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KrazyP

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Tout ce qui a été posté par KrazyP

  1. il me semble que si tu démontes la coque du disque dur de la 360, tu tombes sur un simpe DD SATA 2,5". Par contre, il sera formaté de façon propriétaire donc tu as soit le choix de faire un clone soit trouver un soft pour le lire. En tous cas, rien ne vaut les "vieilles consoles" qui ne posaient pas ce genre de problème, même si ça existait déjà avec la Famicom Disk System qui pouvat voir ses disquettes 3" foirer.
  2. Bon accrochez vous bien : mon beau-frère vient tout juste de m'annoncer qu'il avait une PCEngine qui prend la poussière depuis 15 ans chez ses parents... J'essaye de le convaincre qu'elle aurait plein de copines chez moi :-p Priez pour moi !
  3. Exact, m'sui gourré. Et effectivement d'apres ce que j'ai vu, les supergrafx sont loin d'être données.
  4. Bon sang, je me posais la questions il n'y a pas longtemps car j'avias vu des SuperGraphx (donc US si je dis pas de conneries) pas trop chères et je me tâtais à en prendre une pour la dézonner (montage pour inverser les Ax matériellement si j'ai bien tout suivi) Mais là, c'est encore plus simple, un super swapbin en somme. Je vais me poser de moins en moins de questions du coup. Toutefois, perso ça attendra un peu à la fois la console et aussi une occaz pour les HuCard vierges (revente ou nouvelle prod). En tous cas, encore du joli taf (l'inverse m'aurait surpris en même temps :wink: )
  5. LOL, j'ai confondu avec beano, dsl. Y'a trop de nouveaux en ce moment, je m'y perds :P
  6. Je peux m'autorépondre je pense : je crois que j'ai confondu avec d'autres consoles car pas de trace de modchip Saturn à partir de PIC ou autre. Sinon, tu viens pas de lâcher $90 dans un PPU de remplacement pour une NES ? 35€ pour un modchip devraient pas tant t'effrayer que ça :-P
  7. Perso, j'ai passé facilement 2 ou 3 mois à parcourir le site de long en large pour comprendre un minimum de choses avant de me lancer. Il n'y avait pas de limitation à l'époque pour les non inscrits. J'ai surtout passé beaucoup de temps à hésiter à investir dans le matos (programmateur, effaceur, EPROMs, ...). Un TOP853 au placard plus tard (je n'avais visiblement pas assez parcouru le forum), j'ai fini par acheter un Willem. Avec le recul, je me dis que j'aurais mieux faire de prendre un GQ-4X, mais j'avais déjà acheté un programmateur pour rien, j'avais pas envie d'investir 100€ en plus. Donc mon premier mod, ou plutôt mon premier montage, c'est un Alex Kidd in Miracle World. C'est pour ça que je m'étais mis au cartmod (pas de master system, juste un master converter) : - j'avais commencé à découper les pattes de la mask rom d'un after burner quand j'ai reçu et réussi à faire fonctionner le Willem. - J'avais entre temps commandé les mauvaises EPROMs puis les bonnes. - Une fois le flash fait, j'ai pas résisté, j'ai pris le PCB avec encore les restes de pattes soudées et j'ai placé mon EPROM dessus. - Ça a fini par marcher après quelques essais !! Ça a été le début de tout; j'ai ensuite fait une cartouche de test SMS, un ou 2 mods, des étiquettes puis je suis passé à la Megadrive une fois l'adaptateur 16 bits acheté. Ensuite, ça a été le tour de la NES pour les Zelda en Français. Ensuite la SNES, mais juste pour un essai en Swapbin. C'est uniquement sur une coïncidence que je me suis mis à la SNES : je cherchais une FeRAM pour remplacer la SRAM d'un flipper. Ca m'a amené sur BuyICnow que j'avais déjà parcourru et j'en ai profité pour prendre de quoi monter 2 ou 3 TSOP. Un tour au magasin d’électronique pour du flux et quelques semaines plus tard, je recevais de quoi monter mon premier TSOP. Pas si compliqué à monter que ça avec de bonnes explications !! Ce fut le début des RPG en français sur SNES pour moi : THE BONHEUR ! Enfin voilà, presque 1 an que je suis inscrit; et encore plein de choses à apprendre !!!
  8. Si t'es prêt à ajouter les pinoches manquantes, tu as encre beaucoup moins cher : http://www.ebay.fr/itm/EPROM-de-16-bits-adaptador-DIP42-pour-programador-Willem-F17-/200994432888?pt=FR_YO_MaisonJardin_Bricolage_ElectroniqueComposants&hash=item2ecc33a778
  9. Faut un minimum de culture vidéo ludique pour le savoir quand même. Combien de gens savent quels sont les versions japonaises de la NES ou de la Master System par exemple ? En gros t'as les gros nanards qui croient avoir une grosse culture alors qu'ils en ont juste un peu et qui vont acheter un mod en pensant avoir mis la main sur une rareté.
  10. Et bah au moins, je sais auprès de qui me renseigner le jour où je veux m'équiper !
  11. Vraiment pas mal ! Mais elles marchent ces PC Engine ? Si un jour, tu te décides à les vendre, y'aura probablement du monde intéressé ici (moi le premier)
  12. Il n'existait pas un montage à base de PIC pour un des 2 model ?
  13. Jolies boites ! (bah quoi, je vois pas de jeux moi :mrgreen: )
  14. Ca c'est de la bonne vieille contrefaçon de l'époque ! J'ai le super mario 8 qui traîne à la maison, rien à voir avec du cartmod.
  15. Et tu déménages pour plus grand j'imagine ? :wink:
  16. ---------------------------------------- AVANT PROPOS Ce tutoriel a pour but de faciliter l'apprentissage des "non-initiés", et en aucun cas d'encourager les usages commerciaux (vente de mods sur Ebay ou Leboncoin) que je condamne fermement. Les infomations données ici ne sont qu'une compilation des infos disponibles librement sur le net et sur le forum ainsi qu'une synthèse de mes expériences. ---------------------------------------- Si je suis loin d'être perfectionniste concernant le cartmod (je fais pas les boites, je n'utilise pas forcément les PCB d'origine...), je n'aime pas pour autant faire un jeu Européen avec un jeu jamais sorti en Europe : ça a par exemple tendance à m'agacer de voir des étiquettes de Chrono Trigger européanisées. Ca peut paraître un peu psychorigide, mais j'assume : si je me fais un Chrono Trigger, il a une étiquette avec le design japonais plus éventuellement un -FRA qui traîne pour mentionner la présence de la traduction. Ainsi, j'ai depuis le début essayé de monter des jeux européens avec des CIC européens (Secret of Mana, Donkey Kong Country...) et les autres avec des CIC japonais (Final Fantasy, SOM2...). Toutefois, je me suis rapidement confronté à 2 problèmes : - Mon stock de bouses européennes sur lesquelles cannibaliser les CIC D413 n'a pas fait long feu (c'est par ailleurs un peu gâcher la marchandise) et elles sont chères par rapport à leurs équivalentes JAP. - C'est pas pratique pour aller chez les potes qui n'ont pas de console switchée et qui ne veulent pas qu'on touche à leur chère et tendre (je parle entre autres de la console). Je me suis donc orienté vers la solution du SuperCIC. Je ne vais rien apprendre aux vétérans du site mais ça pourra servir aux moins expérimentés, surtout pour qu'ils n'aient plus peur de travailler avec des cartouches JAP ou US. Donc, c'est quoi en 2 mots le SuperCIC ? En fait, il s'agit d'un jeu de 2 puces indépendantes l'une de l'autre permettant un dézonnage de la console ou d'un jeu : - Le CIC Lock, à programmer sur un PIC16F630 permettant d'obtenir une SNES "switchless". On en a déjà beaucoup parlé et certains sont beaucoup plus qualifiés que moi ici sur le sujet. - Le CIC Key, à programmer sur un PIC 12F629, et qui remplace le chip D411/412/413 dans la cartouche et permet de leurrer la console quant-à la région du jeu. C'est ce dernier qui va nous intéresser. Voilà le matériel nécessaire : - 1 PIC12F629 (pour jeu à dézonner), ça coûte 6€ les 10 sur Ebay en version DIP-8. - 1 programmateur (Willem ou GQ-4X, mais normalement n'importe lequel doit supporter ces PIC qui sont très courants) - De quoi (dé-)souder (mais là je pense que si vous n'étiez pas déjà équipé, vous ne liriez pas ces lignes) - Le fichier hexa du SUperCIC, téléchargeable ici. Tout d'abord, il faut programmer le 12F629 avec le fichier "supercic-key.hex". Avec le Willem, ça donne ça (avec un GQ-4X, c'est moins complique, je n'ai pas pris la peine de mettre de capture d'acran) : Si des messages d'erreur s'affichent, ne pas en tenir compte : Si le soft demande d'utiliser l'OSCCAL du fichier, REFUSER (sinon, le PIC ne sera plus utilisable pour certaines applications): Si jamais vous avez répondu OUI, voilà la procédure pour restaurer l'OSCCAL : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/17456-pic-r%C3%A9g%C3%A9n%C3%A9rer-un-osccal-de-pic-avec-un-programmateur-willem/ Perso, j'ai mis un support DIP8 sur une de mes cartouches de test SNES pour vérifier la programmation du SuperCIC ( mais pour le moment, je n'ai jamais eu de problème.) Ensuite, il faut dessouder le CIC d'origine (D41XA ou D41XB). On va avoir besoin d'un pcb aux trous bien propres, en particulier pour les pins 1 à 4 et 13 à 16. C'est là qu'il faut être malin, car le routage du CIC n'est à la base pas du tout en rapport avec le CIC d'origine. Voilà le schéma que j'avais trouvé à l'origine sur NesDev : En effet, l'astuce réside dans le montage du 12F629 au dos du PCB, car là on a déjà 2 pins qui correspondent (pins 1 et 7 du 12F629) Par ailleurs, je me suis aperçu sur les PCB en ma possession que les pins 3, 13, 14 et 15 du CIC n'étaient connectés à rien. On peut donc utiliser les trous correspondants pour monter plus proprement le SuperCIC. Cela donne ça au final : Donc pour le montage : - Relever les pins 5 et 8 du 12F629 - Enficher le 12F629 dans l'emplacement (toujours au dos) comme indiqué sur le schéma ci-dessus et souder les 6 pattes non levées. - Au verso du PCB (côté PIC), câbler les fils sur les pattes levées aux trous 7 et 8 de l'ancien CIC (fils vert et bleu) - Au recto, câbler les fils restants (rouge et violet), soit relier les trous 1 et 3 et 6 et 15 de l'ancien CIC Autre astuce : il peut être plus simple de souder le fil rouge dans le trou n°1 AVANT d'installer le PIC afin de ne pas être gêné par la patte n°8 du PIC lors de la soudure. Normalement, c'est fini. Le test : Voyons ce que ça donne sur une SNES PAL non switchée ! Lors du premier lancement sur une console PAL, ça doit donner un écran noir : PAS DE PANIQUE ! Un appui sur RESET suffit à changer la région du CIC et le jeu fonctionne : Voilà, j'espère que ce tutoriel aura permis à ceux qui n’étaient pas au fait de cette manipulation de s'y mettre et d'arrêter de massacrer du jeu européen et à ceux qui la connaissaient de profiter ce certaines astuces. Edit du 29/04/2015 : Petit ajout promis depuis un moment : le schéma dans le cas d'un mod sur un PCB avec un CIC SOP (F41x) comme les PCB Super FX, CX4, SA-1, S-DD1... Hélas pas de placement miracle pour le montage. Je conseille l'utilisation de PIC au format SOIC (le pinout ne change pas et vous pouvez trouver un adaptateur de programmation pour 1,5€ sur Ebay), cela permet de faire correspondre au moins 2 pattes avec l'emplacement d'origine et donc que celui-ci tienne en place grâce à ces soudures là. Bien évidemment, une seule soudure au GND est nécessaire; j'ai mis tous les points possibles pour faciliter le montage.
  17. Ebay non, mais avec BuyICNow tu devrais pas avoir de souci. Pour les 2 avec des ID "improbables", c'est soit des faux contacts soit les soudures.
  18. Il est très con, faut pas vendre ça en lot, personne n'en voudra. Et c'est plus du ressort de nintandbox qu'UC pour le coup.
  19. Bah c'est que c'est pas ça. Peut être des chips défectueux.
  20. Oui, gnd = vss Par contre vaut mieux souder sur le DIP que sur le TSOP et le type de condo est pas important normalement
  21. Moi, c'est "u-barn". Donc rien à voir visiblement. Espérons que les SSOP soient moins aléatoires.
  22. Bien vu ! Je vais tester le truc avec mes tsop récalcitrants... dès que j'aurai des condos 10nf Par contre, si tu pouvais retrouver le nom du vendeur Ebay, ça serait intéressant, car si c'est le même que moi ...
  23. Y'a pas l'option dans le soft de prog ?
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