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alekmaul

HEllo World :)

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Salut à tous,

Par le biais de "Lestat" (je sais pas s'il porte ce nom sur ce forum), je me suis inscris sur ce forum pour parler dev. SNES.

Je connais pas encore bien la SNES coté dev (j'ai fais mes armes sur GB/GBA et NDS entre autreà mais je me suis amusé à commencer à faire une librairie "à la façon" de libnds histoire de continuer d'utiliser MinGW et non Cygcwin et d'avoir la même structure dans mes programmes que ceux sur NDS.

Lestat m'a dit qu'une lib est déjà en cours, je vais donc partager mes avancées sur ce forum tout cela d'ici quelque temps.

@ plouche les amis ;) !

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Salut Alekmaul Bienvenu!

 

Non, ici mon pseudo est M0nsieurl, je suis très content de te lire ici :)

 

J'ai contacté "Dieudunet", un autre développeur amateur (français!) qui avait bossé sur le seul projet snes de la retro compo de 2011!

 

à noter que ce dernier a également diffusé les sources de son projet! (mais tout en asm)

 

Perso j'ai un gros souci avec cygwin, Rémy (l'auteur de la LibSnes) tente de m'aider mais ;) pour le moment ça merdoie :/

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Ah, ok Monsieur L ;) ^^

Pour info, j'ai commencé à porter la lib sous msys et elle est maintenant opérationnelle.

J'ai fait un devkitsnes avec les binaires pour compiler +les include qui vont bien, j'ai commencé la libsnes avec le minimum syndical et je suis en train de regarder pour les exemples (le helloworld) mais j'ai des pbs à la compilation, pas trop le temps cet apr-ès midi, j'attaque ça la semaine prochaine....

Le but serait d'avoir quelque chose d'assez proche de la libnds mais dans l'esprit snes. Histoire que cela soit "upgradable" rapidement suviant les personnes qui travaillent dessus.

Je poste dés que j'ai un truc montrable.

Pour "Dieudunet", j'avais vu effectivement son post pour la neocompo.

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