Aller au contenu

SkUnK

Membre
  • Compteur de contenus

    2 541
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    28

Tout ce qui a été posté par SkUnK

  1. J'ai testé sur les jeux que j'ai, Mario 64 et les 2 Zelda, n'ayant pas de fps sur cette console je n'ai pas vu ce "défaut". Pour moi aucuns soucis de précision, au contraire mario répond au poil, j'ai depuis remplacé un stick original quasi neuf "sans jeu" et pour moi pas photo. Edit: Je viens de voir ton tuto sur metagames, je comprend mieux de quoi tu parles, la vidéo sur golden eye l'illustre bien. En as tu tester d'autres depuis ? Les modèles premium ont ils tous ce soucis ?
  2. Suite à la réalisation du mod rgb sur ma N64, j'ai enfin pu jouer sans que ça pique les yeux. Mais le bonheur n'a été que de courte durée quand j'ai pris en main la manette. Eh oui le deuxième gros défaut de cette console étant pour moi la manette et surtout son stick. C'est simple le mien était tellement usé qu'il m'était impossible de courir dans Mario 64. Deux solutions, soit trouver une manette officiel d'occasion en bon état (pas évident) ou alors une manette adaptable (beurk). Bref il me fallait une troisième solution. En surfant sur ebay j'ai trouver ça, un stick de remplacement avec une technologie plus récente (gamecube). (si le lien n'est plus valide, tapez "Thumbstick Joystick Repair for NINTENDO 64" dans le moteur de recherche d'Ebay) Vue du stick malade qui a beaucoup de jeu et qui ne revient pas en place (au centre). Démontage de la manette (vis à l'arrière + 2 dans l'emplacement rumble pack ou memory pack) Ensuite il ne reste plus qu'à dégager le bouton Z, débrancher délicatement le connecteur bleu ainsi que les trois vis de couleur claire. Et hop on vire l'organe malade. Il ne reste plus qu'à refaire l'inverse pour monter le nouveau stick (si le connecteur a du mal à entrer, il faut simplement couper (raboter) les 2 petites excroissances présentes sur le dessus du nouveau connecteur) Et voilàune manette toute neuve avec un stick digne de ce nom. Le ressenti et la précision sont vraiment bons (ça change). Je pense même que c'est une modification à faire aussi quand le stick d'origine n'a pas de jeu.
  3. Je possède quasi toutes les consoles Nintendo mais j'avais toujours fait l'impasse sur la 64, à l'époque j'avais préféré investir dans une PlayStation. Il était temps de corriger le tir, j'ai donc récemment fait l'acquisition de 2 n64 réf NUS-001-FRA. Malheureusement j'ai été énormément déçu par la qualité pourri (oui on peut le dire) du signal vidéo composite. Comme certains d'entre vous le savent peut être déjà, Nintendo avait prévu pour les consoles destinée à la France une carte mère spécifique qui devait sortir du rgb (CPU-01-R). Pour une raison inconnue (vu le prix des composants) Nintendo a pris la décision au dernier moment de ne pas implémenter les composants permettant à la console de sortir du rgb. D'ailleurs les consoles suivantes NUS-001-EUR n'ont pas cette particularité. Sur la source qui m'a inspiré ce mod, vous trouverez des explications bien plus complètes et la liste des composants. Nomenclature des composants: 1 x 10kOhm série 0603 R47 3 x 75 Ohm série 0603 R42, R44, R46 3 x 39 Ohm série 0603 R41, R3, R45 3 x 47pF série 0603 C11, C12, C13 3 x NPN BC 818 16 en SOT23 Q1, Q2, Q3 1 x diode zener 12v D4 (par exemple ref BZD27C12 en SOD123 ça passe juste mais moins chiant à souder qu'une mini melf) Pour info la diode sert pour la commutation auto de la tv, on peut donc s'en passer. Au choix de chacun. On voit bien les emplacements prévus en pointillés sur la photo ci-dessous. Premier essais réalisé grâce à l'aide de FFVIMan, qui m'a aidé à trouver les composants, j'ai pu restaurer ce qui aurait du être d'origine sur nos chères N64 française. (composants de séries différentes: 0603, 0805 et 1206) Nouveau montage RGB sur ma 64 de secours utilisant des composants cms série 0603 uniquement. (plus petit mais plus facile à souder à la bonne place) Encore une autre Voila on peut désormais utiliser un câble rgb sur notre 64 afin de profiter de la commutation av auto et surtout d'une qualité d'image vraiment top: l'effet de flou et les couleurs baveuses laissent place à une image de bien meilleur qualité, avec de belles couleurs et des contours précis. Bien que cela fonctionne, je ne conseille pas d'utiliser un câble snes: ça fonctionne mais les couleurs sont bof (car 3x 75ohm de plus dans le câble). Le mieux est d'utiliser un cable rgb de gamecube ou un cable "noname". (moyennant une modif pour avoir la commutation auto en 4/3) Je mettrais plus tard quelques photos comparatives composite / rgb sur lcd et cathodique. Pour ceux qui veulent se lancer, attention les composants cms sont vraiment très petits (surtout les condos), il faut donc un minimum de pratique avec un fer à souder. En prenant son temps et en utilisant du flux ça se fait bien.
  4. Bienvenue M. FFVIMan, ça fait plaisir de te retrouver ici.
  5. Salut itmars, je te répond ici plutot que par mp. Tu peux aussi connecté la patte 2 du 16F630 sur le pad correspondant à la patte 7 du cic, la patte 6 du s-clk ne doit pas etre levée, en fait c'est un point alternatif pour faciliter le montage et avoir moins de fils à souder au niveau des pads de l'ancien cic.( S-CLK(6) = CIC(7)) Poste une photo de ton montage si tu peux pour vérifier.
  6. Tape Snes super cic + igr dans google. Tu trouveras ton bonheur. Sinon akira76 a réalisé un petit pcb pour faire tout ça proprement.(avec des pics package soic par-contre)
  7. Malheureusement il n'y a pas que sur ebay. Tapez cartmod sur lbc. Juste un exemple :eek: http://www.leboncoin.fr/consoles_jeux_video/497727500.htm?ca=18_s
  8. Salut, Tu avais le lien dispo plus haut, mais je te remet le lien officiel de ikari01. http://sd2snes.de/files/supercic.zip Key : 12F629 celui de la cartouche Lock : 16F630 celui de la console
  9. Exact, je ne m'en souvenais plus. Il n'y a que la one chip qui passe les import sur psone. Tu fais bien de le préciser ça m'évitera de me prendre la tete.
  10. Salut, je ne connais pas non plus cette puce. A l'époque je montait principalement des messiah v1 v2 puis des matrix infinity. Par contre les fonctions doivent etre identiques. Ce qui me semble bizare c'est déja que tes backups ps1 ne passent pas, car de mémoire, très peu de fils sont nécessaires au fonctionnement PS1. Les fils du bios (M-W) et ceux du contolleur dvd (ceux sur via) ne servent que pour les backups ps2. Regarde donc en prio tout ce qui est alim rst scex... (surtout ton scex, le fil semble faire antenne, dénude très court et essai de noyer l'extrémité dans ta soudure) Aussi cette puce n'a t elle pas un fonctionnement spécial pour s'activer ou se déactive, genre 1-2 s sur reset à l'allumage. A l'époque j'avais arréter de poser des duo 2 car au moins 2/5 de foireuse. Es tu sur de ta puce ? Bon courage
  11. Le code multimode 3 a été porté pour tourner sur du 12F629 aussi il y a quelques temps. Je ne l'ai pas encore testé mais c'est bientot prévu sur une psone (SCPH-102). Pour les diagram d'installation, ils sont identiques aux MM3 standard (12C508) de la scph 1002 à 9002 ainsi que psone scph-102. OpenMultimodechip.zip
  12. Non tu peux très bien jouer en 60Hz sur les jeux PAL en forçant le mode 60Hz soit dés le démarrage, soit en "switchant" après l'écran titre pour les jeux protégés. En fait avec ce mod tu as les mèmes fonctionnalités qu'un double switch (dézonnage et 50/60Hz) mais sans interrupteurs et donc sans percer la coque. ( ça m'embettait de percer une snes en super état) Sur tout mes jeux PAL seul starwing est injouable en 60Hz, d'autre présente de léger bug comme mario world mais ça reste jouable et surtout sur une LCD l'image en 60Hz est beacoup plus net.(mon crt 32" est au grenier en attente de place). Inversement tu peux forcer un jeu ntsc us ou jap en 50Hz, mais la aucun intéret.
  13. Salut Déterrage de topic mais ça sera peut etre utile à certains. Je me suis inspiré de ce tuto: http://wolfsoft.de/wordpress/?p=603 En le suivant tu auras une snes switchless avec 3 modes de fonctionnement. led rouge : 60Hz led verte : 50Hz led jaune : mode auto Tu pourras basculer entre les différents mode grace au bouton reset de la console (appuis d'environ 1s). La fonction reset classique est conservé (appuie bref sur reset). Une évolution de ce mod est possible par l'ajout d'un autre pic 16F630 permettant le switchage à la volée depuis la manette. (non expliqué dans ce tuto) Il te faudra: Du temps et de la patience le code hex du super cic (merci ikari01) 1 pic 16F630 (voir 2 si tu veux l'IGR) avec de quoi le programmer. 1 gamebit 4.5mm pour ouvrir la console 1 duo led 5mm vert/rouge cathode commune. 1 resistance 1/4w 10Kohm 2 résistance 1/4w 220ohm Ainsi que du fil assez fin (kynar awg 30 par ex), de la tresse ou pompe à déssouder et un bon fer à souder Ci joint quelques photos de mon montage.
  14. SkUnK, 30 ans, je suis passionné par les jeux vidéo depuis mes 7 ans, âge ou j'ai eu ma nes (que j'ai encore :wub: ). D'un simple joueur je suis devenu "bidouilleur" au fil des années, surtout depuis l'apparition des modchips psx, ps2, wii... Depuis quelques mois j'ai délaissé mes consoles de génération actuelle pour ressortir ma snes (ouf meme pas jaunie :wink: ). Dégoutté par les prix pratiqué sur certains jeux d'occaz et autre arnaque je me suis décidé à tenter l'aventure du cartmodding aussi bien pour le fun de la bidouille que pour jouer à mes rpgs préférés en trad. fr sur le vrai hard. Au début c'est un peu dur à comprendre mais grâce à votre super forum qui est une mine d'infos et rempli de gens compétents, et après de longues veillées à lire quasi tous les sujets je me lance !
×
×
  • Créer...