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Tout ce qui a été posté par SkUnK
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T'es si vieux que ça ! :P
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Jolie collec, j'aimerais que mon bazar soit aussi bien rangé. Je connaissais pas non plus le sonic, d'après les photos c'est le même jeux avec un décors différent. Ahh kongman, j'ai retrouvé le mien, les enfants s'éclatent avec ça. J'ai aussi retrouvé ça dans le même genre
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Je ne me souviens plus du site mais j'avais réclamé, il voulait bien me rembourser mais fdp retour à ma charge... Bref je l'ai garder pour diluer la 50%. Il m'avait donné comme excuse que le site n'était pas à jour mais qu'il avait été obligé d'appliquer la directive européenne sur leur stock.
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Peux tu les indiquer, je n'ai trouvé que du 11% sur le net (d'ailleurs j'avais commandé 5 litre de 30 et reçu de la 11...)
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Effectivement avec de la maizena c'est galère, je n'ai eu que peu de fois la bonne texture. (style colle à tapisserie) Pour que ça épaississe il faut chauffé un peu le mélange. Du coup je suis passé avec du magicmix comme épaississant et c'est beaucoup mieux malgré qu'après 1 ou2 heure ça redevient liquide. J'ai testé avec de l'eau oxygéné 11% 30% et 50% (recup à mon taff car introuvable de nos jours), ça va très vite: cartouche et manette marron ont retrouvé leur couleur en 1h30. Comme précisé plus haut il faut vraiment faire gaffe à ce que ça ne sèche pas sinon on voit apparaitre des auréoles. Attention aussi aux arrières des cartouche qui ont tendances à blanchir plutôt que retrouvé leur couleur.
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Oui à essayer mais l'astuce marche principalement sur les 1eres série (1002), le positionnement du bloc près de l'alim (chaleur) et la glissière en plastique faisait qu'au bout d'un moment le chariot de la lentille s'affaissait. La mettre à l'envers permettait de rattraper le jeux.
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ça ressemble plus à un problème de bloc optique malade, dommage que tu ne l'ai pas testée avant. Pour en avoir poser un certains nombre, jamais eu de soucis du au modchip, à moins d'arracher une piste il n'y a pas de raison. De plus ces pics sont très costauds, il m'est arriver lors d'un test sur un wii d'inverser la polarité: ça chauffe dur mais ça marche encore :)
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C'est pour ça que j'avais pris le pack zombiu car le pad pro était inclu. C'est beaucoup mieux qu'avec le gamepad sur la majorité des jeux sauf quand celui ci a un réel intéret.
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Il doit les avoir en format soic du coup il faut utiliser un petit pcb soic8->dip8 pour que ça soit plus facile à monter et plus propre. J'utilise celui ci il passe aussi pour les psone avec un 12C508A en soij8. (soic/j 8 d'un coté et tsop8 de l'autre)
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Je croyais que les sega card n'étaient sorties qu'au japon. Il y avait un adaptateur ? (j'y connais rien en ms) Pas d'achat de mon coté mais j'ai retrouvé ça chez mes parents :)
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Ouais encore pire que moi, un vrai chat noir ! Courage jancky ça va bien finir par s'arranger.
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Tu dois lire un peu vite, c'est ce que j'ai indiqué au dessus. :P (avec les liens)
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Pas regardé sur aliexpress, le prix me semble correct sur playasia, à voir avec les fdp avant c'était gratuit à partir de 25$. Voici le même sur ali
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En fait si tu pars d'un cdi il faut que tu recrée un ip.bin (ou alors tu modifie un existant), normalement pas de soucis, le cas de soa est un peu spécial. Je vais essayé avec re code veronica ce soir. Pour dump un original, ce n'est pas possible avec un lecteur conventionnel, à l'époque il fallait soit: un lecteur yamaha (400t) avec un custom firmware BBA (broad band adapter) qui est en fait une carte réseau Via le port série en bricolant un adaptateur à base de max322 (méthode que j'utilisais qui prends 3 plombes) Aujourd'hui il existe de nouvelles solutions comme des adapters série - sdcard. Comme celui ci ou celui la.
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T'inquiètes pas X-death j'ai ce qu'il faut pour ça. Afin de me refaire la main j'ai converti un iso non selfboot en selfboot + vga fix (DOA 2 PAL). Fonctionnement impec donc la méthode est bonne. Ensuite plusieurs essais en partant de la release echelon de soa: En patchant le 1ST_boot.bin d'echelon -> boot bien sur emu et console en vga mais plante après le trainer. En utilisant le 1st_read.bin fourni -> boot et reboot .... Je pense que l'erreur est de partir de la release d'echelon, il me semble qu il avait modifié le jeux en utilisant un algo de compression/ décompression en temps réel (d'ou le lag sur cette release) donc il n'y a que le 1st_read d'echelon qui fonctionnera, de plus ils ont du intégrer une protection afin qu'on ne modifie rien. Je repars sur une release propre en gdi.
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Merci de ton retour, c'est donc bien ce que je pensais. Petite astuce au passage: certains jeux non compatibles vga passent bien dans ce mode via un cd boot ou alors lancer la console cable vga débranché puis le rebrancher quand on entend la console charger (marche pour soulcalibur par exemple) Edit: iso crée mais ne passe pas: plante sur ému ...
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Je ne connais pas de moyen d'éditer le fichier dans le .cdi directement. Le seul moyen que je connaisse est d'extraire les fichiers (rien de plus simple, on charge l'iso via daemon tool ou autre), remplacer le 1ST_READ.bin puis reconstruire le selfboot. La démarche reste simple car tout le taff de rip et de dé protection est fait. HS pour info: A l'époque ce qui prenait du temps c'était le rip: extraire les fichiers audio qui étaient souvent rassembler en 1 gros fichier puis les downsampler (voir les passer en mono), même opération pour les vidéos (downsampler, ou plus simple les remplacer par un fichier vidéo valide mais vide). Bref tout ça pour gagner les précieux mo manquant pour passer sur cdr.
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Helas aucune release pal compatible vga, même celle d'echelon. Ce que tu dis me rassure jancky, tu passe bien via la vga box mais en svideo (il y a un un petit inter pour switché la sortie) Sinon c'est bon j'ai retrouvé les outils d'époque si ça marche sous win10 je m'en occupe.
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J'ai fouiner mais pas de version pal avec patch, seulement la release d'echelon. Je regarde à nouveau.
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Etrange cette histoire tu as bien une vga box que tu branches direct sur la dream ou bien tu utilises un adapateur vga sur lequel tu branche ta dream en scart ? J'avais pourtant l'original pal mais pas moyen de passer en vga. Et il apparait bien dans les listes comme non compatible. NOT VGA COMPATIBLE Games that boot with a black screen but have sound after using the switch trick will not have a sympton in brackets. ========== 5.1 - NTSC ========== Dance Dance Revolution 2nd Mix Dance Dance Revolution Club Version Jikkyou Pawafuru Puro Yakyuu King of Fighters Evolution (~) (Resets Dreamcast after startup) Psycic Force 2012 Rune Caster The Psychology Game Treasure Strike ========= 5.2 - PAL ========= Aerowings (~) (The screen becomes overstretched horizontaly, with lines) Bangai-O (~) (Boots to the 50/60hz selector screen, then black screen after) Jojo's Bizarre Adventure (~) (Top half of screen only) Plasma Sword (~) (Top half of screen only) Railroad Tycoon 2 (~) (Occasionally it works but with effects like Aerowings) Resident Evil Code Veronica Sega World Wide Soccer 2000 Skies of Arcadia
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Tu dois jouer avec l'us alors, car la version pal n'est pas compatible avec la vga box d'origine. D'ou ce fix.
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Je viens de tomber sur une série de fix permettant de jouer via vga box a des jeux non compatible d'origine. Le mec a fait quelques fix dont RE code veronica et skies of arcadia. Source Malheureusement pas de ppf pour patcher l'iso mais un ppf pour patcher son propre 1st_read.bin ou alors il fourni le 1st_read.bin déja patché. (le fichier 1st_read.bin est à la dreamcast le .exe du pc, le .dol de la gc ou le .self de la ps3). Il faut donc extraire l'iso afin de modifier les fichiers. Je dois encore avoir les softs nécessaire pour faire tout ça sur un hdd mais ça fait tellement longtemps que je n'ai pas fait de rip dc ou conversion selfboot que j'ai oublié. Est ce que quelqu'un serait encore familier avec ces outils ?
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Exact, "l'authenticity check" est bien désactivée dans le bios mais cela ne suffit pas. Dommage. Source