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KrazyP

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Tout ce qui a été posté par KrazyP

  1. Salut à toi ! X-cAlibur a raison, des retro gamers fans de rap, c'est rap. Probablement que question de génération ! Même si un bon vieux Céline Dion ... ou pas ! Bienvenue à toi !
  2. LOL, c'est clair, le wellon c'est plutôt la mauvaise idée... Le GXGQ-4X, si t'as les moyens, c'est l'idéal.
  3. Franchement, tant qu'ils y mettent des ROMs officielles et pas des roms hackées/traduites, qu'ils ne nous piquent pas nos illustrations, pour moi c'est surtout le problème de Nintendo & co. Après, pour moi, le souci est surtout que si ça prend de l'ampleur, Nintendo & co va finir par se réveiller et ils vont pas faire dans le détail entre le moddeur du dimanche qui se fait ses jeux perso et ceux qui en font un commerce (industriel ou pas, pour moi ça va dans le même sac).
  4. Vache! Quand on voit que l'on nous a proposé des PCB vides pour le même prix, là c'est beaucoup plus intéressant !
  5. Bienvenue à toi ! Au moins la présentation a le mérite d'être franche :)
  6. Simple, tout ce qui fait au plus 8Mbit (1Mo) Trouve le tuto de Nightmare buster et t'aura tout ce dont tu as besoin.
  7. Pas grand chose à ajouter car je suis 100% d'accord avec X-cAlibur. Je compléterais juste en te renvoyant vers l'exemple suivant concernant le matos : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/16470-probl%C3%A8me-willem-pcb50b/?view=getnewpost 80 posts depuis près de 10 jours pour se rendre au final compte que ça serait un effaceur d'EPROM chinois qui nous fout le bordel... (là pas de bol pour toi, y'a pas forcément d'alternative à ce modèle d'effaceur UV, à moins de mettre le prix ou de tomber sur une bonne occaz)
  8. Disons que tu n'iras pas très loin sur la super nes sans un minimum de pratique. Pour exemple, le plus simple est Nightmare buster (un parmi d'autres); cherche le tuto, tu verras que même si c'est simple, il y a quand même certaines subtilités. Pour la MD : - tu vires la mask rom - tu programmes une EPROM (27c400, 800, 160 ou 322) en ayant préalablement fait un swap byte dans le soft de programmation - tu soudes l'EPROM - Si nécessaire du reroutes les pattes correspondant à A18, A19 et A20 en fonction de tes besoins (soit en soulevant les 3 pattes avant soudure, soit en coupant les pistes sur le PCB) Y'a pas de souci de choix de PCB particulier (appart la save), pas de mapper, pas de soupe de fils ou de sandwitch d'EPROMS. ??a a le mérite d'être simple et d'apprendre les bases. (et il y a une chiée de bons jeux, notamment des RPG sur MD !)
  9. Je sais plus si c'est pareil sur la MS, mais sur la NES, l'utilisation du gun consiste à intercaler entre 2 image un gros caré blanc à la place de la cible que la photodiode du pistolet détecte comme un hit. Donc forcément, c'est pas bien précis. Mais de mémoire, le light phaser est quand même plus précis que le zapper. Par contre fais gaffe, si tu tournes sur un LCD ou même un cathodique 100Hz, il y a un traitement de l'image qui fait que l'image intercalée n'est pas forcément nette, voire dégagée. Donc ça peut causer des mauvais fonctionnements. Le pire, c'est l'utilisation des pistolets pour les générations plus récentes jusqu'à la dreamcast qui fonctionnent par détection du spot de balayage et qui sur les TV récentes ne fonctionnent carrément pas.
  10. Et on sait comment ça se termine les chasses aux sorcières : On tente de les brûler vives ou de les noyer et si elles survivent, c'est qu'elles étaient des sorcières :D Tout ça pour dire que l'idéal c'est de montrer patte blanche au début afin d'éviter toute suspicion (on a eu visiblement des sacré filous dernièrement...)
  11. Pour le dézonage, tu as la possibilité de remplacé le CIC par un PIC afin de rendre ton jeu "ZoneLess". Je pense que tu te prendras moins la tête au niveau des donneurs en partant des jeux JAP qui sont physiquement compatibles avec une super nintendo et à la fois beaucoup plus nombreux, diversifiés et moins chers. (Si tu cherches un peu sur le forum, tu verras, ces sujets sont récurrents et donc très souvent abordés.) Les jeux en double, c'est pas un pour jouer, l'autre pour la collec des fois ?
  12. C'est pas déjà le cas des linkers divers et variés ? Les coques de retrozone aussi je crois...
  13. Salut à toi et bienvenue. Rassure toi, avec un peu d'entrainement sur des cartmod "faciles" et un peu de matos (faut compter minimum 100??? entre programmateur, effaceur, fer à souder correct, eproms et petits outils divers), c'est accessible. En plus, tu auras non seulement des trads de l'anglais mais aussi du japonais. Quelles consoles comptes-tu modder ? Les SEGA sont les plus simples pour démarrer, même si la SNES est accessible facilement pour les jeux de 1Mo.
  14. Mais pourquoi tant de haine ?

  15. ... et d'autant plus concurrentiel pour les moddeurs du dimanche. Fini les cartmod à 50/100??? ... et nos amis moddeurs du dimanche vont pas se fatiguer pour un jeu à 10/15??? Par contre, ça a l'air d'être beaucoup de megadrive... je suis prêt à parier qu'à l???intérieur, il y a soit des PCB maison, soit carrément des CI sans packaging, résinés sur le PCB. Peut-être même une flash réinscriptible programmable par des header dur le PCB... Si quelqu'un ici craque pour un jeu, quelques photos du démontage seront bienvenues (attention, c'est probablement des boîtiers collés et non vissés).
  16. Salut à toi, Tu peux développer un peu ta présentation ? car ça nous dit pas grand chose tout ça...
  17. Là c'est même plus du cartmod mais de la contrefaçon à grande échelle. Mais effectivement, si ça peut piquer le marché des cartmodeurs du dimanche, moi ça me va bien !
  18. Désolé que mon implication t'ait fait croire que je voulais reprendre quoi que ce soit à mon compte. Comme le dit Ichigo et comme tu teux le constater en lisant le forum, j'essaye d'intervenir dans un maximum de sujets où soit ma maigre expérience, soit mes idées peuvent servir. Après il faut savoir ce que tu veux : soit des gens qui ne s'impliquent pas et tu dois tier tout seul tes projets, soit des gens qui s'impliquent et il faut alors accepter que d'autres prennent à leur charge certains aspects. C'est le principe de la communauté. Concernant le sujet du PCB SNES, j'ai perso un peu lâché l'affaire car je constate que plein de gens ont des idées, mais personne n'yant des capacités suffisantes pour démarrer la conception ne se lance (toi par exemple ?). En tous cas, bon vent à toi et sans rancune ! ** Le noob aux 346 messages**
  19. A moins qu'il passe direct sur le TSOP...
  20. l'idéal ! Il te manquera juste éventuellement un adaptateur EPROMS 16 bits.
  21. Hé non, comme indiqué sur mon profil (je vous invite d'ailleurs à faire de même), je suis à Bordeaux. Et je ne me suis pour l'instant pas lancé sur le mod SNES, j'ai juste commencé une provision de cartouches SFC en profitant d'une commande de cartouches Famicom. Je devrais réaliser mon premier mod SNES ce WE : un classique Earthbound Zero (faut bien commencer par quelque chose de simple). J'ai déjà d'ailleurs déjà flashé l'EPROM (et j'ai bien galéré avec mon willem, un peu comme tout le monde avec les 27c801). Pour le FF6, c'est quasiment le TSOP obligé, je pense que ça ne sera pas pour tout de suite, même si j'ai déjà la cartouche. Faudrait déjà que je me motive à faire une commande chez BuyICnow pour récupérer quelques 27F032 et les adaptateurs associés.
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