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gatchan

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Messages posté(e)s par gatchan


  1. La Nes se programme surtout en ASM.

    Demande à Bregalad pour le soft, il te fera ça en 10 lignes :cry:

    Et pourquoi la NES pour tester? Pour avoir du RGB c'est plutôt galère, et en plus, ça sera uniquement en 60 Hz.

    Essaie plutot la N64, vu que c'est une des consoles qui a besoin d'un ampli après une modif RGB, mais par contre ça sera galère pour lancer un programme sans copieur...


  2. Bonnes remarques ! Je vais donc apporter des précisions.

    Vous avez pas spécifié sur quelle type de Snes tourne le linkeur (Pal/Jap/NTSC).

     

    Peux ton changer le CIC facilement comme sur le Linkeur Tototek ?

    Le type de SNES correspond au type de CIC. Il y a un emplacement vide pour mettre celui que l'on veut (en fait, ils ont du mal à trouver des CIC européens).

     

    Concernant la première partie, vous indiquez que le programmeur peux lire les cartouches officiel Snes mais fait il aussi office de dumper ??

    Je n'ai pas compris. Si on peut lire les cartouches, cela signifie forcément qu'on peut les dumper.


  3. Les MK2/MK3 vendus super chers ont été abandonnées même pas un an après leur sortie.

    Et je ne vois pas l'utilité de la carte testée, c'est un retour en arrière, quand on a des cartouches avec des lecteurs SD incorporés (et dans leur catégorie, il y a déjà beaucoup de concurrents(en plus, la cartouche Neoflash est la même chose que cette carte ).

    Pour l'émulateur GG, il doit s'agir de DRSms ou SMSAdvance. Ces solutions de patch tout en un seront toujours moins bien que de prendre la dernière version de l'émulateur et de faire une rom GBA compatible (rom GG + emulateur).

     

    Et puis on attend toujours la cartouche SNES de Neoflash :roll:


  4. mais comment peut-il executer un programme depuis la ROM et la RAM alors que la SNES l'utilise déjà ? Technique de bus partagé et accès entrelacé ou il y a une ROM dans le chip lui-même ? mystère total).

    Pour la réponse, lit la doc technique de Nintendo, c'est expliqué.


  5. Les meilleures sources d'info sur le Super FX sont d'abord les brevets :

    Graphics processor with enhanced memory control circuitry for use in a video

    Programmable graphics processor having pixel to character conversion

    External memory system having programmable graphics processor

    Ensuite, le code source de Snes9x (ou Zsnes), pour connaitre les opcodes.

    Si tu veux analyser le code Super FX des jeux, il y a le debugger de Fusoya.

    Sinon, je ne connais pas de compilateur de code Super FX, il devrait être possible d'adapter xkas, mais je n'ai jamais vraiment eu le temps de m'y pencher.

     

    Pour ce qui est des fonctionnalités, la doc de Nintendo les résume bien (j'aime beaucoup le fait qu'on ne puisse pas avoir de multitap en même temps qu'un jeu SuperFX), et si tu lis bien les brevets, il y a des extraits de code.

    Pour ce qui est des graphismes en eux-même, je considère le SuperFX comme un processeur facilitant les calculs mathématiques (et donc aidant pour la 3D). Pour la 2D, le rajout principal est un Plot X,Y, ce qui permet de se libérer des limitations liées à un système à base de tuiles (tiles).


  6. Bon Gatchan, tu vas prendre ton courage et ton fer à 2 mains et tu vas me monter ce petit CopyNes.

    Ou alors tu me le vends. :(

    J'attend de trouver une carte mère playchoice pour me faire ma NES ultime :shock:.

    Sinon je pense que le dump directement de la ROM donnera un bon résultat, il faut connaitre le pinout (par contre, après, il faut bien ressouder la rom 8-) )


  7. Non, le saint Graal c'est ça !

    Utilisé pour dumper les jeux Dreamcast, c'était le moyen le plus sûr et le plus rapide pour développer/hacker la Dreamcast.

    Malheureusement, aucun schéma ni plan ne vit le jour :mrgreen:

    Si je ne me trompe pas, je crois qu'il utilise des traces dispo sur le PCB pour utiliser la dreamcast comme une version de dev (grosso modo).

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