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jotakun

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Tout ce qui a été posté par jotakun

  1. Effectivement, Krazy, c'est du texte en image :???: Quand c'est une image unique c'est pas trop difficile mais là c'est des bouts d'images réutilisés par ci par là si je comprends bien. Trop dur pour moi. Mais la traduction devrait pas être trop dur les menus sont en Hiragana :-P
  2. Ok, avec l'image de la 4S donné par Backinatari je ne sais pas si il y a de l'interet mais voici tout de même le lien pour la 4 https://mega.nz/#!gsUGVZaL!uaOpv-SFfciR0Yoq6j7wg7TvvQ78uqDYapgPevtLYx4
  3. Hey, c'est bon ça! Merci :mrgreen:
  4. Oups :mrgreen: Nan franchement j'ai fait ça à l'arrache avant de partir au taf, j'y est pas pensé. je testerai ce soir la compression mais si je gagne presque rien je relancerai pas l'upload.
  5. Je vais essayer d'upload l'image que j'avais déjà faite. Mais avec une petite connexion ADSL je garantie pas la continuité de 7.2Go :???: Je vous dirai ça ce soir, tard. Genre 2h du mat.... si je ne suis pas allé me couché...
  6. Salut tlm, - je rebondis sur ton problème, crazyP. Quand j'appuie sur mon bouton crédit, le crédit s'incrémente à peu près 1 seconde après (menu ou ingame). Ca te fais la même chose? - J'ai dumpé la SD de la 645 in 1 et j'arrive à ouvrir une partition avec quelques fichiers dedans mais pas l'autre (qui est est bien plus volumineuse pour les roms). - Comme je fonctionne en VGA, je peux pas donner un retour sur le CGA. - Merci CrazyP pour ton astuce du menu.
  7. NICE, Remy! Réintègres tu les dernières entrées du forum sur la page d'accueil? C'était bien pratique!
  8. Trop tard MonsieurL, Alekmaul est trop rapide, je me demande si il dors :D Perso je préférerais travailler sur une création originale mais pour apprendre le sujet, peut-être qu'une adaptation est plus appropriée...
  9. Châpeau bas cher ami, c'est étonnant et prometteur! bien joué pour le day 2 :D
  10. C'est vrai!! D'ailleurs ce tuto est déjà assez bien expliqué car je n'ai rencontré aucuns problèmes! Donc dans la même veine il faudrait amener les différentes fonctions en commançant par le simple affichage d'un sprite. Une fois les différentes méthodes d'affichage et d'effets, introduire les commandes. Je sais que c'est une chose qui n'est pas évidente à faire! Je vais essayer déjà de comprendre par les exemples :)
  11. C'est une bonne chose ces lib qui facilite la création! Je sais que la création de la lib passe en premier mais pour une quiche en prog comme moi il faudrait mettre en place un tuto accessible genre le site du zéro :)
  12. Attends m1sterL, tu as un rep qui s'appelle PVSNESLIB et un autre qui s'appelle PVLIBSNES???
  13. Salut, Bon je poste un com ici car faut attendre un mail d'approbation du forum portabledev à l'inscription : J'ai un message dans le log des exemples backgrounds mode 1 et dans effect: "make": *** No rule to make target `libsnes.chr', needed by `/c/snesdev/exemples/graphics/effects/effects.sfc'. Stop.
  14. Je pense avoir trouver mon problème qui est au milieu du makefile, comme tu as changé le nom de ta lib entre temps, la déclaration "LIBDIRS" pointait toujours sur "LIBSNES" au lieu de PVSNESLIB et là ça passe pas besoin de coller les .h dans le répertoire.
  15. Ok! Alors vivement l'avancement du projet d'Alekmaul et celui de Remy aussi! J'ai hâte de voir ça.. PS:ok désole pour le nom, ça s'écrivait plus vite :)
  16. Salut Lestat, ouais j'ai pas regardé plus loin que le bout de mon nez... :D Il me retourne le fait qu'il n'a pas trouvé les fichiers en .h "snes.h" etc... Je les copie donc dans le repertoire du hello world, je compile, pas d'erreur. Et le .sfc qui en ressort m'affiche au milieu de l'écran "HEL" c'est tout :evil: Mais c'est un bon départ pour une quiche comme moi qui a du mal avec la prog :) Quoiqu'il en soit si un projet de jeu naît ici avec tous ces merveilleux outils ce serait top, je serai heureux d'aider sur les graphismes et la zic ^^ A suivre!!
  17. Salut All, Merci AlekMaul pour cette magnifique initiative. J'ai suivi la page d'install de ton wiki et la compilation du "template" se passe bien! J'obtiens mon .SFC que je lance sous Bsnes et ça fait... bizarre. Du coup j'ai voulu ouvrir et essayé ton Hello World mais quend je compile ben j'obtiens pas de .SFC?? Est-ce normal docteur?
  18. Ca a l'air d'être une belle console avec des jeux BIEN TYPIQUES du Japon... C'est pas une console du papa de la GameBoy , GUNPEY? Merci pour ces images
  19. jotakun

    CHAFIO

    OWNED :!: Merci
  20. jotakun

    CHAFIO

    Oki merci. Oui oui j'avais bien réalisé que les deux fichiers CHR de 8mo me ferait 4 fichiers de 4mo (Comme le MVS de street hoop ;) )
  21. jotakun

    CHAFIO

    Ouaip donc si j'ai bien compris il y a juste les graphismes qui sont cryptés cf: http://www.gametronik.com/forum/lofiversion/index.php?t2368.html Pour splitter ces roms de 8mo en 4 j'utilise quoi? Dès que je pourrais j'essaierai sur ma MVS de street Hoop qui possède le même nombre de roms.
  22. jotakun

    CHAFIO

    Après quelques recherches il n'y aurais pas d'équivalent dip 42 programmables a ces maskroms de 8Mo. Il ne reste plus qu'à porter le jeu sur une autre pcb. Reste a savoir la fonction des jumpers... Nan personne? Argh au secours.
  23. jotakun

    CHAFIO

    Oui :mrgreen: Pas facile de synthétiser en étant explicite... Mon but est de faire un pochi et nyaa mvs moi meme puisque ce jeu est hors de prix. Le problème est que ce jeu est sur les pcb progbk2 et chafio. Seulement les maskrom de cette dernière font 8mo! Et nos braves 27c322 ne font que 4mo... Donc existe t il des eprom equivalent OU on pourrait sûrement mettre ce jeu sur un autre type de pcb genre KOF 95 mais je suppose qu'il faut savoir régler les jumpers...
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