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Elrayzeur

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Messages posté(e)s par Elrayzeur


  1. Re j'ai essayé de rajouter le 27C322 manuellement,

     

    ^M27C400;1250Vpp;500Vcc;0x0107Logic;0x0000LogicX;EPROM;0x00040000Memory1;16bit;name2;0x00000000Start2;0x00000000Length2;00Bit2;0x00000000 FuseStart;00FuseLength;00FusBit;0x0800 PageLength;040 pins;S00x0000S10x0000S20x0000socket;0x0006 support;
     

    ^M27C800(DIP42);1250Vpp;500Vcc;0x0107Logic;0x0000LogicX;EPROM;0x00080000Memory1;16bit;name2;0x00000000Start2;0x00000000Length2;00Bit2;0x00000000 FuseStart;00FuseLength;00FusBit;0x0800 PageLength;042 pins;S00x0000S10x0000S20x0000socket;0x0006 support;
     

    ^M27C160(DIP42);1250Vpp;500Vcc;0x0107Logic;0x0000LogicX;EPROM;0x00100000Memory1;16bit;name2;0x00000000Start2;0x00000000Length2;00Bit2;0x00000000 FuseStart;00FuseLength;00FusBit;0x0800 PageLength;042 pins;S00x0000S10x0000S20x0000socket;0x0006 support;

     

    Je rajoute cette ligne et modifie le second fichier pour l'ajouter a mon menu.

     

    ^M27C322(DIP42);1250Vpp;500Vcc;0x0107Logic;0x0000LogicX;EPROM;0x00200000Memory1;16bit;name2;0x00000000Start2;0x00000000Length2;00Bit2;0x00000000
    FuseStart;00FuseLength;00FusBit;0x0800 PageLength;042 pins;S00x0000S10x0000S20x0000socket;0x0006 support;
     

    Si je fais un "Read IC" J'obtiens un fichier de 4Mo remplis de FF.

     

    Je fais ensuite un "Blank Check" réponse Success

     

    Je prends ensuite la C1 de ghostlop et tente de la programmer

     

    Programming: Error. @ Word Adress00000H(EPROM):----Data of Device FFFFH  Data of Buffer:0000H

     

    En modifiant Start2 et Lengh2 j'ai programmé la seconde partie de l'eprom.

     

    Krazyp ok je viens de comprendre pour le 8bit 8/16bit, j'ai regardé le datasheet d'une M29DW640D et elle a bien un mod 8bit malgré ses 8Mo de capacité. Je suis blazé, si li faut que j'achète un adaptateur.

     

    Je viens de vérifier mon prog prend les 27C1024 et 27C2048 27C4096 qui sont 16bit only.

    Merci ICHIGO.

     

    Argg il doit bien prendre ces foutus 27C322.


  2. Le programmateur est bien compatible 16bits, il prend un paquet d'eprom mais la 27C322 lui fais défaut.

     

    Exemple driver

     

    8bit

     

    ^M27C256(PLCC32);12750Vpp;500Vcc;0x0024Logic;0x0000LogicX;EPROM;0x00008000Memory1;08bit;name2;0x00000000Start2;0x00000000Length2;00Bit2;0x00000000 FuseStart;00FuseLength;00FusBit;0x0800 PageLength;032 pins;S00x0000S10x3600S20x3600socket;0x0006 support;
    ^M27C25A;1250Vpp;500Vcc;0x0024Logic;0x0000LogicX;EPROM;0x00008000Memory1;08bit;name2;0x00000000Start2;0x00000000Length2;00Bit2;0x00000000 FuseStart;00FuseLength;00FusBit;0x0800 PageLength;028 pins;S00x0000S10x0000S20x0000socket;0x0007 support;
    ^M27C256A(SOIC28);1250Vpp;500Vcc;0x0024Logic;0x0000LogicX;EPROM;0x00008000Memory1;08bit;name2;0x00000000Start2;0x00000000Length2;00Bit2;0x00000000 FuseStart;00FuseLength;00FusBit;0x0800 PageLength;028 pins;S00x0000S10x0000S20x0000socket;0x0007 support;
     

     

    16bit

     

    ^M29DW324DT(TSOP48);1100Vpp;330Vcc;0x0032Logic;0x000ALogicX;EPROM;0x00200000Memory1;16bit;name2;0x00000000Start2;0x00000000Length2;00Bit2;0x00000000 FuseStart;00FuseLength;00FusBit;0x0800 PageLength;048 pins;S00x0000S10x4200S20x3900socket;0x0006 support;
    ^M29DW640D(TSOP48);1100Vpp;330Vcc;0x0032Logic;0x000ALogicX;EPROM;0x00400000Memory1;16bit;name2;0x00010000Start2;0x00000000Length2;00Bit2;0x00000000 FuseStart;00FuseLength;00FusBit;0x0800 PageLength;048 pins;S00x0000S10x4200S20x3900socket;0x0006 support;


     

    En bidouillant le fichier driver j'ai programmer la seconde partie d'une 27C322. J'arrive a programmer les 27C160 sans souci voici le driver ^M27C160(DIP42);1250Vpp;500Vcc;0x0107Logic;0x0000LogicX;EPROM;0x00100000Memory1;16bit;name2;0x00000000Start2;0x00000000Length2;00Bit2;0x00000000 FuseStart;00FuseLength;00FusBit;0x0800 PageLength;042 pins;S00x0000S10x0000S20x0000socket;0x0006 support;
     

    Il est bien noté 16bit.

     

    Du coup mon montage A20 relevé relié au centre de mon inter, avec de chaque côté Vss et Vcc, c'est bon?

     

    Ciao++


  3. Salut

     

    Je me suis vue offrir un programmateur eprom Stager VS4800, support 48 pins compatible DIP42 tsop48 SOIC44.....

     

    Il prend les 27C800 27C160 1024 bla bla bla, mais pas la 27C322 :mad:

     

    Comment faire pour faire un bankswitch, afin de pouvoir programmer ma 27C322 comme 2x27C160.

     

    Mon idée serai de relever la pin 32 A20 et relier à la masse ou au +5v via un inter, d'après ce que j'ai compris cela me permettrai de basculer entre 2 banks.

     

    27C322
    pin 32=A20
    pin 12 et 31 Vss (ground)

    pin 22 Vcc (Supply Voltage)

     

    Je débute tout juste dans la prog d'eprom, donc c'est peut être tout faut :mrgreen:.

     

    J'ai lu qu'il été possible de mettre 2 jeux Megadrive sur une 27C322 et switcher via un inter, donc je pense que cela doit être possible pour mon programmateur de burner de cette façon.

     

    D' avance merci.

     

    Ciao++

     

     


  4. Inversion des octets en 16bits avant de travailler sur une rom prog neo aes/mvs, pas besoin sur neocd, pas de soucie de ce côté là ;) .

    On peu aussi utiliser le chinois simplifié pour la partie code, cela rajoute des kanjis, mais pas moyen de les copier pour en avoir la traduction.

     

    En faites je me demande si ce n'est pas la même chose pour les sons dans la prog par exemple si

     

    Graphique $008D6 deviens 88D6

     

    Sons          $0731   deviens ?731 ou autres je sais pas.

     

    Va falloir que je cherche de ce côté là aussi, pour réorganiser cette partie, j'ai des sons/musiques pas utilisées et d'autres qui se répètent.

     

    Ciao++


  5. Une petite avancée j'ai remplacé le logo Taito a l'ouverture du jeu. J'ai utilisé NGFX pour trouver les offset des sprites, modifié avec  nggtools_011 et réorganisé dans la prog en hexa.

    C'est juste un test, qui m'a permis de voir comment ça fonctionné dans la rom p1/prog. Par contre je comprend pas pourquoi dans NGFX le sprite  $008D6 deviens 88D6 dans la prog?

    Vraiment dommage que je ne puisse pas exporter le bmp avec la grille depuis NGFX cela faciliterai le travail.

    logo10.jpg

    J'arrive a refaire une m1 et v1/v2 pour le son, mais c'est pas encore ça. Il y a des bugs avec le déplacement de la roue et la musique du décompte du continue se superpose avec celle du game over. Et quelques glitchs sonore dont je dois trouver la source.


    Ciao++


  6. Oui je compte me lancer dans le cart mod par la suite, Neo Geo et Megadrive dans un premier temps.

     

    Quand je vois le prix qu'on atteints certains jeux comme Windjammers, autant me faire un boot avec la version française du jeu.

     

    J'ai aussi un pote qui se lance dans l'arcade en général (il compte se prendre un peu de tout et surtout du a réparer lol), il aura surement besoin de prog des eproms et je pense suivre le pat, dès que j'aurai déménagé.(manque de place actuellement pour une borne).

     

    KOF2001 se trouve au alentour de 50€, il y en a d'ailleurs 1 sur la baye à 38,68€ fdpin. si jamais il y a plus de 2 maskroms hs, ça vaut peut être e coup d'acheter un MVS. Je le réparerai par la suite et le revendrai à mon pote dans le pire des cas, histoire de perdre le moins de thunes possible.

     

    Encore merci à toi Safur.

     

    Ciao++


  7. Lut

     

    Merci pour le lien ;) .

     

    L' Universe Bios check uniquement le programme.

     

    Rom Region : C'est la p1

    Rom bank 0 :  Première partie de la p2 de 1024ko

    Rom bank 1 :  Deuxième partie de 1024ko

    Rom bank 2 :  Troisième partie de 1024ko

    Rom bank 3 :  Dernière partie de la p2 de 1024ko

     

    Dans mon cas cela ne m'est pas utile car j'ai les bon crc.

     

    Mon problème venant des roms C, il n'y a pas moyen de checker les crc pour savoir la ou lesquelles poses problèmes.

    Je pense qu'il s'agit de c7 et ou c8 (la c7 a était bidouillé par l'ancien proprio, donc je la privilégie).

     

    Les bugs se situent sur les écritures, les portraits et j'ai des traits sur le perso de gauche, en altérant une c7 et testant sur emu j'obtiens quasiment la même chose. C7/C8 contiennent la s1 sur les jeux crypté.

     

    D'où l'envie d'acheter un programmateur d'eprom, du coup faut que j'en trouve un qui supporte les MX26L6420.

    Le premier que j'avais vue ne supporte que les MX25.... :cry: . Le top3000, j'arrive pas a avoir une liste, les liens dans les annonces sont morts :evil: .

     

    Je te remercie, déjà cela me fait avancée. Au pire je commanderai 2 par 2 c7/c8, si ça ne résou pas le problème je passerai a c5/c6 etc.

    Enfin la facture risque de douiller au final autant partir sur une conv de sengoku3/2001 vue le prix des mx+support+prog :sad: . Ou alors j'attends de choper un mvs, que je cannibaliserai et je le réparerai en commandant des MX, vue que je saurai lesquelles sont a changer.

     

    Ciao++


  8. Lut

     

    Je me suis choppé un kof 2001 hs, après plusieurs test je pense que les Maskroms C7 et peut être C8 sont corrompues.

     

    Ne trouvant pas de donneur en MVS à prix raisonnable, je me dit qu'il est peut être temps de franchir le pas et de me mettre a flasher ce dont j'ai besoin (j'ai d'autres projets en cours).

     

    Niveau programmeur j'ai vue celui ci:   http://www.ebay.fr/itm/Original-VS4800-Programmer-12-Adapters-PLCC-clamp-Sop8-Soic-Soic8-Clip-/191714887779?hash=item2ca3190863:g:gaYAAOSwv0tVUERh

     

    Support 48 pins natif et pas mal d'adaptateurs fournis.

     

    Sinon un top3000: http://www.ebay.fr/itm/TOP3000-USB-Universal-Programmer-BOIS-EPROM-Flash-MCU-PIC-STC-SST-93-24-25-SPI-/221780524910?hash=item33a3263f6e:g:11cAAOSw9N1VjMe6

     

    Support 48 pins natif mais moins d'adaptateur que le précédent et un peu plus chère.

     

    Maintenant la question que je me pause, c'est quel type de sop/tsop adaptateur (j'ai du mal a m'y retrouver), dois je utiliser pour remplacer ses maskroms défectueuses.

     

    Sachant qu' elles font 8mo/64Mbit.

     

    Voilà besoin d'éclaircissement et de conseils sur la marche a suivre pour cette réparation.

     

    Ciao++

     

     


  9. Il faut que je corrige quelque chose,  3 points ne sont pas bon :oops:  . 

     

    b15=A10

    b16=A11

    b17=A12 

     

    Ils ne vont pas rejoindre les pins du 68000 directement comme les précédents.

    Il faut repiquer sur les pastilles en dessous.

     

    Dans mon cas le fil bleu est mal placé, il devrait être placé en dessous et décalé à gauche.

     

    Je refais des tofs dès que j'ai un moment, pas d'inquiétude.

     

     

    Ciao++


  10. Lut

     

    Suite à des soucis en installant mon unibios, j'ai du trouver des points de correspondance sur ma carte mère.

     

    Dans le cas où quelqu'un se retrouverait dans la même galère, je vous file ce que j'ai noté.

     

    Il s'agit d'une AES 3-6.

     

    Vue des 3 parties: Partie A le 68000-12, B c'est le Bios, C c'est des points de contacts,


    carte_10.jpg



    Système de numérotation.

    part_d10.jpg



    Qui va où?  :blink:

    :idea:
    B1=A34_________B11=A6___________B21=____________B31=C8
    B2=A33_________B12=A7___________B22=C16_________B32=C7        
    B3=A32_________B13=A8___________B23=C15_________B33=C6
    B4=A31_________B14=A9___________B24=C14_________B34=C5
    B5=A1__________B15=A10__________B25=C13_________B35=C4
    B6=A2__________B16=A11__________B26=C12_________B36=C3
    B7=A3__________B17=A12__________B27=C11_________B37=C2
    B8=A4__________B18=Rien_________ B28=C10_________B38=C1
    B9=A5__________B19=B20+B40______B29=C9__________B39=Relié au point derrière
    B10=MASSE_____B20=B19+B40______B30=MASSE_______B40=B19+B20

    Dans mon cas après nettoyage et réparation sa donne ça.

    rypary10.jpg


    Bien contant que ça refonctionne et d'avoir accès au unibios.

     

    B18 est relié à rien, je l'ai enlevé Merci KOGAMI.

    Ciao++


  11. Les nouvelles zics et bruitages, sont ceux du bam-mod, Ce mod est déblocable via les dip-switch.

     

    J'ai un peux avancé, en listant les dip-switch.

     

    DIP 1-1 DEBUG MANUAL DISPLAY
    DIP 1-2 DEBUG MANUAL DISPLAY + BUG
    DIP 1-3 DEBUG MANUAL DISPLAY
    DIP 1-4 DEBUG MANUAL DISPLAY
    DIP 1-5 DEBUG MANUAL DISPLAY
    DIP 1-6 DEBUG MANUAL DISPLAY
    DIP 1-7 DEBUG MANUAL DISPLAY
    DIP 1-8 STOP MOTION.& MODE FLAG DISPLAY
    -----------------------------------------------------
    DIP 2-1 OBJ STATUS DISPLAY + ROUND SELECT
    DIP 2-2 OBJ STATUS DISPLAY + BUG
    DIP 2-3 OBJ STATUS DISPLAY
    DIP 2-4 OBJ STATUS DISPLAY
    DIP 2-5 OBJ STATUS DISPLAY
    DIP 2-6 OBJ STATUS DISPLAY
    DIP 2-7 OBJ STATUS DISPLAY
    DIP 2-8 OBJ STATUS DISPLAY + STOP MOTION.& MODE FLAG DISPLAY
    -----------------------------------------------------
    DIP 3-1 OBJ VIEWER + ROUND SELECT
    DIP 3-2 OBJ VIEWER + BUG
    DIP 3-3 OBJ VIEWER
    DIP 3-4 OBJ VIEWER
    DIP 3-5 OBJ VIEWER
    DIP 3-6 OBJ VIEWER
    DIP 3-7 OBJ VIEWER
    DIP 3-8 OBJ VIEWER + STOP MOTION.& MODE FLAG
    -----------------------------------------------------
    DIP 4-1 STOP MOTION.& MODE FLAG
    DIP 4-2 BUG
    DIP 4-3 NOTHING
    DIP 4-4 NOTHING
    DIP 4-5 NOTHING
    DIP 4-6 NOTHING
    DIP 4-7 NOTHING
    DIP 4-8 STOP MOTION.& MODE FLAG
    -----------------------------------------------------
    DIP 5-1 ROUND SELECT
    DIP 5-2 BUG
    DIP 5-3 NOTHING
    DIP 5-4 NOTHING
    DIP 5-5 NOTHING
    DIP 5-6 NOTHING
    DIP 5-7 NOTHING
    DIP 5-8 STOP MOTION.& MODE FLAG
    -----------------------------------------------------
    DIP 6-1 ROUND SELECT
    DIP 6-2 BUG
    DIP 6-3 NOTHING
    DIP 6-4 NOTHING
    DIP 6-5 NOTHING
    DIP 6-6 NOTHING
    DIP 6-7 NOTHING
    DIP 6-8 STOP MOTION.& MODE FLAG
    -----------------------------------------------------
    DIP 7-1 ROUND SELECT
    DIP 7-2 BUG
    DIP 7-3 NOTHING
    DIP 7-4 NOTHING
    DIP 7-5 NOTHING
    DIP 7-6 NOTHING
    DIP 7-7 NOTHING
    DIP 7-8 STOP MOTION.& MODE FLAG
    -----------------------------------------------------
    DIP 8-1 ROUND SELECT
    DIP 8-2 BUG
    DIP 8-3 NOTHING
    DIP 8-4 NOTHING
    DIP 8-5 NOTHING
    DIP 8-6 NOTHING
    DIP 8-7 NOTHING
    DIP 8-8 STOP MOTION.& MODE FLAG

     

    Et comme prévue une petite vidéo.

     

     

    Ciao++


  12. Lut

    Je vous présente un hack, sur lequel je taf depuis quelques temps. En 2009, j'avais commencé une
    ébauche, mais suite à des problèmes personnel, j'avais dû arrêter.

    J'ai retrouvé quelques fichiers et ça m'a remotivé.

    Voilà ou j'en suis. Nouvelle interface et nouvelle musique de fond. Il s'agit en faites du bam-mod
    (ou arkanoid mod), normalement déblocable via dip-switch, avec l'affichage debug en moins (infos hexa
    à l'écran).

    Modification graphique de l'écran de titre, exit Puzzle Bobble et bienvenue Puzzle Crazy, en mode
    grafiiti,

    Remplacement du logo puzzle bobble dans la démo, par un pinhead SD (personnage du film hellraiser).

     

    Modification des police lost, won!!, draw.

    30 nouveaux niveaux, bien plus dur que les originaux XD.

    La version us du jeu boot vers la version euro, en us c'est "bust a move" et l'écran de titre n'était
    donc pas le même (le fond étoilé d'origine avec le logo bust a move en encadré).

    Me reste encore pas mal de taf a faire, peaufiner l'aspect graphique, mettre en ordre les niveaux, du
    plus simple au plus compliqué, réussir a trouver comment virer les roms V inutiles du programme et 2
    ou 3 petites choses.

    Place aux différences entre l'original et le hack.

    Title Screen

    8203741title2.png


    Niveaux Difficulté

    4012002level2.png


    Nombre de Joueurs

    5172383player2.png


    Demo

    9950564pbobble2.png


    In Game

    5057975ingame2.png


    Lost Won!!

    8925216lostwon2.png


    Draw

    7759107draw2.png


    Une fois la partie hack fini, le top serait de créer des pcb, afin de ne pas sacrifier de jeux.

     

     

    Ciao++

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