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Messages posté(e)s par KrazyP
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C'est sûr que commencer par du SNES, c'est pas le plus simple...
Pour le retrait de la mask rom, perso je suis pas trop pour la dremel. C'est bourrin et dangereux pour le PCB. Limite, avec une bonne pince coupante (de petite taille) tu arrives au même résultat avec moins de risques.
Je pense qu'il vaut mieux utiliser la pompe ou la tresse à dessouder, voir le pistolet à air chaud.
Pour les donneurs, y'a des bases qui existent, consulte un peu le forum, tu devrais pas avoir de mal à retomber dessus.
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Bienvenue à toi !
A bientôt j'espère pour ta première réalisation !
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Par contre tes 12F629 sont pas perdus, ils peuvent toujours te servir pour faire des SuperCIC (key ou lock je sais plus, l'autre c'est sur un 16F630)
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LOL
En tous cas si ça intéresse du monde, RS Particuliers a l'air de faire les frais de port gratuits le WE, sans minimum de commande. Je vérifierai demain pour confirmer.
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j'avais vu un prix du même jus chez Radiospare particuliers.
Par contre de mémoire le seuil pour la livraison gratuite est moins élevé que chez mouser (mais faut commander le WE).
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Pas faux, mais pour le onechip, prends du 12F plutôt que 12C, ça marche pour le onechip et t'as le droit à l'erreur. En plus tu risques pas de te faire refourguer un chip sans oscillateur (sans /A)
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je pense que c'est plus sage...
Y'a pas un magasin d'électronique près de chez toi ? Doit bien y avoir de chopper une 12F508 pour quelques euros, non ?
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mmm... j'aurais tendance à te conseiller du 12C508A ou du 12F508 alors (en DIP cette fois-ci ;) )
Après, le CD de boot c'est pas la mort non plus.
De mémoire, il existait même à l'époque des softs pour patcher les isos afin d'avoir la bonne région
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oui, mais il te faudra un CD de boot pour les imports et des patchs pour virer les protections des jeux les plus récents
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Bon, je viens de consulter rapidement la datasheet de la 12f675 : apparemment c'est une 12f629 avec un DAC 10 bits en plus.
Donc avec un peu de chance le code MM3 donné par SkUnK au post #12 peut marcher, en espérant que le chip désactive de DAC tant qu'on ne lui dit pas le contraire...
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T'as cette solution ça sinon :
Mais bon après t'aurais peut-être aussi vite fait d'acheter des PIC en DIP
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Donc si tu veux pas t'arracher la tête, fabrique toi un adaptateur, car sinon tu vas péter un câble.
Il te faudrait un truc comme ça :
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Si je dis pas de connerie, les codes des PIC sont pas compatibles d'un modèle à l'autre (sauf 12C509 et 12F508 avec 12C508, et encore...) donc je pense pas que le code 12C508 puisse donner quelque chose sur un 12F675.
Et pour éviter de tuer les pattes, moi j'avais aussi commandé des sockets DIP8. Du coup, le chip restait dessus et c'est le socket qui prenait en cas d'arrachage un peu violent. Ca réduit les risques.
Tu peux le faire avec des barrettes sécable mais c'est moins pratique.
L'idéal c'est de souder un socket à demeure dans la console et d'y mettre le PIC monté sur un autre socket pour les essais.
Par contre de ce que j'ai vu le pinout du 12C508 et du 12F675 est le même, donc si tu peux chopper un 508 pour vérifier ton câblage, ça peut être pratique.
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??a supporte combien de flash un 12Fxxx ? Dans les 1000 ou 10000 je crois... ça laisse de la marge :-)
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Ca vaudrait le coup de signaler à Ebay ce genre d'annonce, surtout quand c'est écrit clairement "cartmod"
Après tout, nous le savons tous, le cartmod n'est "a priori" légal que dans le cadre d'une trad quand on possède l'original.
Dans tous les autres cas, c'est ni plus ni moins du piratage, surtout que les jeux souvent cartmodés ne sont pas dans le domaine public car encore vendu en console virtuelle par exemple.
Le faire pour soi voire des proches, on va dire que ça reste tolérable (et encore), mais la revente c'est autre chose.
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PS PS : @ Remy : ca te dis pas de te pencher sur la NGC ? les sources du xenogc sont dispo mais les puces deviennent trééééés hard a trouver :/ (j'ai pris les 3 dernieres de chez foxchip semaine derniere :( )
Veuillez vous diriger par ici S.V.P. : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/15725-puce-xeno-gc-open-source/?do=findComment&comment=155349
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J'aurais tendance à dire : pour les PSONE, le code onechip étant compatible 12C et 12F, on prend ce qu'on a sous la main et pour les vieilles PS, on claque qu MM3 sur un 12C tant qu'on en trouve encore.
Après, si quelqu'un a du temps à perdre pour essayer de flasher le code MM3 sur une 12F via un programmateur autre que le WIllem, ça peut valoir le coup pour pas mourir bête.
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Heu, en tous cas, les .asm c'est les sources et le COPYNG le disclaimer
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Salut,
Intéressant le Wellon, je crois pas qu'il y ait beaucoup de monde à en avoir ici. Ca peut être sympa de faire un retour dessus à l'occaz.
Pour le cartmod de Mr Nutz, j'avoue que perso je me serais pas pris la tête : on le trouve assez facilement pas beaucoup plus cher qu'une cartouche donneuse.
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Bienvenue à toi !
Avec 200 jeux, t'es déjà très bien parti. Perso, je ne sais même pas si j'en ai autant avec toutes mes consoles (sauf la PS1, mais chut c'est pas du vrai...)
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Il reste quelque chose à dire après ça ? :)
En tous cas, bienvenue !
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Bienvenue à toi !
Tu me fais remonter un peu le temps : je me souviens du 25 décembre 1992 où j'ai reçu ma SNES pack Street Fighter 2...
J'avais fini la soirée avec une grosse ampoule sous chaque pouce à force d'essayer de faire des hadoken...
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je crois effectivement qu'il y a des différence, il faut un code spécifique pour la 12F il me semble !!
A lire ce qu'écrit Microchip, ça ne serait pas le cas, même si je suis d'avis contraire.
Pour le code Onechip, c'est pas impossible qu'il ait été développé sur 12F508 pour des raisons évidentes de coûts et qu'il soit par conséquent compatible avec celui-ci. Le code MM3 peut lui avoir été développé sur 12C508 (éventuellement JW si on suit la logique énoncée précédemment). Cela pourrait expliquer la différence de comportement.
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Salut.
Et oui, quand on a goûté à la trad sur cartmod, on se dit "l'émulateur c'est mal" (y'en a même qui disent que ça tue, que ça rend impuissant, ça donne le cancer, etc...) :lol:
En tous cas, bienvenue à toi !
Hello
dans Présentations des Membres
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Alors, je ne suis pas spécialiste SNES, mais de ce que j'ai compris, il faut surtout savoir si tu as un PCB High ou Low ROM. C'est a priori plus simple que pour la NES où il faut avoir le bon modèle de décodeur (MMC1/2/3 ou autre).
Le High/Low, devrait être dit dans les bases.
Donc l'idée est de voir quel type de PCB demande Zelda PW (a priori basé sur Zelda A link to the past) et de partir sur un PCB du même type.
Y'a des adaptations qui semblent exister pour passer de l'un à l'autre mais c'est un peu galère.
Edit : J'ai trouvé ça : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/14125-les-differents-type-de-pcb/