Aller au contenu

Runechronos

Membre
  • Compteur de contenus

    302
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    3

Tout ce qui a été posté par Runechronos

  1. Salut, merci des infos J'avais bien déjà ponté les jumper gnd et 3L et également soudé le J5 et le J3 (comme j'ai une famicom AV) J'ai abandonné pour l'instant par manque de temps, et je commencais à fatiguer lol. Je pense que la board a un problème il y a de la continuité incompréhensible entre certains PIN après de multiples nettoyages hardcore :s Au final le composite de la famicom AV est très bon ^^ le mod n'est pas super utile en vrai, c'est déjà très net, contrairement à une NES EU ou US ou le composite est dégueulasse et bave de partout ^^
  2. Qu'est ce qui n'allait pas dans ton cas ? Le pire c'est qu'il n'est pas très dur en soit, le plus risqué c'est de dessouder le PPU sans l'abimer ni abimer la carte mère, j'ai réussi à l'ancienne avec ma pompe à dessouder à faire ça proprement, le reste des soudures sont assez basiques, vraiment ça me rend dingue :s je ne sais pas si c'est ma board qui est défaillante de base. ça coûte quand même 100 balles :'(
  3. Runechronos

    Aide pour mod RGB

    Salut à tous, du coup j'ai essayé de faire un mob RGB sur une famicom AV et je deviens fou, je ne comprends pas ce qui cloche. J'ai tout démonté, car il devait y avoir un micro filament ou résidu de flux caché que je n'arrivais pas à enlever une fois tout le mod monté. Et maintenant j'ai plusieurs trucs que je ne comprends pas, j'ai fait un petit schéma pour voir si quelqu'un peut m'aider. J'ai un problème de continuité que je ne comprends pas. J'ai plusieurs problèmes de ce type sur la moitié des PIN de cette rangée uniquement (j'ai mis les 2 faces de la PCB), par exemple sur le PIN INT la continuité est bonne entre les deux faces de la PCB e t ensuite entre les deux lignes de PIN, et sur le CLK à côté la continuité est bonne entre les deux faces de la PCB mais n'est pas bonne entre les deux lignes de PIN, je ne comprends pas pourquoi, le circuit est mort ? Ca me rend dingue là :(, c'était soudé proprement à la base, mais comme je n'ai pas testé avant de monter il devait y avoir un micro truc ou résidu quelque part du coup j'ai tout démonté, nettoyé et essayer de repasser sur les soudures etc. j'ai même coupé une petit partie du plastique sur les pin du bout pour vraiment essayer de clean au max, et j'ai ce comportement, normalement c'est une piste qui devrait relier les deux rangées non ? Du coup, ça me fait penser que le circuit est mort sinon je ne comprends pas :'( Merci d'avance pour votre aide, j'en ai vraiment marre lol :'(
  4. J'ai tout démonté pour vérifier les soudures, il me reste de la continuité entre tous ces pin ext0, ext1, ext2, ext3 et GND sur la PCB du nesRGB (là où le ppu est posé sur le socket), je ne sais pas si c'est normal, j'ai nettoyer vraiment beaucoup je ne vois aucune trace de flux ou autre, du coup j'essaye de trouver un schéma de la PCB avec le socket je n'arrive pas à bien voir ou suivre les pistes, donc si quelqu'un sait ou je peux trouver ça ou sait si cette continuité est normale, je suis preneur
  5. Le problème venait bien de ces deux pin un micro filament invisible limite touchait les deux VIA en dessous. Par contre du coup j'ai l'image et le son avec le cable composite d'origine mais j'ai uniquement le son avec mes câbles RGB
  6. Du coup j'en profite, j'ai fait un NES RGB et ça ne marche pas évidemment lol, je ne sais pas trop ce qui peut avoir merdé, j'ai été hyper précautionneux sur toutes les soudures, quand je teste avec le cable composite, quand je power ON l'écran devient gris. Et avec un cable peritel super nes original, ou CSYNC de chez retrogamingacble. Ca allume mais la zone d'image de la console devient noire un peu plus claire que le noir de la TV de base et pas de son. J'ai fait le mod en sans fil de Sam Worthington de chez ModInFrance. Merci d'avance pour votre aide ! J'ai tout nettoyé de fou avec de l'alcool iso, j'ai repassé pas mal de soudures au cas où, je ne vois pas ce qui cloche. IMG_04-06-2024_11-10-15_8.2.204.mp4 IMG_04-06-2024_10-57-20_8.2.204.mp4 Je teste la continuité semble bonne, j'ai néanmoins une question comme on voit sur la photo du dessous ? Je ne trouve pas la datasheet. J'avais oublié de choisir la palette de couleur et de fermer le J5 et le J3, je l'ai fait depuis mais meme constat :s
  7. J'ai trouvé la panne Le 7805 avait cramé, il ne sortait plus 5V mais 0, et le gros condo 1000uF était cramé aussi
  8. Salut à tous, j'ai laissé la PCB de ma Famicom AV a l'air pendant très longtemps (peut-être 8 mois) (mais au sec), j'ai voulu la rebrancher pour tester elle ne s'allume plus, rien ne se passe, pas d'image pas de son. Par contre quand j'enclenche le bouton power pour allumer ou éteindre j'entends un son sourd "clac". Avez-vous une idée ce que qui pourrait être mort ? Je ne sais pas comment diagnostiquer la panne du coup, pour voir ce qu'il faudrait changer. Merci d'avance pour votre aide.
  9. Salut à tous, Je viens solliciter votre aide pour essayer de comprendre la maladie de ma dreamcast :'( ! J'ai installé un GDEmu (non officiel en 5.15b) et un DreamPSU il y a environ 3-4 mois. Tout marchait très bien. Je n'ai pas allumé la console depuis. Hier j'ai voulu retester quelques trucs et la console n'affichait plus ni image ni son, j'ai juste l'image d'un petit VMU sur l'écran du VMU de la manette. Elle démarre la led s'allume et reste allumée, le ventilateur tourne, mais c'est tout, du coup j'ai commencé à essayer de chercher d'où venait le problème. Ca n'affiche plus rien ni avec le câble composite d'origine, ni avec un câble VGA. J'ai remis le lecteur optique à la place du GDEmu toujours rien, puis j'ai remis l'alimentation d'origine à la place du DreamPSU, toujours rien. En gros avec une configuration d'origine, le même problème est là, ça ne semble donc pas venir ni du GDEmu ni du DreamPSU. Que puis-je faire/tester pour comprendre d'où vient le problème ? Ca pourrait être le port AV/Out qui est mort ? Merci d'avance pour votre aide ! A bientôt
  10. Si ils bossent bien chez analogue normalement le DAC devrait finir par être compatible avec le dock ça serait énorme pour pouvoir jouer sur CRT à la PC Engine ou NEOGEO par exemple sur un FPGA ^^, ça serait exceptionnel ;-)
  11. Car tu peux installer plein de core openFPGA, SNES, Megadrive, Neogeo, PC Engine, etc. Franchement la pocket c'est une tuerie, chère mais ça vaut le coup L'écran est très bon.
  12. Salut à tous ça fait un bail ! J'avais une question pour la communauté Est-ce qu'il est possible techniquement de modifier les musiques des jeux SNES, et si oui comment faut-il s'y prendre ? Je ne sais pas trop par quel bout commencer à réfléchir, j'aurais souhaité modifier les musiques de DBZ Hyper Dimension. J'ai lu sur un forum quelqu'un qui expliquait ceci: "Au démarrage, le jeu chargera automatiquement un programme dans la mémoire du SPC700, enverra quelques 'échantillons' BRR (qui peuvent être rehaussés en tonalité) et enverra quelques données de chanson (la partition de la chanson). Une fois chargé et en cours d'exécution, le programme principal envoie juste occasionnellement un octet de temps en temps pour signaler 'arrêter' ou 'jouer la chanson n°2'. Vous voulez localiser les 'données' (pas le code) qui sont envoyées à la mémoire du SPC700. C'est ce que vous devrez éditer pour changer la chanson. Je ne connais aucun document à ce sujet." Du coup si l'on récupère les fichiers SPC des jeux y-a-t-il quelque chose de faisable ? Moyen de les éditer et de recompiler/réinjecter les fichiers dans une nouvelle ROM fonctionnelle ? Je n'ai pas trouvé beaucoup d'infos à ce sujet ! Si quelqu'un a la bonté de partager son savoir pour m'aider à creuser je lui en serait très reconnaissant ! A bientôt ;-)
  13. Ah bah écoute si tu as moyen de me dessouder ça je ne dis pas non ! Le Hakko Fr-301, le classique, introuvable à un prix pas trop cher. J'aurais été prêt à mettre 100-150 max dans un pistolet comme ça, mais je n'en ai tjs pas trouvé, je cherche de temps à autre mais sans succès ! Après je me demande si ça peut se louer aussi, un tel pistolet. Je suis sur Paris, il faut que j'essaye de regarder. Car j'ai rarement des trucs aussi dur à dessouder du coup, ça reste très ponctuel !
  14. J'ai une pompe comme ça aussi, j'ai arrêté de m'en servir c'est un carnage ce truc :s, l'embout est bcp trop large, ça marche bof par contre ça te chauffe à mort les pistes, c'est le must pour saboter les PCB ^^
  15. Salut à tous, J'ai décidé de faire un mob RGB sur ma famicom AV, mais je rencontre un sale problème, je n'arrive pas à dessouder le PPU à mon grand désarroi :s. Je ne suis pas super bien équippé mais en général ça passe plutôt bien. Impossible de le dessouder à la pompe manuelle ni à la tresse, ni au pistolet à air chaud que j'ai, je n'ose pas chauffer trop fort le fer je suis monté à 415 degrés déjà, et je ne veux pas foirer les pad, ni cramer tous les composants de la carte, la console coûte déjà assez chère comme ça lol. J'ai remis du bon flux et de la nouvelle soudure sur les pin bien sûr. J'ai l'impression qu'il faut vraiment un pistolet à dessouder dans des cas comme ça :(, mais ça coûte une blinde un bon :s Auriez-vous des conseils ? Où des suggestions de pistolet qui pourraient faire l'affaire ? C'est la première fois que ça résiste autant :s Merci d'avance.
  16. Merci pour la réponse :), c'est ce que je me disais, c'est la première fois que j'achète un Everdrive toutes consoles confondues, ça doit probablement être le plus problématique celui de la NES, vu les problèmes inhérents d'affichage de la console ^^
  17. Salut à tous, J'ai récupéré une Famicom AV avec un adaptateur pour faire tourner les cartouches non jap. J'ai également choppé un Everdrive N8 standard, j'ai une question au niveau du Flickering. beaucoup de textures clignottent sur l'ensemble des jeux, dans TMNT ou Castlevania III par exemple le personnage qu'on contrôle clignote énormément ou les monstres qui bougent sur l'Everdrive. J'ai testé ma cartouche de TMNT et ça clignotte déjà clairement moins., les monstres toujours mais le perso bcp moins. A quoi cela peut-il être dû ? Les textures de la NES sont baveuses de base mais là, ça clignote bcp je trouve. Un mod RGB réglerait-il le problème selon vous ou pas du tout et ça viendrait d'ailleurs ? Merci d'avance pour votre aide
  18. Tu peux trouver des copies chinoises sur Aliexpress pour que dalle (UA6527P et UA6538), mais comme je dis je ne suis pas sûr des modèles exacts, car j'ai cru comprendre que si tu veux faire passer une PAL en NTSC il fallait mettre des 6527P et 6538 et si tu veux faire passer une NTSC en PAL il faut mettre des 6527 et 6528 tout court, apparemment ça semble bien fonctionner. Du coup je me demandais si quelqu'un avait déjà tenté le coup ? Au pire je peux mettre des VIA en remplacement des PPU et CPU et si ca ne marche pas je remet les PPU et CPU d'origine ^^. Pour ça que j'essaye de me renseigner au maximum avant de tenter quoi que ce soit lol
  19. Salut à tous ! Vu le prix exorbitant pour avoir des NES NTSC en France avec les frais de port et de douane :s, j'ai cru comprendre qu'on pouvait transformer une NES PAL en NES NTSC en remplaçant le CPU et le PPU par des UA 6527P et UA 6538 (ou 6527 et 6528 je ne suis pas sûr d'avoir compris la bonne combinaison, on trouve les deux dans les threads sur des forums) ainsi que le quartz par un 21.47727 mhz. Je souhaiterais derrière faire un mod RGB le tout basé sur une NES FRA pour profiter du port AV-OUT de base. Histoire d'essayer de pouvoir profiter du 60hz à un cout acceptable ! Quelqu'un a t-il déjà fait un mode similaire ? Si, oui cal fonctionne t-il bien ? Je suis prêt à tester mais je ne suis pas sur de quel PPU/CPU prendre ! Merci d'avance
  20. Salut, Je voulais savoir si c'était pareil pour tout le monde ou bien si un truc clochait :s, je n'avais vraiment pas un souvenir que ça rendait aussi flou la 64 sur un CRT, pourtant ça ne fait pas si longtemps que ça que j'avais fait tourner une 64 sur un CRT (plus petit certes un 14 pouces, contre un 21 maintenant). Autant certains jeux sont bien nets comme F-Zero X par exemple, et d'autres c'est limite injouable alors que le Setup est censé être au top, Zelda OOT/Majora's Mask vraiment très compliqué à jouer c illisible, Mario 64 très moyen. Je ne sais pas trop si c'est normal ou pas :s Merci d'avance pour vos retours !
  21. Bonne initiative ;-) Tu vas devenir addict, comme tous les membres du forum lol
  22. Tu n'as pas lu mon dernier post ! :p Le problème venait des connecteurs cartouches complètement 'desalignés' j'ai bien galéré avec une aiguille pour les redresser jusqu'à la bonne distance pour que ça tourne pépère une fois la console fermée !
×
×
  • Créer...