Aller au contenu

gatchan

Membre
  • Compteur de contenus

    1 087
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    6

Messages posté(e)s par gatchan


  1. Il faut faire attention à la technique de la gomme : certaines gommes laissent une fine couche qui provoque plus de mal qu'avant.

    J'ai nettoyé mon connecteur NES en le laissant tremper dans une solution d'eau + jus de citron (environ 20 min), puis rinçage et brossage avec une vieille brosse à dents.

    Pour les cartouches, c'est alcool + papier de verre très fin : les connecteurs renaissent !

    Sinon attention quand on souffle dans une cartouche, certaines particules d'eau peuvent se mettre sur les connecteurs, provoquant un début d'oxydation.


  2. Qu'en sais-tu, as obtenu un kit officiel de Nintendo ?

    Analyse du code de jeux SNES + interview de développeurs SNES (sur différents sites internet de par le passé + dans Game Developer Magazine).

    De plus, j'ai récupéré des morceaux du kit (sans le plus intéressant, c'est à dire les librairies) de développement de snsys, et il n'y a qu'un compilateur assembleur, et aucun C.

    Après, certains développeurs ont pu créer leurs propres compilateurs (des rumeurs parlent de Factor 5, ou de Intelligent Systems, de Nintendo), mais cela n'arrive que lors de la fin de vie de la SNES.


  3. C'est vrai tu as essayé ?

    Oui, j'ai compilé une grosse lib en C pour voir ce que ça donnait en assembleur : le code était vraiment horrible.

    De plus, Lintest du même avis, et le seul jeu complet utilisant le compilateur C (de frog feast) n'est pas vraiment exigeant en ressources ;)

    Enfin, il faut savoir que la quasi majorité (si ce n'est la majorité) des jeux SNES étaient programmés en assembleur.


  4. Il est possible de programmer la SNES en C (j'ai vu ça quelque part), et même la NES aussi mais il faut d'abord trouver quelqu'un qui puisse refaire entièrement les librairies de CC65 pour NES et qui modifie les sources du compilateur pour les rendre plus efficaces sur NES.

    Pour un petit projet, cela peut aller, mais bien vite on arrive aux limites du processeur 65816. A moins que toutes les routines importantes soient codées en assembleur, à ce moment là, le C devient minoritaire dans le code.


  5. Ouh la la.

    Ok je sais que ma TV est vieille et tout il n'est pas nécessaire d'en rajouter.

    Désolé ! 8-) C'est juste qu'ici, avec la profusion des écrans plats, on trouve de très bons écrans cathodiques à moins de 50 ???.

     

    plutôt que d'avoir des problèmes de compatibilités.

    Tu n'auras aucun problème de compatibilité. Les prises AVmachintruc sortent tous les signaux nécessaires (sauf le R/F).

     

    Pour le LCD, certains gèrent mieux que d'autres les signaux analogiques, mais comme je n'en ai pas, je ne peux rien te dire de plus.

     

     

    De plus la NES et la majorité des jeux SNES utilisent un signal dé-entrelacer pour atteindre 50FPS au lieu de 25FPS, en contrepartie la résolution baisse. La PS2 utilise un signal entrelacé et parfoit cela produit un clignotement désagréable. Je n'ai pas ce problème avec les jeux (S)NES cependant.

    Ce n'est pas vraiment le cas (il n'y a pas de changement de fps), c'est un peu plus compliqué, mais il faudrait un topic en entier pour mieux expliquer.

     

    GCC c'est un compilateur open source et tout c'est bien ça ? Au moins c'est gratuit, mais pour les makefiles c'est vraiment la pire invention au monde. Je préfère les fichiers .bat, mais il faut toujours qu'il y ait des Linuxeux gâche métier dans les alontours.

    Dieu merci j'ai vu un "makefile tutorial" sur le site de GBADev, je pense le lire pour avoir un espoir après mes exams (donc dans 2 semaines).

    Je n'appréciais pas non plus les Makefile, mais au final, ils sont bien plus souples que des .bat. Il faut juste les apprivoiser :)


  6. D'abord, voici un lien avec des captures d'écran des différents affichages disponibles sur les consoles.

     

    Pour la SNES si je veux le signal en composite avec les 3 fils il me faut un adaptateur/cable que je n'ai pas (pour le brancher sur A/V multi-out). Il ressemble fortement au multi-out de la Playstation et de la PS2, mais ce n'est (évidamment) pas le même.

    Tu parles du AV Multi? (j'en doute), du MultiAV (j'en doute aussi), ou alors de ce genre de prise : SCART%2056G.JPG ?

     

    Tu entends quoi par méthode officieuse ? une Net Yaroze ?

    La Net Yaroze est justement la méthode officielle (pour les amateurs).

     

    Sinon, ça fait un peu secte, mais le RGB, c'est le bien! 8-)


  7. La NES a des sorties A/V sur le côté ce qui permet de la raccorder sur une péritel, mais je ne vois qu'une sortie R/F sur ma SNES !

    Tu es suisse, non?

    Je sais que les Snes Allemandes ont une sortie AV "standard" nintendo, avec une sortie R/F. En france, on a échappé à la R/F, et on a eu un cable péritel standard, sortant du RGB (mais j'ai déjà eu des SNES avec un cable composite tout moche).

    Traverse la frontière pour te trouver une télé française, et achète des cables RGB pour tes consoles (sauf la NES, ça ne sert à rien, elle ne sort pas de RGB en natif). Franchement, l'image sera réellement plus belle !

    Pour le développement sur Playstation, il y a plusieurs possibilités : officielles (avec le kit de développement PsyQ que l'on trouve facilement maintenant), ou officieuses (via des librairies type Blade).


  8. C'est bien plus agréable.

    Par contre, un gros gros gros point noir du site, qui décrédibilise grandement : les fautes !

    Sans vouloir te vexer Remy, mais tu n'as pas un seul message sans au moins une faute (dans ton message du dessus, tu as au moins une faute à chaque phrase, même la première!). Essaie de faire un effort, car même si le contenu est très intéressant (et original), avec ces fautes, le visiteur occasionnel aura l'impression que le Webmaster est collégien (et encore), et ne prendra donc pas au sérieux son contenu. :)


  9. s'il est tombé sur un poseur malhonéte, il refusera forcement d'y rejeter un oeil malgré que ce soit lui qui ai fait la pose.

     

    tu voi ou je veut en venir. il ne faut jamais voir un montage sur le court terme mais toujours a long terme. Pour moi cette technique et totalement inutile dans cette configuration la il n'y a rien qui pousse a utilisé un dremel sanchant qu'il y a des methodes alternative.

    Quand tu confies ta console à un poseur de puce, il faut vraiment avoir confiance, en effet! Mais il y en a quand même qui se font avoir, comme tu le dis... Remarque, je ne pleurerai pas sur leur sort, très souvent ce sont des Kevin qui ne veulent pas payer aucun jeu..

    Après revisionnage, c'est vraiment une méthode de bourrin ! J'aimerai bien voir ta technique, car à part le pistolet à air chaud, je ne vois pas comment on peut contourner ça (sauf si il y a des points alternatifs)


  10. si tu as envi de niker ta wii jte te conseil de le faire, il existe des solution bien moin dangeureuse !!!!

    De toute façon :

    - je n'ai pas de Wii :)

    - Les poses faites par des "pro" sont garanties

    - Les gens veulent uniquement une console avec une puce. Dans 99 % du temps, ils n'ouvriront jamais la leur, donc peu leur importe de savoir si le Dremel est passé par là.

×
×
  • Créer...