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ichigobankai

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Everything posted by ichigobankai

  1. ou si tu préfères : RGB mode select ("Blanking" Scart Pin 16): Some TV's let you toggle RGB mode via the remote but to force it, put 1 to 3 volts on this pin. (5 volts via a 100 Ohm resistor will set it at 2.1v due to the 75 Ohm load in the TV)
  2. La différence saute au yeux quand on regarde le fichier ASM généré par SDCC, car c'est assez vite dégueulasse (utilisation de la stack et du registre IY pour tout et n'importe quoi) et forcément ca impact (± beaucoup) les perfs selon les cas. Le vrai gain de l'ASM à la main, c'est la place (et ca y'a pas photo), de plus, en toute logique +compact = +rapide ^^ (meme si c'est pas 100% vrai selon le langage). Perso j'arrive toujours à un gain d'au moins 30% entre le C d'origine et l'ASM fait à la main (en terme de vitesse/cycles) Mieux vaut plusieurs petites routines en C qu'un gros morceaux, car SDCC génère vite du gros n'importe quoi dans les gros morceaux de code. Evidemment, le fait de couper en plusieurs sous-routines peut normalement aussi améliorer globalement le code si ces morceaux sont réutiliser plusieurs fois (quitte à y passer 1 ou 2 paramètres pour les rendre flexibles) Comme je le dis souvent le C c'est très bien, et suffisant pour certains dev "pas trop exigeants" (peu de chose à l'écran a un instant T). Mais dans d'autres cas c'est juste pas possible (des que tu vas taper dans des trucs borderlines et vouloir sortir au max ce que peut faire la console, et je ne parle pas de juste un effet à l'écran mais de gérer un jeu complet)
  3. Sverx rajoute des petits morceaux sur le DevKitSMS et c'est ± le seul kit réellement accessible à tous Z88dk a pas mal évolué, perso j'ai juste utilisé les premieres versions et c'était pas folichon (optimisation à la ramasse, SDCC c'était pareil), mais c'était y'a pas mal d'années. Perso j'utilise toujours ma propre lib mix SDCC + WLA-DX (non dispo publiquement) Apres tout dépend de ce que tu attends de ces lib, si tu veux optimiser (vitesse et/ou place) ou faire des trucs borderline, le C restera toujours loin derriere l'ASM. Les compilos n'étant pas vraiment magique et dépendent de la façon de coder en C.
  4. 93 ca déconne pas ! les JoyJoy y'en a "juste" une bonne vingtaine.
  5. Excellent Red! Je ne connaissais pas mais j'adore ^^ Ca me fait penser aux Joy Joy News (magazine) Jap pour Sega Mark III
  6. c'est ni plus ni moins qu'un petit mapper de ce que j'en vois. Demande directement au spécialiste français de la Neo alias Furrtek ^^ il a peut etre déjà refait ce machin en VHDL & cie.
  7. pourquoi tu te fais chier avec du DIP ? pour le 5v je suppose ? M'est d'avis passe direct à du SOP ou du TSOP en 3,3v avec des 74lvc245 pour l'adapation de tension. le pcb sera ± 50% moins haut et bcp (bcp) moins lourd.
  8. N'ayant pas de card catcher, non pas testé, mais ca ne devrait pas poser de souci Les jeux jap via adaptateur se dumpant parfaitement. J'arrive à dumper également les jeux GG (via un adaptateur GG > SMS)
  9. Pas directement faut rerouter le port (car pinout dfférent) sinon un adaptateur SMS > MKIII...
  10. dans les cables RGB SMS ou MD t'as des transistors, condos et resistances de 75 ohms avant d'attaquer l'entrée péritel.
  11. Je me suis fait quelques petits cadeaux d'anniv ^^ Une Elegoo Mars 2 Pro, achetée "d'occaz" mais 100% neuve sur Ebay (ma 2ème imprimante 3D à résine) C'était un retour client (apres une période de 14 jours), l'imprimante n'avait jamais servie, tous les plastiques de protection d'usine étaient en place (écran, plateau, bas, notice, etc). Elle étaient dans son carton d'origine avec toutes les calages mousse & cie. 2 trucs n'allaient pas (doù le retour je suppose) : • 1er ; le carter alu coté écran tactile était légérement déformé/enfoncé, en moins de 2 minutes c'était redressé. Ca avait la faculté d'être à fleur de l'écran et du coup on ne pouvait pas appuyer sur les icones une fois allumé (c'est d'ailleurs à ce moment là que j'ai vu que c'était un peu déformé, lol) • 2ème ; je ne sais pas si c'est l'ancien acheteur ou recu comme ca d'origine, mais le moteur/axe Z n'était pas bien vissé !, l'axe avait la gigotte pendant la 1ere impression / je ne l'ai vu qu'à la fin et sur la figurine on voit bien des couches/strate (tous les 2mm environ) à cause de l'axe non stable. Apres resserage, perfect (même figurine mais à l'echelle 100% cad 32mm, la précédente étant à 285%) Autre petit achat d'anniv, un écran Monochrome pour mon Elegoo Mars 1ere du nom. Tres Tres gros gain de temps (avec des settings d'impression ajustés), même la mars 2 pro va bien moins vite. Pour cette figurine (15cm) 5H au lieu de 11H30 sur la Mars 2 Pro, avec la meme figurine (verte) 6h30 Dernier petite chose, un homebrew GG exlusif jap, Dracula's Castle par Habit Soft. A peine livré et un bug de corrigé et signalé sur twitter ^^ (probleme de timings d'écritures en VRAM sur GameGear 2 Asics)
  12. Rien vu en solde par chez moi (du moins rien d'interessant), du coup je me suis acheté un petit NAS -pas en solde- pour coupler ca avec mon videoprojecteur ah et j'ai quand même pris un Nier sur 360 (d'occasion) chez Micromania. Micromescouilles c'est quand même LE magasin capable d'essayer de te vendre des trucs d'occaz plus cher que les objets neufs (concept interessant) Ex. Yoshi switch à 52€, d'occaz, le neuf c'est 45€ sur le net (aller 50 au max)... et tout le bac était dans ce genre là.
  13. c'est la même chose que le PCB présenté lors de la "soirée", mais avec un enrobage resine et le capot metal collé dessus. Y'a 3 gros compos et des level shifter de mémoire.
  14. c'est déjà pas gagné pour le dump, mais ensuite y'a rien qui le ferra tourner ^^ à cause du chip custom pour la musique et gestion des gfx)
  15. Le plus connu entre les 2 révisions c'est le TMSS (l'écran "SEGA" au demarrage), dont les 1er gen sont exempts. Mais y'a peu de chance que ca vienne de la, les MD2 ont le TMSS et ca fonctionne (bon elles ont aussi d'autres modifs) Edit. je viens de regarder vite faits quelques revisions, le seul truc que j'ai pu réélement voir c'est la vitesse des ram associées, grosso modo 1ere gen VA4 : 120ns puis VA5 etc : 100ns Mais ca sert à rien de bricoler une console à mon avis, si le jeu détecte la revision de la console et que c'est un probleme dans le code... la seconde fournée du jeu (pour avril 2021) est déjà corrigée. Pour la 1ere fournée, il faudra renvoyer le truc ou peut ere une maj avec un cable... là on en sait trop rien.
  16. Tu as quel ref de MD 1 ? sur mes MD1 1601-09... ouais ca bloque sur le 1er écran : Apparement sur les 1600-09 ca fonctionne (MD1 1er gen)
  17. L'attente valait le coup (même si c'est toujours trop long) La qualité du produit global (jeu, stick, packaging) c'est quand même du tres haut niveau. Y'a des choses à redire (IA des ennemis pour ma part) mais pour le reste pas de souci. Faut refaire le jeu un paquet de fois pour voir les différents chemins (alternatif) et débloquer d'autres trucs. Je n'avais pas posté de photos, donc voilà : J'ai pas tout déballé, les photos des versions investisseur y'en a plein sur le net. en photo c'est le stick version "Limitée", j'ai également la version investisseur (artwork signé à la main par Luis Martins fond blanc + second fond noir comme la version limitée)
  18. là pour le coup, non. mais c'est certainement proprio au fabricant. y'a pas de schema type sur la dizaine de sachets que j'ai checké vite fait dans mon tas. j'ai trouvé ca pour la lettre après la valeur K = 10% J = 5%
  19. c'est fort probable que oui la lettre après soit la tolérance (K semble etre 10%)
  20. je te confirme : 103 => 10nf (0,01uf) 104 => 100nf (0,1uf) 105 => 1uf
  21. Luis Martin a posté sur Twitter hier soir. En fait le jeu est terminé depuis l'été dernier de ce que j'ai lu (in english of course de cheval) On est plus à quelques jours, mais on a jamais été aussi loin d'y croire
  22. J'y suis tellement que ca doit faire pas loin de 10 ans que j'en suis l'admin
  23. ichigobankai

    DragonBorne

    ca m'a l'air mignon, bon par contre faut pas déconner non plus pour le comparer à un Link's awakening ou Pokemon... y'a un "peu" de marge quand même ^^
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