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KrazyP

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Messages posté(e)s par KrazyP


  1. Je pense que t'es entré dans une boucle temporelle au début de ton message  ^_^

     

    Concernant la limitation avant un certain nombre de réponses à la présentation ça serait pas plus efficaces que les lecteurs ayant jugé la présentation "acceptable" fassent un vote et qu'arrivé à un certain score, ça retire la limitation ?

     

    Car répondre à ses propres message, c'est rapide et le temps qu'un modo s'en aperçoive...


  2. Que du tout bon tout ça (appart peut-être Remy qui s'éloigne, mais bon, je pense pas qu'il coupera complètement les ponts ;-)

     

    Pour les verrouillages, je plussoie, par contre comment les nouveaux membres vont pouvoir découvrir le site si les sections qu'ils cherchent sont vérouillées ? Y'aurait pas moyen de laisser par exemple les titres des topics accessibles ?


  3. Salut à tous,

     

    Bon, j'ai déjà posté ce sujet hier, mais visiblement le forum a eu un petit raté, donc je m'y remets.

     

    Donc, j'ai changé ma TV il y a pas longtemps pour une TV 3D.

     

    Or, comme certains le savent peut-être, Sega avait sorti à l'époque de la Master System 1 une poignée de jeux "3D", nécessitant l'utilisation des "3D Glasses". Il s'agissait en fait d'une paire de lunettes au look Schwarzy dans Terminator qui contenait 2 cellules LCD.

     

    Le principe était que la console affiche alternativement une image pour l'oeil droit et une image pour l'oeil gauche, les lunettes permettant de marquer alternativement chaque oeil afin que celui-ci ne voie pas l'image ne lui étant pas destinée.

     

    Cet accessoire se connectait sur le port Sega Card de la MS1 ou de la première version du Master Converter (adaptateur pour les jeux SMS sur Megadrive).

     

    Il est aujourd'hui plutôt rare et forcément cher.

     

     

    Pour revenir au sujet que je voulais aborder, il m'est venu une idée :

     

    Nos TV sachant maintenant afficher de la 3d, ne serait-il pas possible d'envoyer un signal video de la Master System qui soit correctement interprété par la TV.

     

     

    Il faut savoir que les TV 3d, en plus de la 3D numérique passant par l'HDMI 1.4, acceptent des signaux 3D plus rudimentaires : 

    - 3D Séquentielle : les limages gauche et droite sont envoyées alternativement

    - 3D Side-by-side : 2 images sont affichées cote à cote et refondues par la TV en image 3D (utilisé par exemple sur les chaines 3D de la Freebox)

    - 3D Top-Botom : idem Side-by-side mais avec des images en haut et en bas

    - 3D ligne par ligne : les 2 images sont entrelacées.

    - 3D à damier : les 2 images sont mélangées à raison d'un pixel sur 2, comme sur un damier

     

     

    Or, notre chère Master Système envoie elle de la 3D séquentielle.

     

     

    J'avoue que je n'ayant pas de jeu 3D, je n'ai pas encore eu le temps de faire de test, mais je vais m'empresser d'en flasher un sur une EPROM pour faire le test dèq que j'aurai 5 min.

     

     

    Sachant que si ça marche pas, on pourra toujours envisager :

    - un post-traitement matériel pour passer par exemple à un side-by side ou à un entrelacement (avec des lignes à dacalage par exemple)

    - une modifs soft pour modifier le rendu (je sais pas si c'est envisageable là)


  4. pas l'impression qu'il soit faux: j'ai checké sur des boites authentiques et visuellement c'est las meme chose donc je penses que c'est ok

    +1 Ca me parait être du vrai

     

    Je vois pas pourquoi le mec qui vend ça aurait laissé une boite cabossée sinon.

     

     

    Par contre, ce qui est bizarre c'est que c'est exactement les mêmes photos, mais une vente en France, l'autre aux UK

     

    Par contre, les prix sont peut-être élevés, mais c'est ce qui se pratique en général pour du "sealed", surtout les jeux rares


  5. Certains ne le savent peut-être pas, mais sur la Famicom (la NES japonaise), les cordons des pads sont untra courts (moins d'1m).

     

    C'est aussi le cas sur la Super Famicom me direz-vous ? oui, mais sur la Super Famicom les pads peuvent se remplacer (par des pads tiers, ou d'autre régions (même si un petit shunt est nécessaire au niveau du port manettes de la console)) alors que sur la famicom, les pads sont solidaires de la console, donc difficilement remplaçables.

     

    ??a n'est peut-être pas un souci pour nos amis nippons qui jouent assis par terre et collés à leur TV, mais pour nous qui sommes habitués à jouer dans le canap', c'est ... CHIANT.

     

    Je vais donc vous expliquer comment j'ai trouvé une solution, en piochant à droite à gauche sur le net. La solution n'est donc pas de moi, mais elle résume tout ce qu'il y a à savoir. 

     

    Après m'être mis en quête de kits de câbles de remplacement qui n'existent en fait pas,  je me suis tourné vers une solution plus simple : connecter les pads au port DB15 mâle qui est sur le devant de la console.

     

    522eff64b55c7_famicom.jpg

     

    Celui-ci est ordinairement prévu pour les périphériques externes (joystick, paddle, zapper, power pad, power glove...) mais est en fait un repiquage de la connectique interne de la console pour les pads intégrés.

     

    Ainsi il est tout à fait possible d'utiliser ce port pour brancher des manettes de NES par exemple.

     

    Il existe d'ailleurs un mod pour un adaptateur en partant d'un port manettes de NES : 

    522eff80292d1_2643579204_b94f8b5e3f_z.jp

     

    Hélas, n'ayant pas trouvé de Nes qui soit HS à canibaliser, j'ai du trouver une solution alternative.

     

    Dans les options, j'avais les choix suivants : 

    - couper un câble de pad NES pour y mettre un connecteur DB15 femelle

    - acheter une rallonge de manette NES pour faire la même chose

    - Trouver un adaptateur "Four Score" et changer son câble.

     

    Les 2 premières options posent certains soucis :

    - destruction d'une manette NES pour la première (définitivement assignée à la famicom)

    - mod limité à une manette donc exit le jeu à 2

    - La rallonge coûte facilement 7??? sur Ebay fdpin

     

    Donc vous l'aurez compris, j'ai finalement choisi la 3è solution, je me suis récupéré un Four Score sur Ebay pour une dizaine d'euros.

     

    Mais alors le Four Score c'est quoi exactement ? En fait c'est le Multitap de la NES et ça ressemble à ça : 

    522eff93e1779_800pxWikipedia_nes_foursco

     

    L'idée est donc de remplacer le connecteur par un DB15 qui puisse rentrer dans la famicom.

     

    Ce DB15, parlons-en ! C'est en fait une version femelle de ce que certains ont pu connaitre comme "port midi". C'était à lui que l'on connectait les manettes sur PC via la carte son dans les années 80-90.

     

    Sauf que dans notre cas, ça ressemble plutôt à ce que l'on trouve sur NeoGeo que dans le monde PC.

    522effcca8250_DB15compare.jpg

     

    Comme le montre bien l'image, le connecteur SNK/Famicom est beaucoup plus long qu'un DB15 PC. Donc y'a comme un problème avec les connecteurs trouvables dans le commerce.

     

    Comme j'ai pas envie de mettre 10??? dans un foutu câble, j'ai un peu cherché et j'ai trouvé une version DIY (Do it Yourself) : http://www.mmmonkey.co.uk/snk-neo-geo-diy-db15-controller-plug/

     

    Une fois cette solution trouvée, il restait une interrogation : mais comment ça se branche tout ce bordel ?

     

    Pas de panique, certains ont déjà la solution : 

     

    522effde5afa7_esquematico.jpg

     

    Voilà, ne reste plus qu'un choix à faire : on coupe le câble du fourscore pour y mettre la DB15 ?

     

    Après tout, y'a toujours moyen d'utiliser une DB15 mâle avec la chute de câble pour si besoin garder la compatibilité avec la NES.

     

    En fait, mon choix a été autre : ouvrir le fourscore pour déconnecter proprement le câble d'origine. Pourquoi :

    • Cela permet de remettre le fourscore dans son état d'origine (ça n'aurait pas été possible en utilisant la rallonge à la place du fourscore) en gardant au chaud le câble déconnecté (apréciable en cas de revente)
    • Cela limite le travail de soudure sur les DB15 (pour en avoir déjà fait pas mal, c'est très pénible à faire
    • Je n'ai pas besoin de conserver la compatibilité NES car j'ai ce qu'il faut pour n'utiliser que la famicom (même les jeux NES pour lesquels j'ai un adaptateur).
    • Le principe de l???adaptateur DB15->NES me paraît risqué d'un point de vue tenue à l'arrachement (traction de la manette)

    Voilà, maintenant que j'ai tout expliqué, on va pouvoir commencer à bosser.

     

    D'abord, le connecteur :

    522f01043eac2_P1010522Large.jpg

    C'est moche, c'est tout tordu et plein de glue, mais ça marche...

     

     

    Ensuite, on ouvre le four Score pour retirer le câble d'origine.

     

    522f0014dc868_P1010526Large.jpg

     

    522f014378c4f_P1010527Large.jpg

     

    On en profite pour récupérer le pinout du connecteur interne :

    1 : LATCH

    2 : DATA1

    3 : CLOCK1

    4 : DATA2

    5 : CLOCK2

    6 : GROUND

    7 : +5V

     

    Pour le câble, j'ai récupéré un câble VGA qui n'avait rien demandé, mais bon j'en avais plusieurs en rab donc bon...

     

    Pour la connexion du câble au four score, afin d'éviter d'abimer celui-ci, j'ai eu l'idée d'utiliser 7 plots de barrette sécable (que l'on utilise d'habitude pour faire des sockets pour les EPROMS).

     

    522f003c04cf2_P1010529Large.jpg

     

    ??a a un peu de mal à rentrer mais faut insister. ??a tient juste mais si on trifouille pas dessus, c'est bon.

     

    Voilà ce que ça donne une fois tout ça connecté et refermé.

     

    522f006ce0860_P1010530Large.jpg

     

    Test : 

    522f009759d1a_P1010531Large.jpg

     

    CA MARCHE !

    522f00bcadb4b_P1010532Large.jpg

     

    Il restera plus qu'à modder un bomberman pour tester le jeu à 4.


  6. Hélas c'est pas suffisant pour leboncoin. Je viens de recevoir ça : 

     

    Bonjour,

    Il est possible que cette annonce soit abusive mais nous n'avons pas suffisamment d'éléments pour la supprimer.
    Vous êtes libre de ne pas donner suite si vous ne le souhaitez pas.


    Merci pour votre confiance et à bientôt sur notre site.

    Bien cordialement,

    Leboncoin.fr


  7. Salut,

     

    Absolument aucune différence.

     

    D'ailleurs, j'ai moi même moddé certaines trad à partir des versions famicom : 

     

    Final Fantasy 1, 2 et 3 : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/16251-final-fantasy-i-ii/ (la photo que j'avais posté est plus là, faudrait que je la rebalance)

     

    Zelda 1 (le 2 est en stabdby, faut que je m'y remette) : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/16297-cartmod-zelda-1-et-2-en-fran%C3%A7ais/)

     

    Et c'est effectivement un bon plan pour avoir des donneurs pas chers. 


  8. oui, c'est plus ou moins ce que j'ai mis, car mettre juste contrefaçon sans argument, ça doit pas passer.

     

    Quand on regarde la photo, on peut difficilement faire la différence avec des vrais jeux.

     

    Je me suis déjà fait "refuser" un signalement faute de preuves suffisantes (un objet en vente à un prix dérisoire, avec une photo volée ailleurs et un texte écrit probablement par un africain quelconque...).

     

    Faut espérer que le nombre de signalement aura un effet.


  9. Salut,

     

    J'ai eu une idée concernant le forum : 

     

    J'essaye de suivre les nouveaux messages sur le forum, pas forcément sur les sujets que je suis.

     

    Pour cela, je vais voir sur la page des différentes section qui indique le dernier post de chaque sous section.

     

    Le souci, c'est que si plusieurs topics ont été fait récemment ouverts ou répondus dans une sous-section, seul le plus récent apparaîtra. Pour être sûr de rien louper, il faut parcourir toutes les sous sections... pas forcément efficace.

     

    Donc, ma question : Y'aurait pas moyen d'avoir un mode d'affichage de par exemple les 20 derniers topics ouverts ou répondus afin de gagner du temps ?

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