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gigi

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Messages posté(e)s par gigi


  1. Salut ZZOOMM,

     

    J'ai une petite question sur des jeux de société Japonais basés sur le Shogi, je cherche à savoir s'il en existe que je ne connais pas, pas les traditionnels (chu-shogi, maka-shogi ...) ni ceux juste avec un theme sans changer les règles

     

    J'en connais quelque uns :

     

     

    le jeu dbz metal shogi




    le jeu pokemon battle chess
    https://www.pokepedia.fr/Pok%C3%A9mon_Battle_Chess_BW_Version

    edit: j'avais oublié Navia Drapt :
    https://boardgamegeek.com/boardgame/10819/navia-dratp/images

     

     

    Connais tu d'autres jeux de société japonais s'inspirant du Shogi ??

     

    ps: en jeu video il y a l'excellent "Castle Quest" d'Hudson Soft sur famicom/gb

     

     


  2. imprimer des manettes en 3d?  tu es serieux ... je vais faire du vs fight avec de bon pad sur mon PC et surement pas avec des pads de seconde zone

     

    le prix de manettes pc c'est 20/30e minimum et dans les vs fight je ne suis jamais content du dpad au final , là au moins le dpad est parfait pour moi (et non je n'ai pas de ps3/4 ou de xbox123 pour me resservir de leur manettes, et je n’achètes pas de pad d'occasion)


  3. je l'ai prise surtout/juste pour les 2 manettes ps1  , en plus en usb :-P , et je vais virer ce qu'il ya dedans et mettre mon asus tinkerboard , ou meme acheter une autre nano-cm en intel ,ce qui est bien sur ce boitier pas besoin de charcuter le boitier pour y sortir des port usb


  4. avec du retard mais oui tu peux facilement résoudre ce problème , suffit d'un game genie ou d'un action replay ,

     

    rien de plus simple , tu lance ce jeu avec un émulateur avec la fonction micro et debugger , tu simules que le micro recoit un son , tu regardes qu'elle variable en ram change à cause de ca

     

    quand tu joues sur ta console et que tu arrives a ce moment , tu mets le code action replay qui modifie cette variable comme voulus

     

     

    edit : encore plus simple , ca fait perpet que c'est expliqué sur gamefaqs  :mrgreen:

     

    SECRETS
    • Microphone substitute

      There are three parts in the game where you must use the Famicom's 2nd controller built-in microphone, the Pachinko Parlor, the Karaoke Bar and to reveal the map. If you don't have the microphone available, you can alternatively press Down + A at the same time on the second controller to manually switch from microphone input to controller input. That way when you are required to use the microphone, just press the A button on the second controller and that will qualify as using the microphone.


  5. Voila un tuto emu qui permet de colorier des jeux gameboy  :

     

    http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=13874

    http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=14287

    http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=15179

     

     

    dixit:

    ...Pour pouvoir laisser libre court à vos créations, vous avez besoin :

    - d'un éditeur d'images comme par exemple MSPaint ou Gimp (j'utiliserai MSPaint)
    - de la version spéciale de VBA Color Edition de Brunni dispo sur son site
    - d'une copie de sauvegarde d'un de vos jeux Gameboy
    - un éditeur de texte comme par exemple bloc note sous Windows ou vi si vous êtes sous Linux ...


  6. (PS: je pensait qu'il fallait reprogrammer l’entête donc c'est dans une mauvaise section :mrgreen:  ,  suffisait de mettre le bios bs dans le dossier bios et le jeu dans le dossier roms (ou redirigé ailleurs dans les options) et de lancer le bios)

     

    J'ai un problème pour émuler qu'un seul jeu de la snes, il vient du BS , c'est Konae Chan no Dokidoki Pengin Kazoku

     

    https://refuge.tokyo/superfamicom/sfc/01928.html

     

     

     

    Quelqu'un a réussi à le faire marcher ??


  7. le bouquin de WDC c'est celui qu'on trouvait gratuitement sur leur site mais depuis 2018 ils le vendent

    https://wdc65xx.com/Programming-Manual/

     

    mais on le trouve facilement encore :

    https://wiki.nesdev.com/w/images/7/76/Programmanual.pdf

     

     

    sur leur site il ya toujours la datasheet qui vaut le coup:

    http://www.westerndesigncenter.com/wdc/documentation/w65c816s.pdf

     

     

     

     

    celui qui existe en français est celui de LABIAK ,EN 2018 en français il n'est plus que trouvable dans des bibliothèques universitaire/scientifique au Maghreb , le voici en anglais :

    https://ia801005.us.archive.org/33/items/Programming_the_65816/Programming_the_65816.pdf


  8. Bon à savoir pour le check qui peut effacer saves!! , mais comme ca ou comme ca le cheksum je doit le corriger sinon le jeu passe pas sur une vrai snes , un type qui avait hacké ce jeu avait corrigé le checksum pour qu'il se lance , et les sauvegardes ne s’effaçaient pas

     

     

    Je testerai les 2 méthodes : dans la rom ou la sram et comparerais le jeu si il s’écoule pareil ou plus vite avec le code en rom ou sram


  9. C'est une mauvaise idée de distribuer le fichier sram avec. Le mieux est vraiment de laisser la rom s'occuper de tout.

     

    Tu peux utiliser le classique MVN/MVP pour les transferts mémoire, mais le mieux est quand même d'utiliser le DMA du processeur. Celui-ci peut ne pas fonctionner avec l'adressage de la SRAM, il faudrait vérifier.

    Mais il fonctionne très bien avec des données présentes sur la ROM.

     

    En gros, je pense que tu y gagnerais à repenser le fonctionnement de ta routine. Tu n'auras rien de plus rapide que le transfert DMA.

     

    Pourquoi est-ce une mauvaise idée de donner un .SRM avec ??

     

    MVN et MVP ca les bouge pas dans une autre banque ! 

     

    Je regarde le fonctionnement du DMA , mais pas tout compris encore faut je m'y replonge.


  10. comment distribuer mon patch au cas où : un ips et un fichier srm 

     

    Mon code écrit et lit sans arrêt dans la ram et la sram 

    Mais faut pas oublier de prendre en compte le temp pour aller d'une mémoire à l'autre et pas que la vitesse d’écriture/lecture dans une mémoire

    car des va et vient entre le code et les variables c'est sans arrêt dans les 150lignes de mon code

     

    Mettre le code en sram m’évite énormément de saut entre la rom et la sram , c'est peut-être ca la difference ?

     

    Et sinon comment on fait pour bouger un bloc de bytes ailleurs que dans la meme banque ?

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