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n_Arno

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Tout ce qui a été posté par n_Arno

  1. Yeah, j'ai reçu le même, j'ai hâte :D Bon, après, faudrait que je trouve le temps de jouer (ou d'être chez moi pour être précis) :D
  2. n_Arno

    Palette swap

    Sur NES je ne saurais pas te dire, mais j'espère que sous SNES c'est un peu similaire: En gros, les tilemap sont sous un format XXYYXXYYXXYY où les XX sont les numéro de tile et les YY les numéros de palette. Si tu trouves le numéro de palette correspondant au tile en rouge, tu pourras l'appliquer au tiles en blanc (enfin, sous snes c'est comme ça que j'ai modifié une rom).
  3. Izidor c'est bien ce que c'est, il veut savoir ce qu'il y a dedans :D
  4. En fait, je suis tombé sur ce truc: http://www.gamingenterprisesinc.com/Flash_HuCard/ Ce jeune homme proposait (noter le passé) une flash hucard. Pourquoi en parler ici? Tout simplement parcequ'il avait ajouté dans son soft pour programmer la hucard un outils pour convertir les rom (virer le header, "halfbyteswap", remove protection et mirroring...) http://www.gamingenterprisesinc.com/Flash_HuCard/rom_tips.html Du coup j'ai testé et ça m'a l'air pas mal. Il faudrait avoir la version SANS le prog :D
  5. Ichi, si ta sms était la "M4 french", merci pour l'info, j'ai la même et je me suis servi de ça pour brancher ma carte. :D J'ai déjà eu l'occasion de tester la diff avec le bios jap et mon R-Type pal, c'est du bonheur :D
  6. Ouais Ours!!!! :D Un master bidouilleur de plus! Pour info, c'est lui qui a fabriqué le programmeur de PIC de FF et il fait c'est propre PCB, avec la chimie toussa toussa. :D Bon, sinon, tu m'avais vu au Stunfest 2013 hein aussi :D Mais, bon, il est vrai qu'au Stunfest 2014, j'ai fait 11 cartmod d'affilé (tous snes, tous 2Mo max, tous gratos mais loose sans étiquette, juste pour le plaisir de jouer et de montrer que le cartmod c'est facile et ça coute quasi rien donc ça ne doit ni se vendre, ni s'acheter). N'hésites pas à demander à FF mon num et/ou mon mail si tu as des questions :D
  7. Tu passes au stunfest cette année? j'aimerais bien voir ça tourner en live :D
  8. Par curiosité, le multitap, tu le branche à quoi? sur les deux ports manettes? sur le port d'extension de la console?
  9. ça m'aurait intéresse mais définitivement, le TSOP c'est pas pour moi. je vais rester sur mes dip. bon courage à toi quand même!
  10. Je veux bien refaire les photos pour le tuto, mais ce ne sera pas avec un willem mais un GQ-4X.
  11. Attention, comme la indiqué Skunk, seule les FRA peuvent avoir ce mod, ma vieille EUR reste avec son composite moche et j'en suis malheureux... Sinon, FFVIMan fait aussi cette modification si vous avez une FRA :D
  12. Si l'emulation est connue, il serait peut-être possible de coder un composant pour mettre la logique du mapper dedans (refaire le mapper en somme)... Ah put***, si j'avais du temps...
  13. Hi Mate, Don't be afraid to speak in english, most of us are able to read and answer this strange language :D See you soon on the rest of the forum
  14. Sinon, si je retrouve le truc qui va bien dans mon bordel, j'avais un example de code asm à compiler directement via wladx qui avec le make qui va bien te fait un slideshow des images d'un folder dans un SMC. Un truc pour faire un PPT sur une rom pour le passer en convention :D EDIT: le snes starter kit contient l'example dont je parle et les binaires de wla-dx ainsi qu'un fichier batch qui va bien. L'example est show.asm: http://nesdev.com/SNES-starterkit.zip Il serait donc possible de faire un truc "simple" qui va prendre un ou plusieurs fichiers et les afficher
  15. n_Arno

    MOD Audio NES

    Bonjour à tous, En trainant dans les shared project d'oshpark, je suis tombé sur ça: http://oshpark.com/shared_projects/l3ptOJyT qui amene ici: http://victimcache.com/hardware/nesa-ii/ C'est un PCB pour faire un mod audio sur NES qui permet visible d'obtenir une qualité bien supérieur au niveau son. Vous en aviez déjà entendu parlé? J'avoue que ça me tente de tester ça dans ma NES :D
  16. Hello All, Ayant explosé un jeu DS (la cartouche, la PCB n'a rien), je note que c'est quand même sacrément simple comme PCB. Personne n'a tenté de cartmod? Y'a des protections particulière qui empêche ça? Je suis tombé sur ce lui à l'arrache, je le garde sous le coude ici pour le lire plus tard: http://akkit.org/DS/index.html
  17. r.e.p.r.o. : http://www.ebay.fr/itm/Rendering-Ranger-R2-pal-snes-games-super-nintendo-r-e-p-r-o-/321301416257?pt=Console_Giochi&hash=item4acf0e8941 (Un rendering ranger R2 bien moche)
  18. Pour info, Alekmaul a commit aujourd'hui la derniere version de sa lib. Elle prend en compte la lecture et l'ecriture de SRAM entre autre :D
  19. Le FF6 n'est pas le plus simple, mais si tu compte te faire qu'un seul cartmod, il est possible de faire un mod easy avec buyICnow. Tu verras ça sous peu dans la rubrique Cartmod! :D
  20. Bonne année à tous, et merci encore à toute la communauté! :D
  21. Ah je dirais même que c'est plutôt rare ceux qui indiquent que c'est un cartmod/repro. Beaucoup se font des thunes et gonflent les prix à grand renfort de "Ultra Rare", "Unique", "Objet de collection" :'(
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