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kogami

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Messages posté(e)s par kogami


  1. Il on réussi a résoudre le problème pour les nand 512mb

     

    edit:/ with many thanks to federicobj for testing on a jasper 512M, I believe the jasper big block issue and nandpro2b ARM detect issues (but not the underlying reason for 2b having an ARM check?) are now both solved. I could still use a second test though, as federicobj is not able to get their original dump to function on the console through lpt or usb.

  2. Si tu trouve comment faire tout sa en USB, je pense que ca va intéressé énormément de monde, tu met les boitier USB dans ta boutique et tu en vendra comme des petit pain, vue qu'il n'a a l'heure actuel aucun boitier USB "monté" à vendre sur le net.

     

    EDIT: il a l'air pas mal ce shéma

     

    xbox360usbflasher.png

     

    usbnand.jpg

     

    -Résistance 100 ohm (x6)

    -Résistance 10 ohm (x1)

    -Quartz 12Mhz (x1)

    -Pic 18F2455 (x1)

    -Connecteur USB femelle (x1)

    -?? 100nf (x1)

    -?? 220nf (x1)

    -Circuit de test (x1)

     

    Reste a identifié le boot loader


  3. Voilà maintenant que le hack est disponible sur XBOX 360 de manière complette (Lancement des jeux directement depuis le DD, emulateur, TheLoader, homebrew etc...)

     

    Le hack est assez simple dans son ensemble, il suffit d'avoir une console n'ayant pas été mise à jour depuis le mois de juillet 2009.

     

    Pour vérifier, allez dans les paramètres de la console et regarder si votre kernel est à la version 7371 ou moin.

     

    Cygnosv2JTAGHack-1.jpg

     

    Si c'est votre cas, il suffit alors de flasher la nand de votre console avec l'image qui correspond à votre matériel.

     

    XBR_Xenon_8955_1.rar: http://www.megaupload.com/?d=VOJNO5GJ

    XBR_Zephyr_8955_0.rar: http://www.megaupload.com/?d=IYPWXJWD

    XBR_Falcon_8955_0.rar: http://www.megaupload.com/?d=U740XWVJ

    XBR_Jasper16_8955_0.rar: http://www.megaupload.com/?d=1918SZO3

     

    Voilà un schéma pour réaliser le flash de la nand de la XBOX 360.

     

    http://xbox-360.logic-sunrise.com/image ... per%29.png

     

    Une image avec cette réalisation:

    http://img163.imageshack.us/img163/2176/dscn2211.jpg

     

    Le schéma montrer plus haut utilise la liaison par port parallèle (LPT) de votre PC, malheureusement le port parallèle disparais progressivement des nouvelle carte mère.

     

    Il est possible de faire la même chose mais cette fois si en passant par le port USB, ce qui est beaucoup plus pratique et surtout plus rapide.

     

    Un flash de 16mb en LPT demande 40 minute contre seulement 2 minute par USB !!!

     

    Quand on sait que les dernière version des consoles XBOX 360 comporte une nand de 512mo, il vous faut pas moin de 19 heures en LPT.

     

    Je pense qu'il serait intéressant de monter un projet sur la fabrication d'un boitier USB et donc de regrouper toutes les infos ici.

     

    Voilà déjà ce que j'ai trouvé.

    http://img180.imageshack.us/img180/7048/sch.png

    http://img11.imageshack.us/img11/6571/img1514s.jpg

    http://img181.imageshack.us/img181/2746/picflash.jpg

     

    http://www.xboxhacker.net/index.php?topic=12306.0


  4. C'est normal que tu ne trouve pas cette version sur le net avec le sous titre traduis en français car cette modification a été faite assez tard (moins de 1 ans je dirais à compter d'aujourd'hui)

     

    Au départ l'auteur de la traduction de Super Mario RPG (Ryusan) devais faire une révision de celle si et par la même occasion terminé la traduction des 15 dernières réplique resté en anglais vers la fin du jeu, et en vue de cette révision, une autre personne (FlashPV) a pris l'initiative de traduire les dernier graphisme du jeux (dons le sous titre de l'écran titre ainsi que le mot "Help!" que l'on vois dans l'intro du jeu)

     

    Malheureusement Ryusan ayant eu moin de temps à accorder au romhacking ne pus faire cette révision pour des raison personnel.

     

    C'est à ce moment la que j'ai entrepris de terminer cette traduction avec l'aide des membres de snes-fr, et donc je suis allez demandé directement à FlashPV si je pouvais avoir son patch qui permettais de traduire les dernier graphismes.

     

    Il a accepté sans problème de me les distribuer, sauf que Ryusan lui voulais garder ce patch pour une v2 de sont patch lorsqu'il aurais le temps de si consacrer.

     

    C'est pour sa que lorsque j'ai sortie mon patch pour traduire les 15 dernières répliques du jeux, je n'ai pas incorporé le patch qui traduis les graphismes.

     

    J'ai tout de même donné ce patch à quelle membres d'ici, vue qu'il m'en avais fais la demande, en leur demandent de leur garder pour eux.

     

    Hein Tibonou :)

     

    Voilà pourquoi tu ne le trouvez pas sur internet.


  5. Et bien quelle présentation :mrgreen:

     

    On vois de suite le fan que tu est ^^

     

    Je n'ai pas encore attend ton age, mais pour moi aussi l'époque de la 16 bit et la plus belle de mon point de vue, je suis l'un des précurseur en France du cartmodding, et je ferais tout mon possible pour t'expliquer comment ce lancer dans cette tache qui est la création de cartouche modifié.

     

    C'est pas très compliquer au final, tu t'en rendra assez vite compte, mais il faudra passer par la case "achat de matos" qui a un léger coup, mais je pense que pour toi ce coup ne sera pas un obstacle.

     

    Commence par lire les diffèrent tutos, plusieurs fois s'il le faut et complette ta lecture par les post des membres de ce forum.

     

    Ensuite les points qui te paraitrons obscur, vient les exposer ici.

     

    Tu aura beaucoup de retour de personne sans problème.

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