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Bregalad

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Tout ce qui a été posté par Bregalad

  1. Bon la on sort complètement du sujet. Non il n'y a pas de raison que je m'énèrve c'est juste que c'est frustant de voir que je ne pourrais jamais y jouer mais de toutes façons il y a bien assez de jeux dispo dans le monde donc pas de problème. @X-Death : Il est très probablement possible que vos protections soient craquées, que la ROM soit dumpée et que les émulateurs soit adaptés pour supporter la cartouche, mais comme je ne connais rien à la mégadrive alors je ne peux rien dire de plus. Il ne faut pas croire que les gens vont moins pirater vos jeux que ceux de Sega ou de Nintendo sous le pretexte qu'il n'est pas commercial alors qu'il l'est quand même.
  2. Il faut jamais dire jamais. Bah faites comme vous voulez de toutes façons je ne veux plus m'énerver.
  3. C'est très imprésionnant, surtout que j'ai complètement passé à côté pendant des années. Comme ce projet à l'air beaucoup mieux foutu que celui sur NES de l'autre mec et qu'il a une durée de vie nettement plus longue (d'après l'interview) je pense que c'est déjà beaucoup plus justifié que le jeu soit commercial. De toutes façons j'ai pas la mégadrive donc tant qu'il y a pas une ROM dispo je ne pourrais jamais l'essayer.
  4. Il a l'air vachement bien foutu Pier Solar, mais c'est dommage que ce soit commercial. Il est fait par des français ou des anglais ? Ou les 2 ? De toutes façons il y a déjà une guerre pas possible sur NESdev car j'ai dit un truc du genre parce qu'il y a un mec qui a posté une vidéo de son jeu, tout le monde dit "trop cool" après il revient et dit "c'est 30 dollars" alors du coup ça m'a énérvé et tout pis tout. Je ne veux pas recommançer ça.
  5. Intéressant, apparement le jeu utilise un mapper simple avec quelques circuits TTL, et un dézoneur magouillé avec des transistors (je n'ai jamais compris par quel miracle ceci fonctionnait, Kevtris a une bonne explication sur son site).
  6. Pour le condo regarde la largeur des pistes sur lesqueles il est soudé : Si c'est les deux des grosses pistes il n'y a aucun doute c'est un condo de filtrage de l'alim. Un condo pour faire une temporisation fonctionne mais rarement au dessus de quelques secondes, car il faudrait une constante de temps énorme, et donc une capacité énorme + une résistance énorme ce qui est très peu fiable. Le switching doit être fait de manière digitale, non analogique.
  7. Regarde ou arrive les pattes du condo, si elles arrivent sur des grandes pistes, c'est un condo de filtrage de l'alimentation (dans un circuit purement digital comme la NES je suis quasi certain que c'est ça). Il est facile de le remplacer, mais s'il faisait court-circuit alors là ça serait carrément le fusible qu'il y a dans l'alimentation qui pète. Contrairement à ce qu'on peut croire, une alimentation très mal filtrée peux faire complètement déconner un circuit qui fonctionne parfaitement avec une bonne alimentation bien découplée. Il se peut que çe soit ça le problème. Sinon je ne sais pas mais peut être que seulement certains jeux vont dans certains slots ?
  8. OK mais il faut le cable AVmachin truc pour la SNES, que je n'ai pas (j'ai que celui de la PS2).
  9. Ouh la la. Ok je sais que ma TV est vieille et tout il n'est pas nécessaire d'en rajouter. La plupart des TVs ici ont des prises péritel, la mienne est just plus ancienne. Je préfère continuer d'utiliser ma NES et ma SNES avec le matériel de l'époque plutôt que d'avoir des problèmes de compatibilités. Pour regarder des DVD on utilise la PS2 qui elle même sort du composite qui est modulé en R/F par un adaptateur. J'ai entendu dire que certaines TV LCD étaient trop lentes pour les jeux vidéo et que l'image est "upscalée" d'une manière horrible depuis un vieux signal si on ne prends pas garde. De plus la NES et la majorité des jeux SNES utilisent un signal dé-entrelacer pour atteindre 50FPS au lieu de 25FPS, en contrepartie la résolution baisse. La PS2 utilise un signal entrelacé et parfoit cela produit un clignotement désagréable. Je n'ai pas ce problème avec les jeux (S)NES cependant. GCC c'est un compilateur open source et tout c'est bien ça ? Au moins c'est gratuit, mais pour les makefiles c'est vraiment la pire invention au monde. Je préfère les fichiers .bat, mais il faut toujours qu'il y ait des Linuxeux gâche métier dans les alontours. Dieu merci j'ai vu un "makefile tutorial" sur le site de GBADev, je pense le lire pour avoir un espoir après mes exams (donc dans 2 semaines).
  10. Oui je sais http://www.gbadev.org c'est bien ça ? Je vais m'y mettre une fois que j'ai envie, mais je ne sais pas trop quel est le meilleur kit pour commencer. Mmh, un compilateur serait mieux qu'un décompilateur pour ma part (bien que c'est également intéressant d'étudier comment les jeux fonctionnent).
  11. OK parfait petit résumé. Oui je suis Suisse, et non je ne vais pas aller en France acheter une TV car comment se la trimbaler jusqu'ici ? Avec permis de conduire ça serait vaguement envisagable mais bon... Ceci est a cause du codage SCEAM, Ninendo a donc du trouver autre chose tandis qu'ici on est dans une région PAL, et donc on a la même console que le reste de l'europe. (Toutes mes consoles et la majorité des jeux sont -FRG, mais d'autres jeux sont -FRA, -EEC ou -NOE). Pour la SNES si je veux le signal en composite avec les 3 fils il me faut un adaptateur/cable que je n'ai pas (pour le brancher sur A/V multi-out). Il ressemble fortement au multi-out de la Playstation et de la PS2, mais ce n'est (évidamment) pas le même. Pour développer sur playstaion je vais probablement utiliser des méthodes officieuses 8-) Mais il me faut d'abord développer sur NES (c'est déjà le case) SNES, GB, puis enfin sur Playstation, GBC, GBA, DS, enfin tout ce que j'ai quoi. Je pense que ça doit être beaucoup plus dur de faire des graphiques acceptables (de qualité comparable aux jeux commerciaux) sur PS que sur NES.
  12. D'après ce que j'ai vu sur le net ça marche qu'avec les ancienne révisions de la Playstaion originale. OK c'est dommage si c'est en noir&blanc pour les NTSC mais c'est déjà ça (ça me permettrait notament de faire une partie de Chrono Cross et de Legend of Mana mais il n'y a pas urgence car de toutes façons j'ai assez de parties en route comme ça !! En faisant trop de parties en parallèle on se prend moins dans le scénario et on confond tout et on a une moins bonne expérience de jeu.) Au moins je sais que c'est possible de faire du homebrew playstaion dans un futur lointain si une fois cela me chante (il faut encore trouver un compilateur). Oui je pense qu'il doit être possible de trouver un TV avec péritel d'occasion pas cher avec tous les gens qui achètent des nouvelles TV haute-définition. Mais les TV neuves ne prennent plus les vieux cables en compte et ceci est dramatique pour jouer à la NES ou a la SNES il parrait. La NES a des sorties A/V sur le côté ce qui permet de la raccorder sur une péritel, mais je ne vois qu'une sortie R/F sur ma SNES !
  13. Okay rien a voir avec le matos de console, c'est juste les même avec moins de couleurs pour faire un peu oldscool.
  14. Ah okay je trouverai une fainte, mais ça serait trop bête d'avoir une image en noir&blanc. Enfin avec les jeux NTSC c'est possible que ce soit normal (?) car le codage des couleurs est différent (?) mais avec les jeux PAL il n'y a aucunne raison. J'ai toujours un PIC 18F2525 qui traine dans un tiroir : Je ne pouvait pas le programmer à l'école car il est trop récent et maintenant j'en ai aucunne utilisé. Je ne sais pas dans quelle mesure il est bakcward compatible avec les 12F. Oh et je crois que malheureusement mon programmeur ne programme que les mémoires, pas les PIC. Je crois que je suis un imbécile d'avoir pris ce modèle. Ceux qui pouvaient programmer les micros ET les mémoires étaient vraiment cher, mais au moins il sont polyvalent. Enfin bref...
  15. Ah il s'agit donc d'un PIC ! Tout s'explique. Oui ça a l'air simple a faire, j'imagine qu'il faut just trouver une fainte le faire tenir dans le boitier solidement. Tu peux te retrouver avec une image en noir&blanc ?? Je n'ai pas de cables RGB (je n'ai que l'antenne R/F et un convertisseur composite -> antenne) et oui j'ai une ancienne TV (mais couleur quand même).
  16. Les icones ne sont pas un problème mais le fait qu'elles soient quasi pareil qu'il y ait du nouveau ou non n'est pas pratique. Quand il y a du nouveau il faut faire un truc carrément rouge genre ça : (bon j'ai fait ça en 2 secondes si quelqu'un le désire je peux en faire des carrément mieux style NES avec des palette swap :) )
  17. Salut est-il possible de dézoner sa PSOne ? (j'ai des compétence en éléctronique bien que ce soit pas mal miniaturisé dans la console). J'aimerais bien car cela me permettrai de jouer aux jeu en import (si ça ne bug pas trop avec le passage de 60Hz à 50Hz), de faire des backups et de jouer à des traductions de fans, mais aussi et surtout de développer des programmes sur PS1 et de les faire tourner sur le vrai hardware ce qui serait génial. D'après ce que j'ai compris le plus simple est de trouver des modchips, mais comment ceux-ci fonctionnent ? Faux-t-il remplacer un circuit par un autre ? Ceci est simple sauf que la technologie SMD utilisée par Sony est très petite et il doit être difficile de bricoloer là-dedans. Est-il possible d'acheter ces chips en dehors du net (je n'ai pas de carte de crédit) ?
  18. Salut bienvenue ! Comme Kogami le dit rien ne peut guarantir que quelquechose fonctionne sur la console réelle avant d'avoir essayé, mais les émulateurs comme BSNES sont relativement perfectionnés et émulent suffisament bien le hardware pour pouvoir donner une bonne idée des résultats. Bonne chance pour tes examins (j'en ai aussi ne t'inquiète pas)
  19. Ici je trouve personellement que l'icône quand il y a des nouveau messages est beaucoup trop semblable à celle qu'il y a quand il y en a pas, il y a juste le bord qui devient un peu rouge. Du coup c'est pas facile de voir s'il y a du nouveau ou pas sur le forum, alors je suggèrerai de changer les icones pour qu'il y ait plus de différence si cela est possible... sinon tant pis.
  20. C'est un condensateur de 10nF (10^4 pf) c'est ça que ça veux dire 104. Comme c'est un élément extrèmement courrant ça ne doir vraiment pas être difficile d'en mettre un autre à la place. Il n'y a pas besoin de faire attention à la tention max du condensateur car de toutes façons je ne crois pas qu'on fasse des condo qui ne supportenet même pas 5V (la tension dans la NES), et bien évidament si tu remplace un condensateur jaune par un bleu cela ne va pas faire de différence. Et toutes les NES lancent le jeu une fois sur 10, même après avoir bidouillé le connecteur. Il n'y a juste rien à faire pour résoudre ce problème, j'ai a peu près tout essayé.
  21. C'est de la faute aux collectionneurs qui font monter les prix de manière exponentielle et diminuent la quantité de jeux vendus à un pris raisonnable de manière exponentielle. :) Pratiquement impossible de trouver un jeu NES à 5.- de nos jours, les collectionneurs raflent tout et se les vendent à 50.- ou du genre (sans jamais y jouer bien sur) Bienvenue à part ça.
  22. Désolé mais c'est difficile de savoir sans essayer. Il y a certainement des différences au niveau éléctronique, et il est possible que ces différences soient insignifiantes pour les jeux que tu as essayé, mais fatales pour le lecteur FDS. Je n'ai jamais vu de FDS dans le monde réel alors je ne sais même pas comment il se connecte à une Famicom. Mais je sais que la plupart des clones sont très différents de la NES/Famicom réelle, et que ceci est significatif pour plusieurs jeux, notamment les jeux MMC5 ou ceux qui fonctionnent grâce a un timing précis.
  23. Ah cool j'avais cru que c'était un manuel officiel. Il faut que je regarde ça, s'il est bien il faut que je m'en inspire pour un faire un même sur NES histoire de motiver d'autres francophones à la programmation NES.
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