qui ne m'ont même pas fait sourire. En bonus les jeux Master System ? Allez voir sur le forum MSF, j'ai testé la majorité des titres, ceux que Retrokid n'avait pas réalisé. Donc pas d’intérêt pour moi, surtout si pas de couleur. Franchement grosse déception. Enfin mes sous seront réutilisés pour l'achat de quelques jeux Master System : ca sera plus utile.
  6. J'ai acheté quelques pièces d'artilleries ces derniers temps. Ca donne ça :
  7. Intéressant ( j'ai tout lu :p ). Ca coute combien, un V3 Nonfinite ?
  8. Que vois je ? Une section test vide ?? C'est une mission pour ... ... non, je déchirerais pas la chemise : vous savez combien ca coûte ?? Mais sinon oui, une mission pour moi. Magical Taruruto est d'abord un manga racontant comment Taruruto-Kun ( Talulu en France), un petit magicien tout mignon, aide Honmaru Edojo à conquérir la fille de ces rêves. Le manga a été adapté sur plusieurs plateformes et sous différentes formes. Sur Genesis, car le jeu n'a pas dépassé les frontières nipponnes, Magical Taruruto-Kun est un jeu de plateforme. Au niveau des commandes rien de bien compliqué, qui sont configurables dans le menu option. par défaut, elles sont : _ bouton A : Magic _ bouton B : Attack _ bouton C : Saut Le bouton Magic ne sera pas utilisable durant le niveau 1, car vous obtiendrez des pouvoirs en battant les boss de fin de niveau. En attendant, le bouton Attack aura deux effets, fera donner des coups de baguettes, ce qui pourra avoir deux effets : _ les ennemis seront touchés : certains demandent plusieurs coups, mais la majorité n'en demandera qu'un. _ un coup sur un objet du décors aura pour effet de lui insuffler un soupçon de vie. L'objet aura alors un visage et pourra être transporté jusqu'à ce que le petit magicien le lance. Le bouton de saut quant à lui permettra de ... sauter ( vous ne vous y attendiez pas à celle là). En appuyant une deuxième fois en plein saut, Talulu ouvrira sa cape qui se déploiera en ailes de chauve-souris et lui permettra de planer. Une manœuvre très utile et à maitriser rapidement afin d'esquiver facilement. Graphiquement, le jeu est très sympathique : des sprites très mignons, avec des animations kawai. Vous serez dans l'ambiance dés l'allumage de la console avec le personnage qui chantera joyeusement SEGA. Devant un tel constat on pourrait s'attendre à un jeu mièvre à réserver à votre petit neveu lorsque celui ci sera en âge de toucher les trois boutons de la manette MD. Ah, quelle grave erreur... Oui car sous ses dehors enfantins, Magical Taruruto-Kun est loin d'être facile. Vous ne disposez que trois coeurs par vie, et arrivé au deuxième des cinq niveaux, ils peuvent partir vite : les ennemis arrivant sur vous rapidement rapidement. La gravité sera également contre vous, car certains passages de plateformes sont loin d'être évident. Mention particulière au passage vous amenant sur des nuages, où vous découvrirez que c'est vraiment méchant, une girafe ! Les boss quant à eux sont impressionnants et vous demanderont de la patience : les vaincre vous demandera de bien comprendre leur patterns afin de savoir quand esquiver et attaquer. Ici pas de précipitation : on est pas chez les brutes, quoi que l'hélico vous attaquant puisse vous laisser penser. Finalement, Magical Taruruto est un jeu de plateforme très classique, trop classique : on saute, on attaque, on utilise une attaque spéciale si on a ramassé des powerup et c'est tout. On peut rencontrer des personnage vous parlant dans les niveaux, mais faute de connaître la langue, je suis incapable de vous dire leurs propos : si un traducteur s'ennuie entre deux projets, la rom n'a jamais -à ma connaissance- été traduite. A essayer pour le kawai, c'est à peu près tout ce que je vois.
  9. Je n'ai pas grand chose à ajouter sur le sujet, mais j'aimerais simplement parler de mon expérience du cartmod et ce que ca m'a apporté. Je m'y suis mis à force de voir les réalisations d'Ichigo sur le site MSF et de baver devant le résultat. J'avais commencé à prendre le fer à souder en réparant ma Game Gear, puis ma Master System de 87 et le remplacement du néon d'une autre GG par des leds et je me suis dis "Et si j'essayais ?". J'ai pris le Willhem le moins cher en port parallèle. Je ne l'ai toujours pas rentabilisé car à ce jour, je n'ai encore programmé avec succès qu'une 16F630 pour le switchless mod d'une MD2 ( là encore, c'est Ichigo qui m'a parlé de cette modif quand j'ai mentionné que j'avais une MD2 en trop). Une compil MS est prévue, mais je dois encore comprendre pourquoi la programmation foire. Néanmoins, je me suis mis principalement mis à me faire des cartmod MD pour découvrir sur support physique des jeux que soit je ne connaissais pas avant ( Nadia et le Secret de l'Eau Bleue, Panorama Cotton) soit qui étaient trop cher pour ma bourse. Grâce aux nombreux conseils que j'ai reçu, j'ai découvert l'électronique à travers le jeu, les possibilités qu'on peut tirer d'une simple cartouche à 2€. Je commence enfin à comprendre les fonctions des différents pins ( il était temps vous allez dire) et après mon Valis Trilogy, je me sens enfin capable de faire des compilations exotiques sans qu'on me tienne la main : le sentiment de la connaissance acquise est particulièrement agréable. Le cartmodding finalement, c'est trois plaisirs pour moi : 1) le plaisir de l'assemblage, lorsque les puces arrivent de chez buyicnow préprogrammées. Ca me permet alors de passer un moment au calme à la cave, à faire un travail précis avec mon fer à souder, sans aucune pression. Il y en a qui se détendent en respirant de l'encens, moi c'est le décapant de l'étain. 2) le plaisir de la conception de l'autocollant et de la jaquette. Là non plus ca na pas été évident, et je me suis basé un moment sur du travail existant. Et puis j'ai progressivement appris à utiliser Gimp ( que je n'avais jamais touché avant) jusqu'à maintenant manier calques et canaux alpha sans soucis. Je peste régulièrement quand je manque d'idées, mais une fois que j'ai le concept et la matière première graphique, je me débrouille et le plaisir de créer une belle jaquette est très grand. 3) enfin, et c'est le plus important : le plaisir du jeu. Lorsque ému vous allumez votre console et que vous vous exclamez successivement "Ca marche !" puis "Hum, il est vraiment bon ce jeu !" . Moi ca me permet en plus de faire découvrir au neveu de 7ans les joies de l'époque 16 bits : fallait voir sa tête devant Chrono Trigger.
  10. Les photos de ce qui commence un peu à encombrer la chambre de mon frère. Premier Rangement avec tout en bas la Saturn, puis la Dreamcast, une MD1 et quelques GC . Deuxième rangement : j'ai tout étiqueté histoire de savoir où regarder les jours où on a une petite envie spécifique. La base de mon étagère avec quelques machines en loose (l'une des MD2 a un mod switchless, l'autre en attente d'une idée de torture) et deux pack MS2. Il y a normalement une snes, mais elle était branchée avec Secret of Mana au moment de la photo. Dans la valisette diverses consoles portables : gameboy original, psp slim, GBA, GBA SP, Gameboy pocket. La Xbox a été achetée à l'origine uniquement pour bricolage, mais j'ai eu pitié d'elle (on ne choisit pas son fabriquant). Derrière elle se trouvent mes jeux Saturn. L'étage Master System, machine que je collectionne principalement. Au jour actuel, la deuxième rangée supérieure est complète ( je suis à environ 140 jeux ) donc je me demande où je vais mettre les suivant quant la dernière rangée sera pleine. L'observateur pourra remarquer une cartouche Ninja Ages à coté de Ninja Gaiden : c'est un cartmod dont je n'ai pas encore réalisé la cartouche ( il faut que j'arrive à régler le Wilhem pour la prog). L'étage Megadrive, pas forcément rangé par ordre alphabétique : s'y trouvent non visibles Landlstalker, Phantasy Star 4 et le 3 japonais, Shining Force 2, la série des Strike et quelques cartmod. D'ailleurs la cartouche vierge est le Phantasy Star 2 Text Adventure sur lequel je bloque. Dernier étage avec quelques boites ( MD2 tout au fond, suivie d'une MS1 premier modèle avec HangOn . Sur le devant bien visible, quatre jeux MS japonais : je me concentre sur les européens, mais j'irais de ce coté là ensuite, les boites et jeux étant magnifiques. Une petite photo amusante pour illustrer la guerre des consoles telle qu'on la voyait au début des années 2000 : "Your N squadron" contre "Hedgehog hard corp" ( je pourrais ajouter la Nomad, maintenant), avec la partie neutre au milieux qui semble finalement gagner le combat.
  11. Rattrapons le retard d'hier avant qu'il ne devienne celui de demain. Ainsi donc je m'avance devant vous sous l'identité de Sylesis, masque que j'utilise généralement sur la toile. Mon avatar physique a 32 ans, vit dans le Nord ( pas le Grand Nord) et recherche un emploi de technicien réseau et système. Voila pour le pedigree. Vu mon âge vous devez vous douter que j'ai connu l'ère des 8 bits, à défaut de l'ère des dinosaures. En effet, et j'ai possédé, aimé ! , Ma Master System 1 et ma Game Gear. Au point de : _ vouloir depuis quelques années enrichir ma collection de jeu dans ce domaine _ essayer de remettre mes amours en état. Il s'avère que ma MS 1 est devenue fatiguée après 8 ans de bons et très loyaux services : je l'ai alors remisée dans sa boite en attendant le baiser du prince charmant. Ma GG quant à elle a souffert du syndrome des condos viellots. Au mois d'aout 2012, j'en ai eu assez de les voir dans cet état. J'ai acheté un fer en vue de taquiner l'étain et les circuits. De mémoire, la dernière fois que j'en avais touché un remontait à 1995 au collège. Il faut croire que c'est comme le vélo ( que je pratique assiduement) et que ca ne s'oublie pas : quelques heures de lectures, quelques brûlures, et une poignée de composants ont rendu à la Game gear un écran vibrant. Un mois après, la MS 1 revivait également et je montrais d'un oeil ému Snail Maze dont je me languissais. J'ai pris gout à ce travail et j'ai par la suite acheté une GG sur ebay en panne pour 1) la retaper 2) l'améliorer en remplacant ses néons par 2 leds. Le résultat est gratifiant, surtout par rapport au regard des gens quand vous y jouez en attendant le train. Toujours motivé par la curiosité, j'ai trouvé une MD2 "en panne" pour 10??? dans une boutique du coin. La dite panne était la led de l'alim qui était cassée : vite corrigée. Ayant déjà la même console en boite, je me suis demandé ce que je pourrais faire de celle ci : on m'a alors parlé de la switcher sans interrupteur, en utilisant une puce. L'idée m'a plu et j'ai acheté un programmeur Wilhem. Une fois la modif finie et avant le test, j'ai promis de payer le resto à la famille si la machine marchait du premier coup. Trop de possibilités de panne existaient : puce mal programmée ( c'est ma première fois), pistes mal coupées ... Statistiquement, il était impossible que ca marche. Que fait on ensuite avec un programmeur et de la curiosité ? Du cartmod. C'est Ichigo que je connais du forum mastersystem-france ( où je sévis en tant que serial testeur) qui m'a donné envie avec ses créations. Je suis sur une compile SMS en ce moment, grâce à ses conseils, mais j'ai envie d'en faire pour Megadrive aussi, autre console chère à mon coeur. Voilà la raison de cette intrusion. Oh et pour info j'ai payé le restaurant la semaine passée. La bavette était cuite à la perfection.
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