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kogami

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Messages posté(e)s par kogami


  1. Je sais pas pourquoi mais je me doutais bien que tu allais préparer quelques choses de ton côté.

     

    T'a largement le temps de faire quelques choses avant que les vrais programmes n'arrive, parce que booté juste le Xell, c'est sympa mais on arrive vite au bout :mrgreen:


  2. Le hack est en marche !!!

     

    Depuis le temps que j'attendais une news de cette taille, c'est même marrant j'attendais plus le hack de la 360 que de la PS3, ce qui m'a permis par la même occasion de me prendre enfin une XBOX 360.

     

    1er jeux que je vais prendre sera Blue Dragon avec voix Japonaise.

     

    RemY faudrait que tu y jette un oeil sur le flash de la nand, ca serais mieux en effet de ciblé juste la partie a ré-écrire plutôt que de ce tapé la nand complette.


  3. Hello et bienvenue parmi nous

     

    Pour répondre a tes questions ce n'est pas nous qui avons inventé le cardmodding mais un allemands (d4s) via son site site (snesdev) mais parcontre je peux dire que je suis l'un des pilier à avoir fais connaître au plus grand nombres cette pratique.

     

    Car avant "utilmate-console" il y avait "Fudjiland" mon premier site monté par Faxydre et moi même suivie d'un autre membre "Rylefurie" et part ce biais nos 1er tuto en français pour réalisé sois même c'est cartmodding.

     

    Une première en tout cas puis j'en est parlé partout sur les site de retrogaming de là je me suis fais connaître par mes réalisations.

     

    Suite a des soucis d'administration "Fudjiland" fut fermé et "ultimate-console" repris le relais et Remy a modernisé la technique grâce au support Tsop (qui par ailleurs avais déjà utilisé en 2005 mais aucun retour concret)


  4. Ici tu a pas mal d'information

     

    http://www.xbox-linux.org/wiki/Upgrading_Xbox_RAM_HOWTO

     

    Il aurais trouvé une ram alternative

     

    A supplier of Xbox RAM in the United States is All American Semiconductor. I purchased four pieces of RAM for $6.10 each, plus shipping and handling. As of late February, there was a minimum of $50 order to use credit card, so I paid by COD, which came out to $43 and change (I should have bought enough for two Xboxes). The RAM I bought was K4D263238F-QC50000, exactly the same as the chips above but revision D. Also, the three extra zeros at the end appear in the order form, but not on the chip itself. The revision F chips work fine in my v1.4 Xbox, which came with revision D RAM from the factory. I don't guarantee they will work in your Xbox. Here are the product details from All American (http://www1.allamerican.com/direct/prod ... QC50000+++), which includes a telephone number.

     

    The K4D263238F-QC50000 RAM chips are also compatible with K4D263238M-QC50 (the RAM included in v1.0 and 1.1, maybe 1.3) Xboxes. - Alex Corn (mailto:alexcorn@gmail.com)

     

    According to Samsung the K4D263238D-QC50 was converted to K4D263238F-QC50 -CJF aka Anubis

     

    Samsung's page describing the RAM chips (including data sheets) [2] (http://www.samsung.com/products/semicon ... 63238F.htm)

     

    Here (http://www.alldatasheet.co.kr/datasheet ... -QC50.html) you can find the complete datasheet of the RAM.

     

    Chez moi c'est bien la XBOX qui tourne le plus parmis toutes mes consoles !!!

     

    Non pas que je joue au jeux XBOX mais entre les test de jeux 8/16bit et XBOX Media Center, ca reste de loin la plus allumé et ces rajout de RAM ne seron pas superflus à mes yeux.

     

    Je dois normalement passé chez un pote cette aprem pour recup ca XBOX, j'espère qu'il changera pas d'avis à me la donner.

     

    EDIT:

     

    A merde j'avais pas vue mais il faut un type de RAM bien spécifique à la console, je verrais ce que j'aurais.


  5. Oué d'après ce que j'ai lus, ca permet un apport supplémentaire pour les emulateur tel que MAME, FBA XXX Pro et pour XBOX Media Center.

     

    Le seul problème c'est qu'il faut trouver des applications optimisé 128mb pour profiter de cette ajout de ram, et la les sources sont difficile à trouver...

     

    J'ai déjà Mame128plus!, faut que je trouve pour FBA XXX Pro 128 et pour XBOX Media Center les dernier build ca ce fais automatiquement.

     

    La modif en elle même n'est pas bien difficile, suffit de recup la ram sur la XBOX (partie la plus délicate) et ensuite la remettre sur un emplacement déjà disponible sur la carte mère, car a la base la XBOX devais utiliser 128mb, et seul la XBOX Debug possede 128mb en natif.


  6. Vous avez pas spécifié sur quelle type de Snes tourne le linkeur (Pal/Jap/NTSC).

     

    Peux ton changer le CIC facilement comme sur le Linkeur Tototek ?

     

    Concernant la première partie, vous indiquez que le programmeur peux lire les cartouches officiel Snes mais fait il aussi office de dumper ??

     

    Et sa serais bien de mettre un lien direct de son site ^^

     

    Sinon très bon compte rendu :cry:


  7. Ca serais bien de partager les code source, ca nous permeterais de voir un peu comment tout cela a été codé.

     

    C'est en s'echangent nos info qu'on arrivera a progresser dans la programation !!!

     

    Moi c'est dans la programation snes que je voudrais progresser :mrgreen:

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