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ichigobankai

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Everything posted by ichigobankai

  1. N'ayant pas de card catcher, non pas testé, mais ca ne devrait pas poser de souci Les jeux jap via adaptateur se dumpant parfaitement. J'arrive à dumper également les jeux GG (via un adaptateur GG > SMS)
  2. Pas directement faut rerouter le port (car pinout dfférent) sinon un adaptateur SMS > MKIII...
  3. dans les cables RGB SMS ou MD t'as des transistors, condos et resistances de 75 ohms avant d'attaquer l'entrée péritel.
  4. Je me suis fait quelques petits cadeaux d'anniv ^^ Une Elegoo Mars 2 Pro, achetée "d'occaz" mais 100% neuve sur Ebay (ma 2ème imprimante 3D à résine) C'était un retour client (apres une période de 14 jours), l'imprimante n'avait jamais servie, tous les plastiques de protection d'usine étaient en place (écran, plateau, bas, notice, etc). Elle étaient dans son carton d'origine avec toutes les calages mousse & cie. 2 trucs n'allaient pas (doù le retour je suppose) : • 1er ; le carter alu coté écran tactile était légérement déformé/enfoncé, en moins de 2 minutes c'était redressé. Ca avait la faculté d'être à fleur de l'écran et du coup on ne pouvait pas appuyer sur les icones une fois allumé (c'est d'ailleurs à ce moment là que j'ai vu que c'était un peu déformé, lol) • 2ème ; je ne sais pas si c'est l'ancien acheteur ou recu comme ca d'origine, mais le moteur/axe Z n'était pas bien vissé !, l'axe avait la gigotte pendant la 1ere impression / je ne l'ai vu qu'à la fin et sur la figurine on voit bien des couches/strate (tous les 2mm environ) à cause de l'axe non stable. Apres resserage, perfect (même figurine mais à l'echelle 100% cad 32mm, la précédente étant à 285%) Autre petit achat d'anniv, un écran Monochrome pour mon Elegoo Mars 1ere du nom. Tres Tres gros gain de temps (avec des settings d'impression ajustés), même la mars 2 pro va bien moins vite. Pour cette figurine (15cm) 5H au lieu de 11H30 sur la Mars 2 Pro, avec la meme figurine (verte) 6h30 Dernier petite chose, un homebrew GG exlusif jap, Dracula's Castle par Habit Soft. A peine livré et un bug de corrigé et signalé sur twitter ^^ (probleme de timings d'écritures en VRAM sur GameGear 2 Asics)
  5. Rien vu en solde par chez moi (du moins rien d'interessant), du coup je me suis acheté un petit NAS -pas en solde- pour coupler ca avec mon videoprojecteur ah et j'ai quand même pris un Nier sur 360 (d'occasion) chez Micromania. Micromescouilles c'est quand même LE magasin capable d'essayer de te vendre des trucs d'occaz plus cher que les objets neufs (concept interessant) Ex. Yoshi switch à 52€, d'occaz, le neuf c'est 45€ sur le net (aller 50 au max)... et tout le bac était dans ce genre là.
  6. c'est la même chose que le PCB présenté lors de la "soirée", mais avec un enrobage resine et le capot metal collé dessus. Y'a 3 gros compos et des level shifter de mémoire.
  7. c'est déjà pas gagné pour le dump, mais ensuite y'a rien qui le ferra tourner ^^ à cause du chip custom pour la musique et gestion des gfx)
  8. Le plus connu entre les 2 révisions c'est le TMSS (l'écran "SEGA" au demarrage), dont les 1er gen sont exempts. Mais y'a peu de chance que ca vienne de la, les MD2 ont le TMSS et ca fonctionne (bon elles ont aussi d'autres modifs) Edit. je viens de regarder vite faits quelques revisions, le seul truc que j'ai pu réélement voir c'est la vitesse des ram associées, grosso modo 1ere gen VA4 : 120ns puis VA5 etc : 100ns Mais ca sert à rien de bricoler une console à mon avis, si le jeu détecte la revision de la console et que c'est un probleme dans le code... la seconde fournée du jeu (pour avril 2021) est déjà corrigée. Pour la 1ere fournée, il faudra renvoyer le truc ou peut ere une maj avec un cable... là on en sait trop rien.
  9. Tu as quel ref de MD 1 ? sur mes MD1 1601-09... ouais ca bloque sur le 1er écran : Apparement sur les 1600-09 ca fonctionne (MD1 1er gen)
  10. L'attente valait le coup (même si c'est toujours trop long) La qualité du produit global (jeu, stick, packaging) c'est quand même du tres haut niveau. Y'a des choses à redire (IA des ennemis pour ma part) mais pour le reste pas de souci. Faut refaire le jeu un paquet de fois pour voir les différents chemins (alternatif) et débloquer d'autres trucs. Je n'avais pas posté de photos, donc voilà : J'ai pas tout déballé, les photos des versions investisseur y'en a plein sur le net. en photo c'est le stick version "Limitée", j'ai également la version investisseur (artwork signé à la main par Luis Martins fond blanc + second fond noir comme la version limitée)
  11. là pour le coup, non. mais c'est certainement proprio au fabricant. y'a pas de schema type sur la dizaine de sachets que j'ai checké vite fait dans mon tas. j'ai trouvé ca pour la lettre après la valeur K = 10% J = 5%
  12. c'est fort probable que oui la lettre après soit la tolérance (K semble etre 10%)
  13. je te confirme : 103 => 10nf (0,01uf) 104 => 100nf (0,1uf) 105 => 1uf
  14. Luis Martin a posté sur Twitter hier soir. En fait le jeu est terminé depuis l'été dernier de ce que j'ai lu (in english of course de cheval) On est plus à quelques jours, mais on a jamais été aussi loin d'y croire
  15. J'y suis tellement que ca doit faire pas loin de 10 ans que j'en suis l'admin
  16. ichigobankai

    DragonBorne

    ca m'a l'air mignon, bon par contre faut pas déconner non plus pour le comparer à un Link's awakening ou Pokemon... y'a un "peu" de marge quand même ^^
  17. Ah la "World Heroes Company"... le gars qui vend que du faux. Il ferait mieux d'essayer d'éditer les quelques homebrew SNES plutot que ce genre de merdasse. Le packaging ressemble beaucoup à celui de Kogami (enfin celui que son pote avait fait, j'ai plus son nom en tête mais ses packaging était sympa). Et moi que me prend la tête à ne pas vouloir vendre le hack "Alex Kidd 3" de mon pote Watain pour éviter d'être éventuellement crucifié par Sega (et Watain le comprend tout à fait). Après j'ai une société déclarée en France... et pas en Chine ^^
  18. Je me suis permis de mettre les images dans le forum, car quand servimg supprimera les liens (ce qui arrivera), y'aura plus rien ^^ Merci en tout cas !
  19. donc pour le pin Blnk (blanking) c'est bien la commutation rapide (celle qui définie le RVB, la commutation lente (avec le > ou < à 9v) c'est pour le 4/3 ou 16/9eme) il faut que ce soit compris entre 1 et 3v (de mémoire, j'ai pas le truc sous les yeux), d'ou une resistance pour abaisser un peu le 5v.
  20. Idem Redfield en ce qui me concerne... On doit être trop vieux (lucides ?) pour ces conneries ^^
  21. Le souci pourrait venir du câble (et surtout du boîtier au milieu du câble) il y a une série de condos/transistor/résistances dedans (pour le son et la vidéo rgbs) Si tu peux essayer avec un autre câble (officiel) ça pourrait donner une piste.
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