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xinyingho

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Messages posté(e)s par xinyingho


  1. Je plains ces pauvres cartouches sous blister qui ne seront jamais dépucelées :oops: ...

     

    C'est assez marrant, je parlais des jeux sous blister avec quelqu'un d'autre, et on faisait la constatation que les jeux jap format cartouche n'ont jamais été sous blister alors que les jeux jap format CD ont toujours été accompagnés de spine cards contrairement aux jeux européens.

    Je me demande ce qu'il en est des jeux US.


  2. J'avoue que c'est assez étonnant de rencontrer si peu de pro MD et de pro Sega de manière générale sur les forums US et EU. En dehors du Japon, la MD a eu un succès énorme, et encore avant la SMS a eu un gros succès en Europe car les bons jeux NES des éditeurs tiers (sortis à partir de 86-87 au Japon) n'étaient pas sorti avant les années 90 en Europe dû au fait que NOE devait passer par NOA pour avoir des jeux et que ce dernier avait une plus grosse commission avec les jeux Nintendo et donc imposait la ressortie des vieux jeux sortis au Japon entre 1983-86 (c-à-d des jeux d'avant la sortie de la NES en Europe et aux USA).

    La SNES n'a réellement rattrapé la MD qu'au moment où la Saturn et la PSX sont sortis. Ça ne change rien pour les fans de Nintendo, mais Sega avait complètement abandonné la MD pour se concentrer sur la Saturn. A croire que les échecs de la Saturn et de la DC ont fait des pro Sega des pro Sony...

     

    X-death, tu es bien le 1er à me dire préférer la ludothèque de la 32X au Mega CD :). Il faut dire que tellement peu de gens avaient eu la 32X à l'époque que du coup pratiquement personne n'a pu réellement évaluer ce que valait la 32X... Mais aujourd'hui c'est assez simple de tester la quarantaine de titres sortis dessus :D


  3. En parlant de Jet Set Radio, j'ai la série complète sur les consoles originales et d'autres séries intéressantes de Sega.

     

    post-7113-0-33710800-1458574004_thumb.jpg

     

    Pour Thunder Force, j'ai le 1er de la série sur l'ordinateur FM-7 de Fujitsu, sorti en 1984, mais j'ai récemment réussi à chopper l'original (1983) et la version Construction (1984) tous 2 sortis sur ordinateur Sharp X1. Ça devrait arriver bientôt.

     

    Pour Streets of Rage, le III m'a coûté bonbon... c'est un peu abusé la côte qu'a pris ce jeu. Et dire que d'autres sont encore plus chers...

     

    Pour Shenmue, on commence par Virtua Fighter 3TB, qui venait avec le GD-ROM Project Berkley, qui contient une séquence de Shenmue 1 sur Saturn ! What's Shenmue est une démo de Shenmue 1 un peu remanié. US Shenmue, c'est simplement Shenmue I tel qu'il était sorti aux USA avec les voix anglaises. La version Xbox de Shenmue II est la seule version avec le doublage anglais.


  4. Bon pour interrompre ne serait-ce qu'un peu le flot de jeux SNES d'Exo, voici ce que j'ai récemment acquis :

    post-7113-0-33710800-1458574004_thumb.jpg

    Pour Thunder Force, j'ai le 1er de la série sur l'ordinateur FM-7 de Fujitsu, sorti en 1984, mais j'ai récemment réussi à chopper l'original (1983) et la version Construction (1984) tous 2 sortis sur ordinateur Sharp X1. Ça devrait arriver bientôt.

    Pour Shenmue, on commence par Virtua Fighter 3TB, qui venait avec le GD-ROM Project Berkley, qui contient une séquence de Shenmue 1 sur Saturn ! What's Shenmue est une démo de Shenmue 1. US Shenmue, c'est simplement Shenmue I tel qu'il était sorti aux USA avec les voix anglaises.

     

    Bon dans le tas, il y a bien un jeux Super Famicom avec Thunder Spirits... mission ratée...


  5. Eh c'est sympa d'avoir tes retours.

     

    Pour information, la Dreamcast a été la 1ère console qui permettait nativement le choix des jeux entre le PAL 50Hz et 60Hz, dans les 2 cas le signal restait en PAL. Ça doit être pareil pour la GameCube.

     

    Ensuite, tu devrais pouvoir vérifier facilement si ta TV est sensé supporter le 60Hz ou le signal NTSC en cherchant son manuel de service (le manuel utilisateur ne donne pas forcément toutes les caractéristiques de la TV). En tous cas, je conseille fortement de jouer en 60Hz, la différence de vitesse des jeux non optimisés PAL se voit beaucoup : ils deviennent plus lents de quasi 20% (règle en croix en faisant 50 * 100 / 60), c'est surtout visible sur les jeux basés sur la vitesse comme les Sonic et les jeux de snowboard/skateboard, mais ça reste sensible sur tous les autres jeux.

     

    Et puis la grande majorité des vieux jeux console ayant été développés au Japon ou aux USA, le 60Hz est la vitesse native de la plupart de ces jeux. La Saturn a vu pas mal de ses jeux optimisés pour le 50Hz. Sur Mega Drive, je connais au moins un jeu dont la vitesse native a été le 50Hz : il s'agit de Shaq Fu, développé par Delphine Software à Paris. D'ailleurs, aux USA ce jeu a une réputation d'être une grosse daube en partie parce qu'il était trop rapide en 60Hz car il a pas été optimisé et gagnait 20% de vitesse sans rien faire...


  6. Je comprends bien mais au moins on ne peut pas dire que le vendeur est malhonnête, dans le sens où il précise bien que c'est du faux. Ce qui est désolant, c'est que même au Japon les cartmods peuvent se revendre chers, à croire que les gens n'ont vraiment plus aucune notion et ne savent pas qu'un prix doit s'accompagner d'une certaine authenticité des objets...


  7. Au moins celui ci ont voient bien que c'est un faux mais le prix -_-:

    http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b197010661

    Si tu sais lire le japonais (ou le chinois comme moi), c'est précisé 再生品 dans le titre et la description, ce qui veut dire littéralement "produit recyclé", c'est-à-dire que c'est un cartmod. Mais ouai, le prix est carrément indécent...


  8. Ahah Sega s'est tué tout seul car ils ont alloué trop d'importance au service R&D hardware, qui a sorti une palanqué d'extensions pour les différentes consoles Sega et a perdu son public. Nintendo avait fait la même chose mais ils se sont limités à des sorties au Japon pour voir les réactions et, voyant que les extensions ne décollaient pas, ils n'ont pas fait de sorties mondiales des extensions pour limiter la casse.

    La 2è erreur de Sega a été de ne pas croire au succès des jeux polygonés sur console dès la Saturn alors qu'ils ont été parmi les précurseurs en arcade... Nintendo a pris son temps pour sortir la Nintendo 64 tout en s'appuyant temporairement sur la SNES, ce qui s'est révélé être une bonne stratégie pour survivre face à la déferlante Playstation.

     

    Sinon pour revenir aux bons jeux SMS, vous oubliez les classiques Sonic et jeux Disney.


  9. Oui, je comprends. C'est cool d'avoir le point de vue de vrais personnes pour cette période. Sur le net, on a souvent le point de vue des USA mais rarement celui du Japon ou de l'Europe. A croire que les historiens des jeux vidéo n'existent qu'aux USA...

    Moi, mon aventure vidéo ludique a commencé dans les années 90 avec la découverte de la Mega Drive chez un camarade du primaire qui voulait se la péter avec. C'était réussi :D


  10. Marrant quand même que ceux qui ont vraiment vécu les années 80 sont à fond Sega et méprisent ces saloperies de BigN...

    Je pense que c'est parce que les jeux NES sortis pendant les années 80 en Europe étaient les plus pourris : la branche française devait passer par la branche américaine pour avoir des jeux. Et comme cette dernière avait de plus grosse commission avec les jeux Nintendo, elle forçait le passage de tous les vieux jeux Famicom à la Pong de 83-85 alors qu'au Japon, à la sortie de la NES en 87-88, il y avait déjà des jeux plus évolués comme Rockman (source le dernier Gaijin Dash sur GameKult).

    Les bons jeux des partie tierce (Konami, Capcom en tête) sur NES ne sont arrivés que dans les années 90. La Game Boy et les SNES ne sont arrivés que dans les années 90 en France aussi. Forcément, pendant les années 80 en Europe, Sega et sa Master System a eu un grand boulevard.


  11. J'ai vu que tu as le jeux Virtua Fighter Mini sur Kid's Gear. Je l'ai aussi et il ne marche pas sur ma Game Gear française, j'ai juste un écran noir... Tu peux me confirmer s'il faut spécifiquement une Game Gear jap, voir carrément une Kid's Gear pour que le jeu fonctionne ?

    Normalement, les jeux Game Gear ne sont pas zonés mais peut être que les jeux Kid's Gear ont une forme de protection...


  12. @zzoomm : ton CRT commence vraiment à fatiguer, va falloir le remplacer bientôt je pense.

     

    Sinon est-ce qu'un CRT Sony Trinitron grand publique est vraiment mieux pour le retrogaming qu'un autre CRT grand publique haut de gamme ? J'ai entendu dire que les Trinitron grand publique ont un tube qui limite l'apparition des scanlines, ce qui est bien pour des émissions live mais pas folichon pour les jeux 2D de l'époque comme les graphismes prenaient en compte les scanlines (qui sont d'ailleurs au contraire archi nettes sur les moniteurs Trinitron pro).


  13. Après la collec d'Exocil, j'admire celle du zzoomm. T'as une collection très impressionnante aussi, c'est dommage que tu n'as pas un pote caméraman/reporter, j'aurais bien aimé voir un peu les rencontres que tu as pu faire dans les campagnes japonaises. Mais il manque un truc dans ce thread : comment tout est rangé chez toi ? Au temps Exo a tout une cave pour ranger tout ça, au temps tu as l'air d'avoir un espace beaucoup plus réduit. Tu dois être devenu un expert du Tétris grandeur nature :D


  14. Pour moi je pense que la seule solution valable (quelqu'un avant en parlait) serait que les géants de l'époque ressortent leurs consoles et jeux, mais les prix de productions de marketing et de R&D seraient tels que personne parmi eux n'oseront ressortir quoi que ce soit et que sortir une rom sur le ninshop, pstore où autres à l'inverse ça coûte un Cloud et ça rapporte dix balles par jeu vendu.

    Le problème ne sont pas les coûts de R&D (qui a été faite avant la sortie des consoles et donc largement rentabilisé) ou les coûts de production (le matos qui coûtait cher à produire à l'époque ne coûte plus rien maintenant) mais les coûts des licences à racheter et le coût d'adaptation aux écrans LCD.

     

    Le public retrogaming qui veut refaire les vieux jeux sur tube cathodique avec les consoles de l'époque n'est pas assez large pour justifier la réédition du matos original.

    Le public retrogaming qui veut refaire les vieux jeux sur du matos moderne est à peine assez large que pour ressortir les plus gros succès de l'époque en first et second party.

     

    La seule façon d'être rentable dans le retrogaming, c'est de :

    - revendre des originaux en bons états tout en ayant pignon sur rue (par ex les magasins sur République à Paris) avec un e-shop efficace (eBay quoi) sans trop de concurrence,

    - aller dans l'illégal en reproduisant les cartouches ou en faisant du cartmod avec un e-shop bien planqué pour pas attirer l'attention des éditeurs mais quand même facilement accessible par le public visé.

     

    En faisant du faux, on a peu de frais comme les cartouches + boîtes coûtent max 10 euros à faire, et en faisant de la spéculation suivant la popularité d'un titre, on peut faire une très grosse marge jusqu'à 500% sur SNES même en clamant que c'est des reproductions (par ex le prototype Star Fox 2 à 65 euros), au-delà de 2000% sur Neo Geo si on cache le fait que c'est du faux (la fameuse affaire Metal Slug 1).

     

    Forcément, les boutiques en ligne faisant du faux se multiplient en ce moment...


  15. VLC est sous licence GPL, donc oui tu peux l'intégrer à un package payant mais à condition que tout le reste soit aussi en open source sous licence GPL. Ce qui n'est jamais le cas curieusement :???:

     

    Edit : apparemment une partie de VLC est passé sous licence LGPL. Ce qui signifie que si le code source de VLC n'est pas modifié, un package en close source peut effectivement intégrer VLC sans souci. Mais en général, le moteur VLC est modifié pour intégrer des fonctionnalités payantes, et ces modifs ne sont pas publiés par ces sociétés, donc ça revient au même à la fin :roll:


  16. Vous vous contredisez les gars puisqu'on vous dit qu'il revend le gratuit à 30 euros pièce :roll:

     

    Plus sérieusement, je pense que la volonté d'origine d'Internet "le partage gratuit pour tous" c'est transformé en "tout gratuit pour moi et j'encule le monde en revendant cher ce qu'on m'a offert sur un plateau". La générosité s'est naturellement transformée en égoïsme. Accumulé à l'immédiateté d'Internet, cela a transformé les personnes en monstres impatients, antipathiques et sans moral.

     

    Franchement, il faut pas se prendre le choux sur ça et ignorer les dires de ces profiteurs qui ne voient pas plus loin que le bout de leur nez. En faisant les ventes à la sauvette, ils montrent juste leurs vrais motivations et la laideur de leurs personnalités, ils ne valent pas le coup qu'on discutent d'eux à part pour signaler leurs tentatives de s'enrichir sur le dos d'autrui.

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