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izidor49

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Messages posté(e)s par izidor49


  1. Salut, j'ai une puce matrix infinity à poser sur une ps2, mais voila je n'arrive pas à identifier la version de la console, ont dirait une V4 GAP, si quelqu'un peut confirmer.

    Pour infos :

    carte mère gh-014

    scph-30004

    bios B20-030

     

    Le plan a suivre serait celui-ci:

    post-5508-0-65461600-1358765633_thumb.jpg

    Par contre le point CX est introuvable(c'est pas foutu comme sur le plan).


  2. Valeur RVB de remplacement : 216,201,166 en hexa : D6 C9 A6

    Le tile a modifier est celui-ci :

    post-5508-0-25022700-1358569966_thumb.jpg

    Ce tile est codé sur 2 octets sa valeur dans la rom est : 0004.

    L'intro commence à 00x103FC00.

     

    Question : Pourquoi par exemple si je peint cette tile en vert je me retrouve avec du jaune quand je lance la rom avec l???émulateur?

     

     


  3. Nan j'ai pas eu le temps de tester, le problème c'est quand je modifie une couleur sur une tile, cette couleur n'est pas la même une fois la rom lancé sur l'emu.

     

    MrL si ta 10mm tu peut être plus claire sur ton avant dernier poste, merci.

     

    Sinon l???écran titre, l'intro et les items sont traduit

    post-5508-0-41215500-1358497548_thumb.jpg

    post-5508-0-17075800-1358497568_thumb.jpg

    post-5508-0-64410100-1358497584_thumb.jpg

     


  4. Une petite question :

    Comment je peut faire pour changer la palette de couleur d'un tile(celui qui gère le background) ? Car on dirait bien que je suis limité à la palette du tileset qui est chargé dans la Vram à moins que je ne me trompe.

     

    Edit : en faite j'aime pas trop le bleu claire et les autres couleur de la palette non plus


  5. Faute corrigé ;)

     

    Comme j'ai pas réussi avec harreng-tools, je me suis fait un petit outils en C qui me permet de générer le code

    hexa des textes traduit. J'ai juste à lui indiqué la table(définie dans un fichier txt) le fichier texte qui comporte le texte traduit et le fichier de sortie. Du coup j'ai juste à aller à la bonne adresse et faire un simple copier/coller.


  6. En fait y a de la place, je peut rajouter une ou deux lignes(codè sur 4 offset) et élargir de 2 peut être 3 caractères, pour les fautes oui je sais :-P je suis nul en ortho! merci pour les conseils du père briscard.

     

    j'ai ça comme place entre la fin de l'histoire et le début de la liste des objets et trésors (00x4A c'est pour le cordage)

    post-5508-0-83430900-1357805436_thumb.jpg

     

    Je peut insérer le texte traduit sur 12 lignes soit 336 caractères en conservant une marge de 4 octets de chaque coté.le texte original fait 270 caractères, je devrais donc pouvoir me débrouiller pour faire rentrer quelque chose de propre.


  7. Merci pour cet infos MrL mais, pour l'instant je bloc sur un autre problème, vu que la table du texte d'intro (celle du milieux dans l'image plus haut) n'a pas les caractères du genre "é, è, à..." je vais être embête pour par exemple traduire "darkness" en "ténèbres" 

    Est-ce qu'il est possible de rajouter cet caractères à l'endroit que j'ai indiqué sur l'image en dessous :

    post-5508-0-93141500-1357671342_thumb.jpg

     

     

     

     


  8. Oui je me lance sur le BSzelda, étant fan de la saga et en plus il à l'aire sympa celui-ci.

    C'est bon, il fallait bien mettre les fichiers a la racine du répertoire de hareng-tools.

     

    Sinon ba je pense avoir décodé tout les caractères, il sont codé sur trois tables différentes.

    si quelqu'un veut bien jetter un ??il pour confirmé :P , que je puisse partir sur de bonnes bases.

    post-5508-0-61231800-1357653898_thumb.jpg

     

     

    Est-ce-que du faite que les caractères sont codés sur 2 octets ça peut posé problème pour

    l'extraction avec hareng-tools?


  9. Juste un petit soucis avec IHMHareng-Tool v1.01, j'ai le message d'erreur suivant :

    "cannot read hareng-tool.lua : No sush file or directory"

    J'ai bien lu le fichier readme mais rien a ce sujet.

     

    Une idée?

     

    Résolu : Dans mon cas il fallait mettre les fichiers rom, table et fichiers .txt(fichier de sortie)

    dans le meme repertoire que hareng-tools


  10. Bon je vais d'abord essayé de décodé tout le charset pour avoir les correspondances en hexa(il sont codé sur 2 octets), par contre pour avoir tout les textes y'a t'il une autre solution pare-ce-que faire le jeux entier pour faire des datasate ou décodé a partir du code hexa(les textes sont visible même si c'est pas en claire) ça va être long.

     

    Ce que j'ai décodé pour le moment :
    Pour les dialogues Ingame

    b100->a   be00->n
    b200->b   bf00->0
    b300->c   c000->p
    b400->d   c100->q
    b500->e   c200->r
    b600->f    c300->s
    b700->g   c400->t
    b800->h   c500->u
    b900->i    c600->v
    ba00->j    c700->w
    bb00->k   c800->x
    bc00->l    c900->y
    bd00->m  ca00->z

     

    Pour le texte d'intro se trouvant à l'adresse 00x104905 et fini à 00x104E24

    Franchement pas mal se Vsnes :) !

    0100-A     0e00-N
    0200-B     0f00-O
    0300-C     1000-P
    0400-D     1100-Q
    0500-E     1200-R
    0600-F     1300-S
    0700-G     1400-T
    0800-H     1500-U
    0900-I       1600-V
    0a00-J      1700-W
    0b00-K     1800-X
    0c00-L      1900-Y
    0d00-M     1a00-Z

                   
    2100->a     2f00->o
    2200->b     3000->p
    2300->c     3100->q
    2400->d     3200->r
    2500->e     3300->s
    2600->f      3400->t
    2700->g     3500->u
    2800->h     3600->v
    2900->i      3700->w
    2a00->j      3800->x
    2b00->k     3900->y
    2c00->l      3a00->z
    2d00->m
    2e00->n

     

    Ca vaudrai peut être le coup que j???écrive un pti outils en C du genre :

    ------------

    Ouvre un fichier_In en lecture

    Ouvre un fichier_Out en écriture

     tant qu'on est pas a la fin du fichier_In

       lire  4 caractères

         cherche la correspondance dans la table

         écrire la correspondance dans le fichier_Out

       incrémentation la lecture au 4 caractères suivant    

     fin de boucle

    ferme les fichiers

    ------------

    Ca me permettrai de faire un simple copier/coller du code hexa dans un fichier texte et de le soumettre à ce code pour avoir le texte en claire, bien sure si il y a un autre moyen d'avoir les textes en claire je suis preneur.

     

    Quand pensé-vous?

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