Aller au contenu

KrazyP

Modérateur
  • Compteur de contenus

    5 044
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    28

Tout ce qui a été posté par KrazyP

  1. Ca tient plus de la cartouche pirate que du cartmod en fait. Par contre, ça serait intéressant de voir comment tout ça est foutu pour le projet de PCB fait maison, car appart les mask rom, je vois que des chips du commerce...
  2. bheu... ouais carrément. Et donc ouais elle a un pet la boite Par contre effectivement, de mémoire les jeux SNES européens était plutôt sous blister rigide de mémoire. Si ça se trouve, on peut trouver des sachets vides pour faire de la rembale...
  3. +1 Ca me parait être du vrai Je vois pas pourquoi le mec qui vend ça aurait laissé une boite cabossée sinon. Par contre, ce qui est bizarre c'est que c'est exactement les mêmes photos, mais une vente en France, l'autre aux UK Par contre, les prix sont peut-être élevés, mais c'est ce qui se pratique en général pour du "sealed", surtout les jeux rares
  4. Certains ne le savent peut-être pas, mais sur la Famicom (la NES japonaise), les cordons des pads sont untra courts (moins d'1m). C'est aussi le cas sur la Super Famicom me direz-vous ? oui, mais sur la Super Famicom les pads peuvent se remplacer (par des pads tiers, ou d'autre régions (même si un petit shunt est nécessaire au niveau du port manettes de la console)) alors que sur la famicom, les pads sont solidaires de la console, donc difficilement remplaçables. ??a n'est peut-être pas un souci pour nos amis nippons qui jouent assis par terre et collés à leur TV, mais pour nous qui sommes habitués à jouer dans le canap', c'est ... CHIANT. Je vais donc vous expliquer comment j'ai trouvé une solution, en piochant à droite à gauche sur le net. La solution n'est donc pas de moi, mais elle résume tout ce qu'il y a à savoir. Après m'être mis en quête de kits de câbles de remplacement qui n'existent en fait pas, je me suis tourné vers une solution plus simple : connecter les pads au port DB15 mâle qui est sur le devant de la console. Celui-ci est ordinairement prévu pour les périphériques externes (joystick, paddle, zapper, power pad, power glove...) mais est en fait un repiquage de la connectique interne de la console pour les pads intégrés. Ainsi il est tout à fait possible d'utiliser ce port pour brancher des manettes de NES par exemple. Il existe d'ailleurs un mod pour un adaptateur en partant d'un port manettes de NES : Hélas, n'ayant pas trouvé de Nes qui soit HS à canibaliser, j'ai du trouver une solution alternative. Dans les options, j'avais les choix suivants : - couper un câble de pad NES pour y mettre un connecteur DB15 femelle - acheter une rallonge de manette NES pour faire la même chose - Trouver un adaptateur "Four Score" et changer son câble. Les 2 premières options posent certains soucis : - destruction d'une manette NES pour la première (définitivement assignée à la famicom) - mod limité à une manette donc exit le jeu à 2 - La rallonge coûte facilement 7??? sur Ebay fdpin Donc vous l'aurez compris, j'ai finalement choisi la 3è solution, je me suis récupéré un Four Score sur Ebay pour une dizaine d'euros. Mais alors le Four Score c'est quoi exactement ? En fait c'est le Multitap de la NES et ça ressemble à ça : L'idée est donc de remplacer le connecteur par un DB15 qui puisse rentrer dans la famicom. Ce DB15, parlons-en ! C'est en fait une version femelle de ce que certains ont pu connaitre comme "port midi". C'était à lui que l'on connectait les manettes sur PC via la carte son dans les années 80-90. Sauf que dans notre cas, ça ressemble plutôt à ce que l'on trouve sur NeoGeo que dans le monde PC. Comme le montre bien l'image, le connecteur SNK/Famicom est beaucoup plus long qu'un DB15 PC. Donc y'a comme un problème avec les connecteurs trouvables dans le commerce. Comme j'ai pas envie de mettre 10??? dans un foutu câble, j'ai un peu cherché et j'ai trouvé une version DIY (Do it Yourself) : http://www.mmmonkey.co.uk/snk-neo-geo-diy-db15-controller-plug/ Une fois cette solution trouvée, il restait une interrogation : mais comment ça se branche tout ce bordel ? Pas de panique, certains ont déjà la solution : Voilà, ne reste plus qu'un choix à faire : on coupe le câble du fourscore pour y mettre la DB15 ? Après tout, y'a toujours moyen d'utiliser une DB15 mâle avec la chute de câble pour si besoin garder la compatibilité avec la NES. En fait, mon choix a été autre : ouvrir le fourscore pour déconnecter proprement le câble d'origine. Pourquoi : Cela permet de remettre le fourscore dans son état d'origine (ça n'aurait pas été possible en utilisant la rallonge à la place du fourscore) en gardant au chaud le câble déconnecté (apréciable en cas de revente) Cela limite le travail de soudure sur les DB15 (pour en avoir déjà fait pas mal, c'est très pénible à faire Je n'ai pas besoin de conserver la compatibilité NES car j'ai ce qu'il faut pour n'utiliser que la famicom (même les jeux NES pour lesquels j'ai un adaptateur). Le principe de l???adaptateur DB15->NES me paraît risqué d'un point de vue tenue à l'arrachement (traction de la manette) Voilà, maintenant que j'ai tout expliqué, on va pouvoir commencer à bosser. D'abord, le connecteur : C'est moche, c'est tout tordu et plein de glue, mais ça marche... Ensuite, on ouvre le four Score pour retirer le câble d'origine. On en profite pour récupérer le pinout du connecteur interne : 1 : LATCH 2 : DATA1 3 : CLOCK1 4 : DATA2 5 : CLOCK2 6 : GROUND 7 : +5V Pour le câble, j'ai récupéré un câble VGA qui n'avait rien demandé, mais bon j'en avais plusieurs en rab donc bon... Pour la connexion du câble au four score, afin d'éviter d'abimer celui-ci, j'ai eu l'idée d'utiliser 7 plots de barrette sécable (que l'on utilise d'habitude pour faire des sockets pour les EPROMS). ??a a un peu de mal à rentrer mais faut insister. ??a tient juste mais si on trifouille pas dessus, c'est bon. Voilà ce que ça donne une fois tout ça connecté et refermé. Test : CA MARCHE ! Il restera plus qu'à modder un bomberman pour tester le jeu à 4.
  5. Hélas c'est pas suffisant pour leboncoin. Je viens de recevoir ça : Bonjour, Il est possible que cette annonce soit abusive mais nous n'avons pas suffisamment d'éléments pour la supprimer. Vous êtes libre de ne pas donner suite si vous ne le souhaitez pas. Merci pour votre confiance et à bientôt sur notre site. Bien cordialement, Leboncoin.fr
  6. Salut, Absolument aucune différence. D'ailleurs, j'ai moi même moddé certaines trad à partir des versions famicom : Final Fantasy 1, 2 et 3 : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/16251-final-fantasy-i-ii/ (la photo que j'avais posté est plus là, faudrait que je la rebalance) Zelda 1 (le 2 est en stabdby, faut que je m'y remette) : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/16297-cartmod-zelda-1-et-2-en-fran%C3%A7ais/) Et c'est effectivement un bon plan pour avoir des donneurs pas chers.
  7. oui, c'est plus ou moins ce que j'ai mis, car mettre juste contrefaçon sans argument, ça doit pas passer. Quand on regarde la photo, on peut difficilement faire la différence avec des vrais jeux. Je me suis déjà fait "refuser" un signalement faute de preuves suffisantes (un objet en vente à un prix dérisoire, avec une photo volée ailleurs et un texte écrit probablement par un africain quelconque...). Faut espérer que le nombre de signalement aura un effet.
  8. j'ai eu un peu de mal à mettre un motif compréhensible par le commun des mortels par contre...
  9. Beaucoup trop évident pour que je le remarque... ^_^ Le pire c'est que je m'étais déjà fait avoir par cette barre lorsque j'ai souhaité faire mes premières recherches. Faudrait ptet la colorer... En tous cas merci Ichigo
  10. Salut, J'ai eu une idée concernant le forum : J'essaye de suivre les nouveaux messages sur le forum, pas forcément sur les sujets que je suis. Pour cela, je vais voir sur la page des différentes section qui indique le dernier post de chaque sous section. Le souci, c'est que si plusieurs topics ont été fait récemment ouverts ou répondus dans une sous-section, seul le plus récent apparaîtra. Pour être sûr de rien louper, il faut parcourir toutes les sous sections... pas forcément efficace. Donc, ma question : Y'aurait pas moyen d'avoir un mode d'affichage de par exemple les 20 derniers topics ouverts ou répondus afin de gagner du temps ?
  11. Bon, c'était pas dans une base mais ici : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/13960-liste-des-jeux-compatibles/ MOD: Lorom/ Sram 64kb ***2 Mask Rom*** (Dragon Quest I & II, Zelda Parallele Words, Torneko no Daibouken) -NBA Live '95 (Pal). Donc a priori c'est bon : Split de la rom en 2x1Mo avec un swapbin et montage de 2x27c801.
  12. Alors, je ne suis pas spécialiste SNES, mais de ce que j'ai compris, il faut surtout savoir si tu as un PCB High ou Low ROM. C'est a priori plus simple que pour la NES où il faut avoir le bon modèle de décodeur (MMC1/2/3 ou autre). Le High/Low, devrait être dit dans les bases. Donc l'idée est de voir quel type de PCB demande Zelda PW (a priori basé sur Zelda A link to the past) et de partir sur un PCB du même type. Y'a des adaptations qui semblent exister pour passer de l'un à l'autre mais c'est un peu galère. Edit : J'ai trouvé ça : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/14125-les-differents-type-de-pcb/
  13. C'est sûr que commencer par du SNES, c'est pas le plus simple... Pour le retrait de la mask rom, perso je suis pas trop pour la dremel. C'est bourrin et dangereux pour le PCB. Limite, avec une bonne pince coupante (de petite taille) tu arrives au même résultat avec moins de risques. Je pense qu'il vaut mieux utiliser la pompe ou la tresse à dessouder, voir le pistolet à air chaud. Pour les donneurs, y'a des bases qui existent, consulte un peu le forum, tu devrais pas avoir de mal à retomber dessus.
  14. Bienvenue à toi ! A bientôt j'espère pour ta première réalisation !
  15. Par contre tes 12F629 sont pas perdus, ils peuvent toujours te servir pour faire des SuperCIC (key ou lock je sais plus, l'autre c'est sur un 16F630)
  16. LOL En tous cas si ça intéresse du monde, RS Particuliers a l'air de faire les frais de port gratuits le WE, sans minimum de commande. Je vérifierai demain pour confirmer.
  17. j'avais vu un prix du même jus chez Radiospare particuliers. Par contre de mémoire le seuil pour la livraison gratuite est moins élevé que chez mouser (mais faut commander le WE).
  18. Pas faux, mais pour le onechip, prends du 12F plutôt que 12C, ça marche pour le onechip et t'as le droit à l'erreur. En plus tu risques pas de te faire refourguer un chip sans oscillateur (sans /A)
  19. je pense que c'est plus sage... Y'a pas un magasin d'électronique près de chez toi ? Doit bien y avoir de chopper une 12F508 pour quelques euros, non ?
  20. mmm... j'aurais tendance à te conseiller du 12C508A ou du 12F508 alors (en DIP cette fois-ci ;) ) Après, le CD de boot c'est pas la mort non plus. De mémoire, il existait même à l'époque des softs pour patcher les isos afin d'avoir la bonne région
  21. oui, mais il te faudra un CD de boot pour les imports et des patchs pour virer les protections des jeux les plus récents
  22. Bon, je viens de consulter rapidement la datasheet de la 12f675 : apparemment c'est une 12f629 avec un DAC 10 bits en plus. Donc avec un peu de chance le code MM3 donné par SkUnK au post #12 peut marcher, en espérant que le chip désactive de DAC tant qu'on ne lui dit pas le contraire...
  23. T'as cette solution ça sinon : Mais bon après t'aurais peut-être aussi vite fait d'acheter des PIC en DIP
  24. Donc si tu veux pas t'arracher la tête, fabrique toi un adaptateur, car sinon tu vas péter un câble. Il te faudrait un truc comme ça :
×
×
  • Créer...