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remy

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Tout ce qui a été posté par remy

  1. bien vue l'aveugle je vien de corriger le lien !!
  2. remy

    News du 22/06/2009

    Salut a tous, voici quelques raison de mon absence ces derniers temps : => ultimate.blue-communication.fr eh oui je suis en train de tout remettre a jours, au propre, plus rapide etc ...... merci de me faire part de vos remarque sui pourrais m'aider dans la mise a jours du site. aller a +
  3. je pensez plutot a l'inverse lol !!! le site gardera les meme rubrique etc !!!! c'est juste pour mettre a jours le site car il commence a dater et certaine faille de sécuriter sont présente donc pour eviter les souci je prefere le mettre a jours !
  4. remy

    News du 20/06/2009

    Salut a tous, ajourd'hui il et temps de redonner jeunesse au site comme chaque année d'ailleur car la sa commence a etre le bordel pour s'y retrouver. je bosse donc sur une nouvelle version basique pour le momment mais plus sympa !!!
  5. bah sa n'a rien de bien complquer a changer suffi de savoir le pinouts et le type de memoire a utilisé
  6. exacte on dirait bien une Ram + Rom en haut a droite de la photo. j'essayerai de prendre une photo plus précise de l'intérieur !!!
  7. cette idée ma turlipiner un moment et j'était sur le point de regarder ce que l'on pouvez faire mais j'ai lacher l'idée ( toujours pas de temps ) !!!
  8. pour la pub je ne vois pas pourquoi je mettrais sont adresse vue qu'il n'y a aucun accord entre nous et que je n'ai pas de sample pour tester venant de leurs part.
  9. remy

    News du 15/06/09

    Salut a tous, Cela faisait un petit moment qu'il n'y avait pas eu de news car plusieurs projet en cours !!! donc aujourd'hui, l'ajout d'un test ( réalisé par Gatchan ) d'un linker Snes => Le SNES Retro Flash de chez Mash Mods La boutique c'est enrichie de quelques produits/Services supplémentaire pour le plaisir de tous . voila a bientot et bonne lecture .
  10. poster des messages pour faire de la pub pour les blue pills !!!
  11. remy

    Switch ms2

    salut loader aucune idée mais si tu as un lien vers les tuto que tu as vu je pourrais t'aider . si tu souhaite réaliser un tuto encore plus complet avec les corrections que l'on peu apporter sa serait sympa !!
  12. oui ej sait bien mais c'est pas grave, sa fait des inscrit lol !!! le premier c'est bien un Bot il et russe et avait poster un message que j'ai effacer .
  13. merci des conseil bregalad mais j'ai compri comment ne pas deformer l'image en la passant en BMP, en faite il fait la travailler sous photofiltre en mode Gif et la je peut la redimmensionner sans souci sans perte !!! ce soir grande news, j'ai reussi a faire une ptite IA mais j'en chie pour faire le cadre de discution !!!
  14. aller voici la demo du jours !!! => HERE 0.3 alors sa avance bien non ???
  15. bah je n'est pas réeelement de doc mise a part l'aide de la librairie HAM et HEL apres je regarde les exemple fournie pour essayer de faire quelque truc et j'optimise et j'essaye de comprendre comment sa marche car je ne te cache pas qu'au debut je connaissait bien les Out Of Bound in Vram !!! autrement dit plus de memoire, et pour eviter cela, il ne faut pas oublier de vider les buffers !!!
  16. merci bastien je v voir ce que cela donne !! pour info sa y est j'ai reussi a faire une petite intro cinématique avec du scrolling vertical et un sprite qui bouge en meme temps !!! sa sera ce soir la 0.3 !!!!
  17. c'est totalement sa bregalad, pour l'instant je n'ai rien pour dumper directement les tiles de l'image car actuellement je passe par un screenshoot pour recompresser par la suite l'image en BMP et donc l'image et tres proche de l'original mais avec une palette de couleur bien plus importante !!!!! ce qui pose probléme. pour info j'ai trouver une librairie qui permet de faire des map quasiement infini en scroling ( la librairie HEL ) en faite au lieu que sa soit la GBA qui scanne la zone a afficher pour le scroling, c'est la libraire qui prend juste ce qu'elle a besoin pour l'afficher ( au lieu de stocker en ram une image de 800*600 , en faite elle stocke que ce dont elle a besoin ( 240*160) et donc la ram n'est pas surcharger par une map ) et on peut afficher de tres grande map. certe cette librairie prend de la ressource pour mon image mais si la map et basique ( grande dimension mais peu de tile ) alors c'est du bonheur !!!!
  18. bon j'en revient a mes petit souci de codage de grande image. en faite il faut savoir que si l'on prend des images depassant les 1024 tile( ( hauteur de l'image * largeur de l'image )/ 64 ) = 1200 donc supérieur a 1024. gfx2gba a beau compresser en desendant a 800 ( supréssion des nuage et autre ) tant que l'image non compresser depasse les 1024 tiles alors c mort il n'y a pas assez de place . comment font t'il pour afficher une map de 512 * 512 lors de leur demo car ( 512*512 / 64 ) = 4096 tiles donc bien supérieu a 1024 et sa marche avec leur map et pas la mienne pourtant plus petite. en faite leur map n'a que 2 couleurs !!! la mienne en a 88 mais en faite la mienne et bien plus complexe car c'est une vrai image.bmp donc avec tout plein de pixel différents a chaque fois et donc la console et obliger de stocker quasiement tout les pixels alors que sur la map a 2 couleurs, il stocke juste l'essentielle et il sait qu'il doit copier une autre partie de la meme couleur !! j'espere que vous avez compri et ce probléme doit s'appliquer sur toute les consoles ( surtout pour faire des mapWorld ou des scrolings )
  19. j'en ai trouver une verison mais en dos et je comprend rien de comment elle marche http://members.tripod.com/FDwR/snes.html en faite faut le faire tourner sous dosbox sa fonctionne bien !!!
  20. merci de ton aide bregalad. pour le non boot essayer de reflasher ton linker defois sa me le fait !! merci aussi des onfi pour le BGmapper justement je voulais te demander si tu avais des outils pour sa . Pour la demo 0.2 bizarre car chez moi elle boot sur le linker et sur emu comme quoi je pense que le matos y est pour quelque chose quand meme .
  21. la demo d'aujourd'hui !!! => HERE 0.2 en faite c'est la suite sans son mais avec un grosse avancer. Pour info, j'ai essayer de mettre l'image du chateau de FF5 mais la ce pose les probléme technique, en faite je suis partie de screenshoot pour recomposer le chateau en entier et donc de transfert d'image en transfert d'image, les couleurs sont deformer sans ce voir a l'oeil mais le logiciel de retouche et de compression voie les pixels et donc l'image et trop grosse pour pouvoir etre stocker en memoire graphique( limité a 64ko pour les background ) et moi j'ai une image de 240 * 320 => 75Ko et donc pouff no Vram !!!! arf !!!!! )
  22. pinaise tu as de la chance sur mon linker GBA sa merdoit au niveau des graphismes j'ai les graphisme coromtpu de chaque image sauf des petit sprite. il semblerai que sa vienne de la lecture du son qui utiliserai un transfert de donnée ( via DMA ) en meme temps que le transfert de l'image ( aussi via DMA ) du coup les donnée graphisme sont coromtpu. c'est quoi ton linker ?? GBA ou GBA SP sur l'ému PC aucun souci pour les graphisme ni le son mais sur ma GBA premiére génération bug !!!
  23. oui mais la c'est moi qui la fait lol !!!!!
  24. oui mais comme je l'ai dit c'est en prévision d'un guide de programmation que je fait une demo donc les codes sources seront dedans :!!!!!
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