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Crazydoub

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Tout ce qui a été posté par Crazydoub

  1. Un grand merci messieurs, le problème est résolu... grâce à un dé-zonage. ça veut dire que le PCB dans la cartouche n'est pas de la bonne région à priori ou juste que certains jeux merdent sans dé-zonage? Le jeu n'est pas "Authentique"?
  2. je teste ça ce soir... pour le test entre peigne et maskroms etc je vais tâcher de trouver le pinout de ces pcb (mmc3) merci en tous cas...
  3. Non c'est pareil sur la photo de bootgod.
  4. Merci pour ta réponse Non ma NEZ est zonée... pour ta supposition de transplantation, c'est parce que j'ai repris quasiment l'ensemble des soudures au cas où...
  5. Bonjour à tous, J'ai racheté un North & South à un membre du site en qui j'ai toute confiance. Malheureusement ce jeu ne boote pas... J'ai desoxydé, repassé un coup d'étain sur les soudures... rien n'y fait. Ma nes n'est pourtant pas capricieuse, seul ce jeu pose problème... https://www.youtube.com/watch?v=-BMh0fLARik https://drive.google.com/file/d/0B-mN3cQRJEjtZlYxOUdEbkRJRzQ/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B-mN3cQRJEjtenVJNmd1VklmRm8/view?usp=sharing Voici une vue du PCB (BootGod) http://bootgod.dyndns.org:7777/imagegen.php?ImageID=2643&width=800 La personne se propose de ma reprendre le jeu mais je voudrais tellement le voir fonctionner... Si malgré ma réputation controversée, quelqu'un pouvait avoir la gentillesse de m'aider :D
  6. Evites la 1.99 en matrix, j'ai déjà eu des soucis avec... (Bug Tirroir, jeux ps1 qui ne bootaient plus...) j'ai monté pas mal de 1.93 (Officielles), jamais de sousics...
  7. Toujours sans nouvelle de Jes, un petit up pour terminer la traduction?
  8. Merci X-Death. Je vais patienter mais je penses que je ne recevrai pas de réponse :/ Edit, je continue à me documenter, j'ai déjà mis de côté l'éventualité que la compression soit du RLE.
  9. Hé bien aucune réponse sur la TRAF, mes indélicatesses ont sans doute fait le tour du web :/ Tant pis, la traduction de ZAMN restera non terminée...
  10. Voilà le mal est réparé! J'ai bidouillé l'écran, je me suis amusé avec les palettes... Je voulais des lettres de feu pour mon nom mais j'ai pas trouvé :mrgreen: En parallèle j'ai essayé sans grand espoir de MP Jes sur la T.R.A.F en espérant avoir un signe de vie et un petit coup de main pour finalise la trad.
  11. Oui, Happexamendios m'a dit par MP que son bras droit sur la trad ne répondait plus :/ Je vais essayer d'extraire la partie compressée de la rom et comprendre la mécanique de cette compression, j'en déduirai peut être une solution... ou pas :D Merci L.
  12. Oui, tu m'avais dit qu'elle t'intéressait :D J'ai contacté Happexamendios sur les conseils de x-death.
  13. Merci Arvester. Pour la liste je n'en ai pas, j'ai fait ça à la volée :/
  14. Merci pour ta réponse. Peut être pas sprites pour être précis effectivement. En fait, j'avais comparé ma rom avec la traduction existante, j'avais trouvé l'emplacement des graphiques de la rom traduite et avait "collé" les données sur ma version, j'avais bien modifié la bonne partie mais du coup sur ma rom, j'obtenais à la place des player left/right des bugs graphiques. Edit: J'utilise plutot sonic molester et tile molester et ces "textes" n'apparaissent pas en clair. J'avais fait un dump mémoire des sprites sous vsnes et avait retrouvé des parties de ces sprites en hexa dans la rom mais de manière incomplète ce qui m'a laissé supposer de cette compression :D
  15. https://code.google.com/p/zamn-editor/ Voilà m'sieur :D par contre faire des backups ultra régulièrement car certaines modifications plantent la rom!
  16. Bah en fait je ne l'ai pas encore partagé :-P :mrgreen: Si tu le souhaites, tu peux te faire ton propre hack archi facilement avec ZAMN level editor! :D
  17. Ma trad de ZAMN avait été mise de côté mais j'aimerai enfin la finir... Elle existe déjà mais uniquement compatible avec une version acrchi spécifique de snes9x... Pas le cas cette fois-ci :D Le noms de niveaux ont été à 98% traduits avec l'aide de ZAMN level editor. Les textes des menus et fin de niveau ont été traduits Les sprites du jeu également. Il reste les deux sprites player left/player right à traduire, je ne sais pas comment faire car c'est compressé! une fois ces sprites traduits, le trad sera prête à être publiée. Pour les 3 noms de niveaux non traduits, je ne peux rien faire car leur modification plante littéralement la rom (je penses que les données de ces titres doivent être en fin de rom ou à cheval sur deux blocks... Si une bonne âme consentait à m'accorder du temps pour m'expliquer même grossièrement comment hacker du compressé (qui à juste désactiver une compression et déplacer les sprites dans la rom) j'arrives à bidouiller un peu avec les jmp en asm... Je ne vois pas comment "extraire" le script principal qui charge et affiche les sprites compressées. une explication, un article ou un tuto seraient les bienvenus :D
  18. A priori oui: http://shop.krikzz.com/Turbo-EverDrive-v24-TBEDV2.htm
  19. Merciiiiiii j'ai plus la bille du miens donc je vais chercher ça.
  20. Joli le jeu type kongman version Sonic! Need! Enfin je me console sur le kongman. Tu saurai me donner le diamètre de la bille du jeu?
  21. J'ai bien suivi ce diagramma skunk... Une fois montée, le disque tente de démarrer deux fois et s'arrête. Démontage et symptôme identique. La console était-elle HS avant? Sais pas. C'est une PS1 pour un pote, il m'en dépose une autre jeudi (7002 encore)
  22. Merci. bah je sais pas ce que j'ai foutu alors.... Je viens de terminer une pose sur une PS2 sans souci et je viens de Niquer une 1 (7002)
  23. Je remonte ce sujet... Le diagramme de montage est-il le même pour 12c508a et 12f629?
  24. Effectivement , c'est ce que je ferai pour profiter du 4:3. Merci messieurs :D
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