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gigi

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Tout ce qui a été posté par gigi

  1. Salut ZZOOMM, J'ai une petite question sur des jeux de société Japonais basés sur le Shogi, je cherche à savoir s'il en existe que je ne connais pas, pas les traditionnels (chu-shogi, maka-shogi ...) ni ceux juste avec un theme sans changer les règles J'en connais quelque uns : Connais tu d'autres jeux de société japonais s'inspirant du Shogi ?? ps: en jeu video il y a l'excellent "Castle Quest" d'Hudson Soft sur famicom/gb
  2. sur etsy il en a vendu 2 , on y apprend qu'il est de Périgueux et s'appel Stéphane , avec un compte etsy on peut le contacter ... https://www.etsy.com/fr/shop/WorldHeroesCompany/sold
  3. gigi

    PS Classic

    imprimer des manettes en 3d? tu es serieux ... je vais faire du vs fight avec de bon pad sur mon PC et surement pas avec des pads de seconde zone le prix de manettes pc c'est 20/30e minimum et dans les vs fight je ne suis jamais content du dpad au final , là au moins le dpad est parfait pour moi (et non je n'ai pas de ps3/4 ou de xbox123 pour me resservir de leur manettes, et je n’achètes pas de pad d'occasion)
  4. gigi

    PS Classic

    je l'ai prise surtout/juste pour les 2 manettes ps1 , en plus en usb :-P , et je vais virer ce qu'il ya dedans et mettre mon asus tinkerboard , ou meme acheter une autre nano-cm en intel ,ce qui est bien sur ce boitier pas besoin de charcuter le boitier pour y sortir des port usb
  5. ahah , put*** ca m'a rendu fou au debut les logiciels d'assemblage pour SNES.... le problème c'est que rien n'est expliqué correctement meme pour un faux débutant
  6. purée c'est mes initiales GG prononcée en italien :mrgreen: , rien à voir avec le cartoon GIGI :cool:
  7. avec du retard mais oui tu peux facilement résoudre ce problème , suffit d'un game genie ou d'un action replay , rien de plus simple , tu lance ce jeu avec un émulateur avec la fonction micro et debugger , tu simules que le micro recoit un son , tu regardes qu'elle variable en ram change à cause de ca quand tu joues sur ta console et que tu arrives a ce moment , tu mets le code action replay qui modifie cette variable comme voulus edit : encore plus simple , ca fait perpet que c'est expliqué sur gamefaqs :mrgreen: SECRETS Microphone substitute There are three parts in the game where you must use the Famicom's 2nd controller built-in microphone, the Pachinko Parlor, the Karaoke Bar and to reveal the map. If you don't have the microphone available, you can alternatively press Down + A at the same time on the second controller to manually switch from microphone input to controller input. That way when you are required to use the microphone, just press the A button on the second controller and that will qualify as using the microphone.
  8. Voila un tuto emu qui permet de colorier des jeux gameboy : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=13874 http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=14287 http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=15179 dixit: ...Pour pouvoir laisser libre court à vos créations, vous avez besoin : - d'un éditeur d'images comme par exemple MSPaint ou Gimp (j'utiliserai MSPaint) - de la version spéciale de VBA Color Edition de Brunni dispo sur son site - d'une copie de sauvegarde d'un de vos jeux Gameboy - un éditeur de texte comme par exemple bloc note sous Windows ou vi si vous êtes sous Linux ...
  9. Merci , j'ai pris le bios , je vais voir ca ,
  10. bs X-shooting marche très bien , j'ai essayé avec le snes9x official avec le nouveau snes9x 1.56.2 il se lance pas (j'ai pas de bios bs, ni cherché encore)
  11. Faudrait peut-etre modif l'entetete , je viens de trouver cette info : http://satellablog.blogspot.com/2008/08/emulating-satellaview-some-new-roms.html
  12. (PS: je pensait qu'il fallait reprogrammer l’entête donc c'est dans une mauvaise section :mrgreen: , suffisait de mettre le bios bs dans le dossier bios et le jeu dans le dossier roms (ou redirigé ailleurs dans les options) et de lancer le bios) J'ai un problème pour émuler qu'un seul jeu de la snes, il vient du BS , c'est Konae Chan no Dokidoki Pengin Kazoku https://refuge.tokyo/superfamicom/sfc/01928.html Quelqu'un a réussi à le faire marcher ??
  13. hello , j'ai fais un petit tour sur votre site, vos maquettes pour des livres (guide SMB) sont du bon travail ;) ;) ;) (exemple : http://www.dg2s.fr/guide-complet-super-mario-bros-2-716)
  14. Hola! ASM pour quelles consoles ? que voulez vous faire en ASM ? Connaissez vous les langages binaire et hexadecimal , la manipulation de bit et octet ? operation logiques et algorithmique ? Ce sont les connaissances à savoir avant d'apprendre l'ASM
  15. sinon pour la MegaDrive pour 25$ tu as un everdrive md , tu peux mettre 36000 jeux ou juste 8 jeux si tu veux :mrgreen: https://www.ebay.fr/sch/i.html?_from=R40&_sacat=0&_nkw=EverDrive+md&_sop=15
  16. le bouquin de WDC c'est celui qu'on trouvait gratuitement sur leur site mais depuis 2018 ils le vendent https://wdc65xx.com/Programming-Manual/ mais on le trouve facilement encore : https://wiki.nesdev.com/w/images/7/76/Programmanual.pdf sur leur site il ya toujours la datasheet qui vaut le coup: http://www.westerndesigncenter.com/wdc/documentation/w65c816s.pdf celui qui existe en français est celui de LABIAK ,EN 2018 en français il n'est plus que trouvable dans des bibliothèques universitaire/scientifique au Maghreb , le voici en anglais : https://ia801005.us.archive.org/33/items/Programming_the_65816/Programming_the_65816.pdf
  17. je trie toutes les docs que j'ai engrangé depuis des mois sur la SNES et le 65C816, faut je fait une synthèse
  18. pour info le livre entier c'est "l'apple IIgs épluché" http://huibert-aalbe...IIGSepluche.pdf
  19. il existe que 1 livre (1987) en francais sur le 65c816 mais il est introuvable , puis en cherchant longtemps (trop) , j'ai trouvé un livre en francais sur l'apple 2gs et le 65c816 j'ai extrait la partie 65C816 qui fait 125pages , c'est le meilleur livre sur le 65c816 qui existe avec celui de WDC (qui lui est pas en FR) , livre fr 65c816.pdf
  20. Bon à savoir pour le check qui peut effacer saves!! , mais comme ca ou comme ca le cheksum je doit le corriger sinon le jeu passe pas sur une vrai snes , un type qui avait hacké ce jeu avait corrigé le checksum pour qu'il se lance , et les sauvegardes ne s’effaçaient pas Je testerai les 2 méthodes : dans la rom ou la sram et comparerais le jeu si il s’écoule pareil ou plus vite avec le code en rom ou sram
  21. Pourquoi est-ce une mauvaise idée de donner un .SRM avec ?? MVN et MVP ca les bouge pas dans une autre banque ! Je regarde le fonctionnement du DMA , mais pas tout compris encore faut je m'y replonge.
  22. comment distribuer mon patch au cas où : un ips et un fichier srm Mon code écrit et lit sans arrêt dans la ram et la sram Mais faut pas oublier de prendre en compte le temp pour aller d'une mémoire à l'autre et pas que la vitesse d’écriture/lecture dans une mémoire car des va et vient entre le code et les variables c'est sans arrêt dans les 150lignes de mon code Mettre le code en sram m’évite énormément de saut entre la rom et la sram , c'est peut-être ca la difference ? Et sinon comment on fait pour bouger un bloc de bytes ailleurs que dans la meme banque ?
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