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Messages posté(e)s par n_Arno
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Salut FF! Youpi de te voir là! :D Et pour info, c'est Akira76 qui a fait la PCB dont tu t'es servi pour ton 2ième switchless!
L'esprit d'entraide en force! Switchless + IGR en force! :D
ps: je passerais te programmer tes pics :D
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Perso, j'attend avec impatience le prochain commit, AlekMaul bosse sur son nouveau jeu avec une version modifiée de la lib, et j'ai hate de voir ça :D
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Hello All,
Ce serait pas le boulot de Kogami ça? http://www.ebay.fr/itm/Boitier-boite-DBZ-Hyper-Dimension-super-nintendo-visuel-PAL-francais-/181193219123?pt=FR_Jeux_Vid%C3%A9o&hash=item2a2ff51c33
En tout cas, de la vente de boitier, je signale
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Pas sur que le concept de robin des "eprom" perce en forêt de "warewood" :D
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Techniquement oui et non:
1) c'est une "contrefaçon" chinoise, un truc recodé à partir de bits and bytes d'autres jeux
2) c'est une société qui a développé le jeu. si cette société n'est pas morte, elle peut tenter de revendiquer les droits
3) c'est un jeu non licencié Sega mais qui a bel et bien été vendu
Avec ce beau bordel, je me dis que l'on est loin du libre de droits, mais qu'on peut largement s'en faire un petit cartmod s'il est chouette :D
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Tout est dans le titre! Ce jeu non officiel, développé par Gamtec, assez rare et "protégé" a été dumpé et déplombé, par ici la suite:
http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?48195-Thunderbolt-II-(MD)-(Unlicensed
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put*** chapeau bas les mecs, vous me vendez du rêve!
Quand je pense que ma seule expérience de romhacking a consisté à changer un texte sur la "burnin test rom v1.03" (remplacer Evaluation par FFVIMan.fr, vu que je lui faisait une cartouche de test pour valider les consoles avant les switchs) et à corriger le header snes dumpé de traviole...
Au final j'ai juste fait un bout de python à l'arrache en croisant les doigts, mais je l'aurais bien eu dans l'arrière train si elle avait été compressée.
Si tu as besoin d'un bout de code automatisé pour du search and replace, n'hésite pas!
Je poste en attach le bout de bricolage que j'ai fait pour mon truc, si quelqu'un veut jeter un oeil au python.
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Faudrait regarder le pinout des maskroms, si ça se trouve, y'a moyen de remplacer les jeux pour se faire une cartouche bien sympa.
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ça tourne sur snes non switchée? y'a un CIC like à l'interieur?
Non parceque sinon, c'est un 74LS139 pour la selection de ROM avec sans doute comme input un compteur qui va changer son entrée au RESET. :D
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Chapeau, ça sent le joli boulot! :D
Perso, je vais moder ma NES plutôt que ma famicom, mais pour retrouver la sensation manette arrondie, j'ai simplement changé la coque des manettes: les PCB sont identiques.
Du coup, j'ai une manette de NES au bout de ma famicom et de son cable pour cage à lapin, et j'ai une manette famicom au bout de mon cable de NES qui marche nickel sur ma bonne vieille PAL. :D
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Re-regarde les étiquettes, elles gondolent, signe clair d'une impression. Idem les coins découpés aux ciseaux. :D
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"Bonjour,
Ces jeux n'ont jamais été distribués dans les versions présentées, ils sont par conséquent des contrefaçons.
Cordialement,"
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Oh, nice, je vais définitivement y jeter un oeil aussi :D
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Désolé, j'ai cru que c'était sous-entendu dans ta phrase :D
Sinon, ma vision du cartmod, comme ça, elle est claire:
- Les jeux recherchés (la ressource) se rarifie donc les spéculateurs font monter les prix, et c'est particulièrement vrai en France.
- Perso, je ne suis pas un collectionneur chevronné, et l'ensemble de mes jeux sont en loose: ce qui m'importe c'est de pouvoir jouer.
- Dans cette optique, certains jeux introuvables autrement qu'à des prix aberrants ne sont plus accessibles à ceux qui veulent juste jouer.
- De même certains jeux/hack/trad n'existent tous simplement pas en cartouche, hors, je préfère jouer sur le hardware d'origine.
Par conséquent, je me suis mis au cartmod, avec en plus, comme indiqué, l'idée de faire des jeux (j'ai déjà quelques game design au frais pour ça).
Au niveau vente de cartmod, pour les raisons citées plus haut, je suis absolument contre! Déjà pour les aspects "travail des autres" (hackers, trad, chevronnés qui nous font des BS Zelda jouables pour nous qui n'avons pas eu cette chance) et surtout parcequ'une repro ne doit jamais être considérée comme un jeu original.
Du coup, comme j'ai déjà eu un pote qui m'a demandé un cartmod, voici ma réponse pour le "prix": une pinte de bière par eprom et une cartouche fond de brocante en échange. Et comme je ne fais que du cartmod simple, pas de problème :D
Voili, voilou, je pense que c'est assez dans l'esprit du forum.
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Ah mais ce n'est pas de toi dont je me moque hein! :D
Mais bien du
co*****vendeur ebay qui est pas foutu de faire une annonce sans être grillé dès la description. -
Un Pokemon sur snes, je le connaissais pas celui la:
Même la vidéo youtube dans l'annonce contient le mot "Hack"... *facepalm*
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Merci merci!
Pour ce qui est du DEV SNES, oui, je compte clairement aller plus loin... Par contre, je n'utiliserai de l'assembleur que si je dois optimiser des choses, sinon, j'utiliserais ça: http://www.portabledev.com/wiki/doku.php?id=start
Le wiki est un peu court, mais les exemples fournis sont pas mal fichus et j'avoue que coder en C me semble tellement plus simple! :D
Par contre, faut farfouiller un peu pour l'utiliser sur nux plutôt que windows, mais ça marche.
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En fait, je suis consultant technique pour une société éditrice de logiciel... en somme, j'ai assez de recul pour connaitre 75% de ce qui ce fait en prod de nos jours, et construire une architecture hardware et logicielle adaptée au besoin du client, principalement des grands comptes. J'ai donc touché à la plupart des SGBD classiques, AS standard et language de dev usuels, ainsi qu'aux technos réseaux associés. Ca fait un sacré bordel dans ma tête, je te l'accorde. :D
Pour ce qui est du cartmod MD, j'ai une bonne idée de ce que je vais faire, à base de (27C801x2)xN pour faire du 16bit et du multijeux, avec des switchs 5 volts.
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Raaah, classe ton boulot. Faut que je me fasse du cartmod Sega, j'ai une megadrive triste avec juste Sonic 2 et street of rage... et comme j'aime bien les shoot, je devrais être servi :D
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Bonjour à tous.
Etant tombé déjà quelques fois sur ce forum lors de mes bricolages, je me suis décidé à m'inscrire pour poster quelques menus messages.
Informaticien de 34 ans à la date de ce message, je bricole pas mal de conneries et bout de code.
J'ai fait quelques cartmod SNES à grand renfort de tuto et de datasheet glannés ici, sur BuyICNow, sur ROM Lab et bien sur AllDataSheets, etc... avec un peu (tout petit peu) de jugeotte en prime (savoir comment marche une eprom et un décodeur d'adresse, ça aide, le binaire et l'hexa aussi, le python est bonus).
Je posterais mes réalisations, mais j'ai entre autre fait un nightmare buster (easy mod), une cartouche de test lorom avec un dip32 externe, un seiken densetsu 3 FR à base de TSOP (c'est vraiment cheaté ça), et des erreurs, plein, (comme confondre une PCB Hi et Low, quand j'ai voulu faire mon BS Zelda et un Parallel World).
In fine, je suis un gros métalleux buveur de bière, végétarien, un fan de Nolife et un brin rôliste pour cumuler les problèmes.
Ah, sinon, j'ai une magnifique SNES switchée par FFVIMan, qui me fait tourner ma petite mais jolie collection de jeu JAP.
Voili, voilou.
Ah, et je raconte plein de conneries sur Twitter. Et si vous êtes passé au Stunfest, vous aurez peut-être vu un gars passer avec un sweat avec écrit "Sick As Fuck" en gros dans le dos.
PS: mon programmeur d'Eprom est un TOP853, et je pleure des larmes de sang car le logiciel fourni avec est pourri (mais bon, marche dans une Virtual Box) et y'a rien qui marche avec (impossible de trouver un adaptateur DIP40-TSOP40 qui semble marcher dessus, je sens que je vais devoir re-coder le logiciel).
PPS: j'ai aussi fait un ou deux Hello World sur SNES avec la PVSnesLib d'alekmaul
Petit souci de pvsneslib
dans La Programmation
Posté(e) · Signaler la réponse
j'ai deja eu un petit soucis avec une image aussi, mais je m'étais dit que j'avais du merder et pas regardé plus loin.
Tu utilises la dernière version je suppose?