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PypeBros

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Tout ce qui a été posté par PypeBros

  1. et on a même une (petite) chance de ressortir de l'encre !
  2. Rhoo. Honte sur moi. J'ai oublié de passer vous dire que le projet n'est pas mort et que j'ai un nouveau niveau secret, un niveau de fin "normale" avec un indice pour trouver le niveau secret. En plus le gameplay a été revu et corrigé avec l'aide du développeur de Splashers! (un ancien de chez UbiSoft).
  3. Salut à tous. Ceux qui se souviennent de moi savent que je fais des jeux et des outils sur DS. Les autres l'ont devinés grâce à leurs pouvoirs Sherlockiens en lisant le titre. De quoi donc vais-je parler ? Mais de vous. Est-ce que vous autres, ici, vous auriez envie que je vous fasse un p'tit tuto sur la manière dont on avance pour faire un jeu DS ? (basé sur mes outils et ma bibliothèque open-source, évidemment). (et quel serait le bon coin du forum pour installer ça ?) style: jour 1 : le setup jour 2 : les décors jour 3 : les sprites
  4. Sur console rétro, c'est peut-être plus délicat d'imposer un thème... le développement s'étale souvent sur plusieurs années, non ? A part avec un thème-bateau comme "Noël", j'ai des doutes sur l'intérêt ... Sinon, bravo pour la médaille Et c'est chouette que quelqu'un ait repris le flambeau de la Neo Compo sur au moins une machine ;)
  5. Je ne peux pas encore dire que ce soit "terminé" (il me manque le niveau secret et la boutique à bonus), mais j'ai déjà le coeur du jeu qui est disponible en mode définitif. ça ce passe ici
  6. PypeBros

    I AM ERROR

    Hello à tous. Je me suis fait offrir un très chouette bouquin pour mon anniversaire: I AM ERROR par Nathan Altice (MIT Press, s'il vous plaît!) On y parle de la NES, de la Famicom, du FDS et ... euh ... des mappers pour les consoles 8-bit Nintendo. J'ai pensé que vous aimeriez ^_^ On y parle aussi de Super Mario Bros. et de la façon dont le niveau 1-1 est compressé pour ne faire finalement que 100 bytes de données. Je vous le recommande chaudement!
  7. Merci. J'aime bien penser que les gens trouvent quelque-chose d'intéressant dans ce blog. J'essaie de trouver un système de gameplay qui donne envie de revenir au jeu, qui propose une expérience qui évolue avec le développement des capacités du joueur. Il y a des jeux, comme ça, qui me donnent envie de tout le temps y revenir: Commander Keen IV, Fury of the Furries, Prehistorik II, The Great Giana Sisters ... J'essaie de les comprendre et de m'en inspirer.
  8. Je dirais 80% d'un jeu qui comptera 4 niveaux principaux et un niveau final en mode "normal" ou "hard". Il me manque principalement les bonus-tuto pour permettre aux joueurs de découvrir les variations du gameplay et les petits effets qui font que le joueur peut "ressentir" au mieux son personnage (petits nuages de poussière, bruits de lancer, etc.)
  9. Allez, je vous mets quelques screenshots animés pour vous mettre l'eau à la bouche et la puce à l'oreille ;)
  10. petit coucou en passant ...

  11. Même personnages, mais nouveaux niveaux et gameplay affiné. Et des power-ups. http://sylvainhb.blogspot.be/2015/06/school-rush-casual-amiga-arcade.html
  12. Salut à tous ! Je suis de retour pour vous annoncer un version vraiment jouable de ma "school zone": un objectif (finir les niveaux dans le délai imparti) et un challenge (le délai est de plus en plus court au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu). Je crois que la richesse de mouvement devrait plaire à tous. par ici, par ici
  13. Voilà une nouvelle version, avec un petit niveau d'entrainement avant d'attaquer le coeur du problème. J'aurais besoin de feed-back sur la gestion des rebonds quand Bilou arrive au sol. Passez sur le blog pour voter si vous en avez l'occasion. Au programme: - élimination des sauts de l'ange, - nettoyage en profondeur du gameplay, - meilleure gestion des taille-crayons (lancés et transportés) - animations améliorées pour la course et le ramassage de taille-crayons, - utilisation du hardware 3D pour les élastiques des SpongeBops - la caméra prend un peu d'avance sur vous pour mieux vous montrer les dangers qui vous attendent. - et bien sûr un pré-niveau pour se remettre à niveau :) pack 4-en-1 pour tester les différents mode de rebonds
  14. Voilà, http://sourceforge.net/projects/dsgametools/files/demo%20games/Anniversary-G88.zip/download pour la version corrigée avec contrôle vertical de la caméra (et autres correctifs)
  15. vu. J'ai une mise à jour dans mes cartons qui permet de regarder en haut et en bas... je te PM quand elle est prete pour un test comparatif ?
  16. Merci ^_^ Ah oui ... le "bon anniversr"... J'imagine qu'il n'y a pas de bonne raison à garder une faute. Pour ce qui est du chemin, je vise un jeu plus proche de "Commander Keen" que de Super Mario Bros. donc tant que "un peu galérer" signifie faire demi-tour, se sentir un peu perdu et repasser deux fois au même endroit, je dirais "j'ai réussi mon coup". Si au bout de trois vies tu as laissé tomber et que ce n'est qu'en y rejouant pour la 5ème fois en 3 jours que tu as trouvé par hasard qu'il fallait cogner la cloche de l'école avec un encrier pour débloquer l'entrée vers la classe de math (c'est un exemple, hein: j'ai pas encore fait la classe de math parce qu'alors il faudrait aussi que je fasse le boss des maths)... bin ... là il faut que je retravaille mon approche.
  17. Vu ton avatar, je pense que tu seras dans ton élément ^_^ ...
  18. Salut à tous. J'ai enfin une version jouable et présentable du "nouveau" niveau pour mon jeu de plate-forme. Je vous invite donc à vous mesurer aux gommes, crayons, encriers et autres dans une chasse au trésor pour fêter les 20 ans de mon personnage-fétiche. Si vous avez une console DS capable de faire tourner du "homebrew" ou un émulateur bien rodé, le téléchargement c'est par ici :)
  19. Je me ferai une joie de découvrir tes commentaires :) Et si tu connais d'autres blogs du genre, je suis preneur: plus on est de fous, mieux on rit.
  20. C'est précisément ce qui m'a fait atterir ici: une pic de visites répertoriés par les statistiques du blogdis :P
  21. Merci. J'essaie de le rendre le plus utile possible à ceux qui s'essaient au développement de jeux "à l'ancienne". Je suis d'ailleurs à la recherche de blogs similaires avec avidité :)
  22. Ocremix et kwed, avec un peu de MaF pour la bonne humeur. Il se peut que j'aie un peu forcé sur les Dr Who la semaine dernière, celà dit :P
  23. Donc, si je comprends bien, je suis tombé sur "cartmod", une planète de guru du fer à souder (et leurs apprentis) qui trouvent que jouer sur émulateur, ça ne rend pas aussi bien que jouer sur console. Du coup, on prend des puces programmables et des cartouches de jeux SNES/GB/MD ... dont on extrait les roms d'origines pour les remplacer par les puces reprogrammées avec des traductions de jeux "jap only", des productions homebrew, tout ça en évitant d'aider les rapaces contrefaiseurs qui voudraient exploiter l'art des gurus pour se faire du pognon en transformant des cartouches anonymes en perles rares avant de les revendre sur e-bay. J'ai loupé un continent en faisant mon analyse de la situation ?
  24. Merci, X-calibur ... mais je ne m'appelle pas Guy, je m'appell ... (nan, je blague :) )
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