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Akira76

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Tout ce qui a été posté par Akira76

  1. Faute de frappe pas rapport à chrono cross je suppose
  2. Chrono trigger je seconde, ff9 par contre...
  3. Wd40 sur l'étiquette, laisser agir 10mn, après ça se décolle tout seul, et on finit avec un bon coup d'IPA pour les résidus de colle
  4. Je suis à la limite d'en commander un et d'ouvrir un litige parce-que ça ne marche pas dans ma n64
  5. Typique des gens qui n'en ont rien à foutre de ce qu'ils vendent
  6. Alors, moi je dis chapeau pour l'exploit, mais ça m'a l'air bien long comme démarrage. Pour cette raison je reste partisan de freemcboot avec un adaptateur hdd. Ça peut être intéressant pour les ps2 slim mais l'intérêt s'arrête là.
  7. Alors, comment dire... La résistance marron ça s'appelle un condensateur
  8. J'ai une ms1 allemande avec les deux sorties aussi et pas de souci en rgb péritel de mon côté. Théoriquement le seul moment où ça pourrait poser problème est si on utilise les deux sorties en même temps parce-que le signal composite est commun aux deux.
  9. Ça pue la lentille qui tape dans l'umd
  10. Oui, un bivert suffirait, ou alors un filtre polarisant posé dans le bon sens :-)
  11. Ah, j'ai eu le même souci, le composant c'est un BA6735 La réf dessus peut varier en fonction du constructeur, et ils sont interchangeables. Par contre pour les trouver à l'unité... tu as autant à sacrifier un autre jeu...
  12. Celle du chef, tes questions à toi y'a longtemps que je n'essaye même plus de les comprendre :-P
  13. Mise à jour de wla-dx en 9.8a pour info, il y a des changements assez intéressants : v9.8 (22-Nov-2018) [ALL] Deprecated section's size giving inside section's name string. (REMOVE WARNING WHEN RELEASING v9.8!) [ALL] Added APPENDTO to .RAMSECTIONs. [ALL] When allocating a new unknown reference, we'll set its base to 0 instead of not initializing base at all. [ALL] When inserting padding to a section (for example for an unsolved 8-bit reference) we now set the padding to be $CD instead of letting it be uninitialized. [ALL] References from bank header sections are now found when we discard unreferenced sections. [ALL] Fix buffer overflow for \xXX strings. [ALL] Fixed a possible crash bug when printing opcodes in DEBUG executable. [ALL] Allow .BACKGROUND file to be smaller than the output ROM. [ALL] Fixed a couple possible buffer overflows. [ALL] Macros rounded all floating point arguments to integers - not any more. [ALL] Added support for "string".length. [ALL] The documentation is now ReadTheDocs.org compatible. [ALL] Running the assembler/linker without arguments shows now also the version's date. [ALL] Added -A to WLALINK - Add address-to-line mapping data to WLA symbol file. [GB ] Added support for .VERSION (Mask ROM version number). [GB ] Fixed the handling of RAMSIZE inside of .GBHEADER. [GB ] New licensee code is set to $0000 if old licensee code is used. [GB ] Added VERSION ($014C) to .GBHEADER. [GB ] Added the following mnemonic aliases: - LDH A,© --> LD A,($FF00+C) - LDH ©,A --> LD ($FF00+C),A [658] Added support for .EXHIROM. [658] MVN and MVP had source and destination in wrong order in the output binary. v9.7 (17-Apr-2018) [ALL] We now use CMake instead of plain Makefiles. [ALL] Added INSTANCEOF support to .STRUCT. [ALL] Removed DEBUG opcode from GB-Z80. [ALL] WLALINK now reserves the bytes the checksummer use if WLA is used to calculate a checksum. [ALL] Added ALIGN to .RAMSECTIONs. [ALL] .RANSECTIONs now use the BANK when placing sections. [ALL] .BLOCK needs to be now terminated with .ENDB. [ALL] Fixed some typos in error messages. [ALL] Added a directory called "bug_exhibition" for bug reports. [ALL] When parsing "\1.w" the parser now associates the ".w" part with the "\1" part. [ALL] Recursive macro calls with recursive argument references should work now. [ALL] .ASC can now map also byte data. [ALL] Rewrote the macro argument expander. [ALL] Fixed .INCDIR/.INCBIN cache bug. [ALL] Added support for -I [include directory]. [ALL] Added ASCII commands to strings. [ALL] Renamed .SECTION IDENTIFIER to NAMESPACE. [ALL] Added support for local labels with @ prefix. [ALL] "historical" contains now old. depcerated files. [ALL] Updated WLA/WLALINK argument parser. [ALL] Sphnix is now used to generate the documents. [ALL] Various bug, crash and error message fixes. [ALL] Labels can now be 255 characters long instead of 63. [ALL] Various fixes to negative range for 8-bit two's complement. [ALL] Power operator supports fractional values. [ALL] Expressions are allowed to be outside 16bit range. [ALL] Added support for _sizeof_[label] automatic definitions to WLALINK, these measure the distance between two consecutive labels in bytes. [ALL] Unreferenced section discarding now handles also RAM sections. [ALL] It's possible to append to a section using APPENDTO. [ALL] .IFDEFs can be used in .ENUMs and .RAMSECTIONs. [ALL] .BASE is now universal, not just 65816 specific. [ALL] Speeded up label handling in WLALINK. [Z80] Added .SMSHEADER. [Z80] Added support for "SUB IXH" and "SUB IXL", and kept the old aliases "SUB A, IXH" and "SUB A, IXL". [Z80] Fixed .SDSCTAG parsing. [658] Added support for .DL. [GB ] Added support for .COUNTRYCODE. [GB ] Added support for .GBHEADER. [GB ] NO$GMB symbol files are now BGB (emulator) compatible. [GB ] Added support for .NINTENDOLOGO. [GB ] Added DESTINATIONCODE as an alias for COUNTRYCODE. [GB ] Added support for .ROMGBCONLY. wla-dx-9.8a.7z
  14. J'ai fait les deux versions, et même si les combats sont plus dynamiques sur GC, la dispatition des avantages vmu et principalement de la pinta quest m'ont vraiment frustré, donc DC forever!
  15. Et voir aussi le retard qu'ils introduisent... Tu peux avoir facilement 3-4 frames de retard avec in mauvais upsampler. Ça sera beau, certe, mais niveau expérience de jeu...
  16. Hmm surtout il ne faut pas dire n'importe quoi, ce n'est pas parce-que la 3ds et la gba utilisent une architecture ARM que c'est une émulation matérielle. Le boulot d'ARM c'est de vendre des licences pour leurs architectures qui vont de 8 à 128 bits et qui n'ont en commun qu'une toute petite partie de leurs instructions. J'aimerais aussi savoir où est caché le vénérable Z80 dans la 3ds, qui est un peu nécessaire pour une "vraie émulation hardware" (Mon dieu que c'est moche comme terms...) Bref, avant de faire un copier-coller des résultats d'une recherche Google, il faut lire et essayer de comprendre au lieu de prendre tout comme parole d'évangile.
  17. Google est (parfois) ton Ami : https://2.bp.blogspot.com/-O_alWk7Dnek/VwFJ4JEELFI/AAAAAAAAECU/9Mh5WCO2giYXee5R-QgFCmA8EseyLzZ8w/s1600/scart-to-jp21-key.jpg
  18. http://www.cpcwiki.eu/index.php/TV_SCART_cable
  19. OK, tu peux commencer par changer C23, et si ça ne suffit pas il faudra changer la DRAM, à priori c'est une 256Kb 16 bits
  20. Trouvé une photo de la carte mère mais pas assez détaillée, tu pourrais en poster une?
  21. C'est pas le pire que Nintendo ait fait (et fait encore) i.e. cette vidéo à partir de 14:37
  22. Et c'est le gars qui parlait d'acheter des cartmods il n'y a pas deux semaines qui joue les moralisateurs...
  23. Non, je veux dire, c'est comme s'ils avaient voulu faire une carte mère compacte et qu'ils se soient rendu compte après avoir commencé le layout qu'il ne pourraient pas avoir tous les composants en surface mount... Ou alors ça a été fait après que zilog ait arrêté la prod de z80 en dip40 mais dans ce cas là ça aurait été tellement plus simple de faire un pcb "fils" qfp -> dip et de réutiliser la carte mère d'origine... enfin, on est pas dans leur tête, ils avaient sans doute une bonne raison.
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