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remy

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Messages posté(e)s par remy


  1. Salut,

    je suis sur la même réflexion et mais quand on vois les frais de port sur aliexpress, ça laisse songeur quand même ( 1600€ de fdp pour une machine afficher a 400€ ) sans compté la TVA et frais de dossier. même si le prix est correct , on s'en tire pour au minimum 100€ de + suivant comment c'est déclarer, on tombe du coup sur les 2000 / 2200 €

    du coup , je suis sur la recherche de plan pour en faire une a base de medium ( ou contre plaqué ) , d'impression 3d etc ....

     


  2. j'ai fait un script perl pour modifier tout les urls pour bosser en local donc si tu le veut ya deux 3 truc a chnger et sa roule .

     

    chez 1&1 , tu ne peux pas transferer un nom de domaine 45 jours avant le renouvellement et 45 jours apres !!!!

     

    si la date de renouveau c'est le 18 , il faut attendre 45jours a partir de la !!

     

    autrement dit il reste encore 3 semaine avant que je puisse faire le transfert du nom de domaine


  3. Hélas, c'est ce que je craignais... le souci avec la shootbox c'est que ça reste pas, donc à moins de la surveiller en permanence...

     

    Par ailleurs, qu'appelles-tu "habitués du site" ?

     

    sisi il y a des archives pour la shootbox !!

     

    j'entend habitués du site quelqu'un qui était la dés le debut d'ultimate-console ( ou du moins un anciens quoi ) et qui aurais envi de continué !!


  4. Over at TI, the 2013 Intern Design Challenge is underway, an opportunity for the interns of TI to flex their engineering muscle for a few prizes and a chance to have their designs turned into actual products. We

    gaming.jpg?w=620&h=468

     

    Over at TI, the 2013 Intern Design Challenge is underway, an opportunity for the interns of TI to flex their engineering muscle for a few prizes and a chance to have their designs turned into actual products. We


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  5. Bonjour a tous,

     

    Voici la premiére release de mon IDE ( basé sur code::blocks ) multi console . Il regroupe tous les outils nécéssaire a la réalisation d'homebrew !!!!

     

    bien sur il s'agit d'une premiére release donc soyez indulgent, il pourrait ( et c'est même sûr ) y avoir des bugs !!!Bonjour a tous,

     

    Voici la premiére release de mon IDE ( basé sur code::blocks ) multi console . Il regroupe tous les outils nécéssaire a la réalisation d'homebrew !!!!

     

    bien sur il s'agit d'une premiére release donc soyez indulgent, il pourrait ( et c'est même sûr ) y avoir des bugs !!!

     

    n'hésiter pas a faire vos remarques sur des outils a ajouter par exemple ou tout simplement les probléme que vous avez a l'installation etc .....

     

    Pour l'instant, il supporte la dreamcast ( non testé a 100% ) et la Snes ( tester pour compiler .sfc fonctionnant avec no$sns et donc sur le réel hardware ) .

     

    - Merci a X-Death pour les tests

     

     

    51f2cafce22f2_splash_1211.png

     

    il s'agit d'un installeur en ligne !!

     

     

    Cliquer ici pour voir le/la/l' article


  6. Released 25 years ago, the Nintendo Power Pad, a plastic mat that plugged into an NES, saw very limited success despite its prevalence in basements and attics. In total, only six games for the Power Pad were released in North America, and only 13 worldwide. The guys over at cyborgDino thought they should celebrate the sliver anniversary of the Power Pad by creating its 14th game, using an Arduino and a bit of playing around in Unity 3D.

     

    Released 25 years ago, the Nintendo Power Pad, a plastic mat that plugged into an NES, saw very limited success despite its prevalence in basements and attics. In total, only six games for the Power Pad were released in North America, and only 13 worldwide. The guys over at cyborgDino thought they should celebrate the sliver anniversary of the Power Pad by creating its 14th game, using an Arduino and a bit of playing around in Unity 3D.

    The first order of business was to read the button inputs on the Power Pad. Like all NES peripherals, the Power Pad stores the state of its buttons in a shift register that can be easily read out with an Arduino. With a bit of help from the UnoJoy library, it was a relatively simple matter to make the Power Pad work as intended.

    The video game cyborgDino created is called Axis. It


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