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KrazyP

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Messages posté(e)s par KrazyP


  1. Alors, je ne suis pas spécialiste SNES, mais de ce que j'ai compris, il faut surtout savoir si tu as un PCB High ou Low ROM. C'est a priori plus simple que pour la NES où il faut avoir le bon modèle de décodeur (MMC1/2/3 ou autre).

     

    Le High/Low, devrait être dit dans les bases.

     

    Donc l'idée est de voir quel type de PCB demande Zelda PW (a priori basé sur Zelda A link to the past) et de partir sur un PCB du même type.

     

    Y'a des adaptations qui semblent exister pour passer de l'un à l'autre mais c'est un peu galère.

     

    Edit : J'ai trouvé ça : http://www.ultimate-consoles.fr/topic/14125-les-differents-type-de-pcb/


  2. C'est sûr que commencer par du SNES, c'est pas le plus simple...

     

    Pour le retrait de la mask rom, perso je suis pas trop pour la dremel. C'est bourrin et dangereux pour le PCB. Limite, avec une bonne pince coupante (de petite taille) tu arrives au même résultat avec moins de risques.

     

    Je pense qu'il vaut mieux utiliser la pompe ou la tresse à dessouder, voir le pistolet à air chaud.

     

    Pour les donneurs, y'a des bases qui existent, consulte un peu le forum, tu devrais pas avoir de mal à retomber dessus.


  3. Si je dis pas de connerie, les codes des PIC sont pas compatibles d'un modèle à l'autre (sauf 12C509 et 12F508 avec 12C508, et encore...) donc je pense pas que le code 12C508 puisse donner quelque chose sur un 12F675.

     

    Et pour éviter de tuer les pattes, moi j'avais aussi commandé des sockets DIP8. Du coup, le chip restait dessus et c'est le socket qui prenait en cas d'arrachage un peu violent. Ca réduit les risques.

     

    Tu peux le faire avec des barrettes sécable mais c'est moins pratique.

     

    L'idéal c'est de souder un socket à demeure dans la console et d'y mettre le PIC monté sur un autre socket pour les essais.

     

    Par contre de ce que j'ai vu le pinout du 12C508 et du 12F675 est le même, donc si tu peux chopper un 508 pour vérifier ton câblage, ça peut être pratique.


  4. Ca vaudrait le coup de signaler à Ebay ce genre d'annonce, surtout quand c'est écrit clairement "cartmod"

     

    Après tout, nous le savons tous, le cartmod n'est "a priori" légal que dans le cadre d'une trad quand on possède l'original.

     

    Dans tous les autres cas, c'est ni plus ni moins du piratage, surtout que les jeux souvent cartmodés ne sont pas dans le domaine public car encore vendu en console virtuelle par exemple.

     

    Le faire pour soi voire des proches, on va dire que ça reste tolérable (et encore), mais la revente c'est autre chose.


  5. J'aurais tendance à dire : pour les PSONE, le code onechip étant compatible 12C et 12F, on prend ce qu'on a sous la main et pour les vieilles PS, on claque qu MM3 sur un 12C tant qu'on en trouve encore.

     

    Après, si quelqu'un a du temps à perdre pour essayer de flasher le code MM3 sur une 12F via un programmateur autre que le WIllem, ça peut valoir le coup pour pas mourir bête.


  6. Salut, 

     

    Intéressant le Wellon, je crois pas qu'il y ait beaucoup de monde à en avoir ici. Ca peut être sympa de faire un retour dessus à l'occaz.

     

    Pour le cartmod de Mr Nutz, j'avoue que perso je me serais pas pris la tête : on le trouve assez facilement pas beaucoup plus cher qu'une cartouche donneuse.


  7. je crois effectivement qu'il y a des différence, il faut un code spécifique pour la 12F il me semble !!

    A lire ce qu'écrit Microchip, ça ne serait pas le cas, même si je suis d'avis contraire.

     

    Pour le code Onechip, c'est pas impossible qu'il ait été développé sur 12F508 pour des raisons évidentes de coûts et qu'il soit par conséquent compatible avec celui-ci. Le code MM3 peut lui avoir été développé sur 12C508 (éventuellement JW si on suit la logique énoncée précédemment). Cela pourrait expliquer la différence de comportement.

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