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KrazyP

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Tout ce qui a été posté par KrazyP

  1. Si le remboursement est validé, y'a plus de souci à te faire je pense. Maintenant, direction leboncoin ! Sinon, t'as acheté une pandora 3 depuis ?
  2. Cool merki. 276Mbit... Donc la 256 est trop juste :mrgreen: Je sais pas pourquoi, je pense que tu vas finir par craquer pour un de ces bordels...
  3. Oui, c'est le même que j'ai récupéré, mais en comparant avec la liste trouvee sur Wikipedia, il en manque.
  4. Après vérif, le vrai fullset ferait 232 jeux. Celui que j'ai téléchargé en fait 158 avec des variantes en plus. En tous cas, ça devrait pas dépasser les 256Mbit effectivement. Du coup, la carte de 2Go (16Gbit) est plus que trop. En même temps, je crois que la première micro SD faisait déjà 512Mo (4Gbit)
  5. Ah oui merde, j'avais oublié pour les Mb ! Y'a un autre fabricant qui fait des modèles à flash avec de quoi aussi brancher le lecteur. Du coup, ta version est moins interessante que ma sd... Edit : en fait non, avec celui-ci on oeut bien dumper : http://www.tototek.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=196
  6. Stick reçu aujourd'hui (contre signature... en même temps à $8 de port!). Bon, je vous passe l'emballage vite fait : le PCB est simplement entouré dans de la mousse et du scotch. Le tout dans une enveloppe en papier. J'ai commandé la version sans coque. l'impression 3d ne m'inspirait pas vraiment confiance. J'ai eu raison car elle est totalement inutile : la carte une fois dans sa prise tient sans problème. Le PCB est assez simpliste (taille d'un adaptateur 29LV>SNES) : - 1 slot micro SD (sans ressort) - 1 chip STM32F - 1 chip PIC12LF1552 - 1 led - 1 composant marqué CSG4 (manifestement un transistor) - 1 microswitch - Des résistances et des capas Par contre c'est de la finition HASL... y'a pas de petite économie manifestement. Sur ce modèle, pas moyen de connecter le lecteur de disquettes, donc adieu les dumps. Perso, je m'en fous car mon lecteur ne marche pas et je n'ai aucune disquette, donc aucune save à récupérer. Pour mettre mes roms, j'ai récupéré une micro SD de 2Go qui traînait. Plus petit peut convenir sans souci : j'ai téléchargé un fullset de roms qui tiennent dans 20 Mo !! (c'est peut-être pas vraiment full mais c'est gros quand même). Du coup, je m'interroge sur l'utilité des versions 256Mo pour les équivalents avec flash intégrée... La copie des roms se fait sans souci avec un lecteur de micro SD. Par contre faut tout mettre à la racine. (pensez à formater en FAT32 et non 16, sinon vous serez sérieusement limités en nombre de fichiers) Bon, pour le branchement, y'a pas de détrompeur, c'est composants côté avec les plats de la prise du FDS. Après à l'utilisation, c'est simple : - Un menu apparaît avec les jeux par ordre alphabétique, on choisit celui que l'on veut lancer. - Si pendant le jeu, la console demande de passer à la face B : appuyer sur le microswitch et ça continue à charger. Voilou, pour conclure, je pense que c'est peu ou prou la même chose que les versions avec flash : ça fait économiser quelques euros en retirant le dump. A chacun de voir son utilisation. En tous cas, j'ai pu passer à la FDS pour une cinquantaine d'euros tout compris et ça c'est cool !
  7. Vu l'intérêt général, j'ai fait une commande en solo la semaine dernière. Maintenant on attend ;)
  8. C'est bien ce sue j'ai pris. Mon premier mod à base de 2SA937 fonctionnait bien, j'ai donc cherché ce qui s'en rapprochait le plus pour ne pas cannibasiser la carte mère.
  9. J'en parle un peu ici : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/17392-krazyps-cartmods-other-stuff/?p=195396 J'ai fait un PCB schrink depuis, mais pas de changement dans le câblage. Voilà le schéma : Pour le filtrage, le seul truc que j'ai fait c'est gérer le levage de la patte 21 du PPU Sinon, j'ai galéré, mais j'ai réussi à trouver un modèle de transistor aux caractéristiques équivalentes au 2SA937.
  10. Je confonds peut-être avec un autre chip, mais il me semble avoir lu quelque part que SF n'utilisait pas uniquement le S-DD1 en décompresseur, mais aussi en copro et que du coup la rom décompressée ne suffisait pas. Après, avant de s'amuser avec SF, faudrait peut-être déjà réussir à modder ne serait-ce que la version décompressée anglaise de SO, non ?
  11. Oui, je suis parti de la solution citée par Blyn Après, si c'est des jailbars dont tu parles, pour avoir moddé quelques famicom avec ce montage, ca dépend surtout de la console. J'ai eu une fois des barres super voyantes alors qu'en général j'en avais peu ou pas. C'est X-cAlibur qui a récupéré cette console (pour ne pas cramer sa twin avec ses essais). Il devait essayer de rajouter des capas de découplage pour améliorer la chose, mais je ne sais pas où il en est.
  12. Sinon, j'en ai routé un il y a quelques temps. X-cAlibur en a fait faire 3 et je peux te filer le .brd
  13. http://psx-scene.com/forums/f11/modbo-5-0-a-65128/
  14. Franchement, la puce coûte que dalle et c'est vraiment pas compliqué à poser pour quelqu'un d'ici. En plus, elle integre le freemcboot, donc ça fait tout !
  15. Graphiquement, ca rappelle ce qui a été fait sur Castle of illusion ou Duck tales. C'était beau, mais finalement assez décevant car on n'accroche pas aussi bien au jeu. Espérons que ce remake soit plus à la hauteur de l'original.
  16. C'est clair, faut vraiment arrêter le traversant, surtout pour faire des bigmacs de ce genre. Enfin, perso, je préfère me faire chier à sacrifier un star ocean jap.
  17. Sans compter le coût et la place occupée...
  18. Star ocean utilise un s-dd1 pour compresser la rom (1:2 environ). Je pense que la recompression est possible après trad car il existe une trad US qui fonctionne sur le hard.
  19. T'as transformé ton litige en réclamation ? Normalement, tu devrais récupérer 30% de ta mise sans renvoyer le bordel. J'ai eu un cas du même genre et c'est ce que j'ai obtenu. Au pire, tu le revends au prix du bon coin, tu pourrais doubler ta mise :mrgreen:
  20. Ca y est, Modbo 5.0 installée. Fonctionne nickel avec les backups PS1/2 sur CD/DVD. Maintenant, faut que je comprenne comment je colle les isos sur la clé usb ou que je me motive à installer un HDD interne.
  21. Ca devrait très bien se graver avec n'importe quel soft qui prend en charge les cuesheet (.Cue). Ca a du etre rippé à l'époque avec cdrwin ou un truc du genre (ahhhh, la grande époque) La première piste contient les data, les autres c'est les pistes audio. Par contre, Red a raison, il y a une erreur dans le nom du premier track dans le cuesheet. Renomme le fichier sans numéro en conséquence et grave imgburn par exemple en chargeant le .cue Sinon, au pire j'ai l'otginal sous le coude.
  22. Nan celui de Red (mais content pour toi quand même ;))
  23. Après quelques recherches, la version SD correspond à un fsdemu modifié : http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=9&t=14049 Du coup, je pense que je vais partir dessus. Par contre, le port douille ($8,22) pour un p'tit machin comme ça. Y'en a d'autres d'intéressés pour partager le port ?
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