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remy

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Messages posté(e)s par remy


  1. gameboy.jpg?w=580&h=327

     

     

    [Chad] has been messing around with emulators on his phone, but as anyone with a smart phone knows, even the most advanced touchscreen controls are terrible. Wanting something that pays tribute to the classic systems he was emulating, he decided to turn a classic old school brick Game Boy into an Android gamepad.

    After gutting an old DMG-01, [Chad] set to work turning the D-pad and buttons in the Game Boy into something his Galaxy Nexus could understand. He chose a Bluetooth connection to provide input for his emulators, with the hardware generously donated from a Nintendo Wiimote.

    The Game Boy PCB was cut up and a few leads attached to the Wiimote PCB. After modifying the case to include space for the Wiimote and a cell phone mount, [Chad] had a functional game pad, perfect for his adventures in emulation.

    You can see [Chad]


    Voir la totalité de article


  2. Salut a tous;

    Je vous propose aujourd'hui de réaliser la conversion d'un jeu Neo Geo MVS jamais sorti officiellement bien qu'il fut terminé a 100%.
    Il est aussi possible de réaliser cette conversion pour la console de salon, nous y reviendrons peut-être un jour prochain.



    -= Matériel Requis : =-

    - Une cartouche MVS PCB "PROBK1 + CHA256B" => Trouvable en loose pour pas cher car très courant ( Magical Drop II ou Neo Turf Masters )!!!
    - 2 Eproms 27C322
    - 2 Eproms 27C160
    - 1 Eprom 27C301
    - 1 Eprom 27C010
    - Le Romset Ghostlop => Romset Préparer a flasher dispo ICI
    - Un Fer a souder
    - Un système pour dessouder les anciennes maskrom ( au choix suivant les gouts )
    - un Tournevis Cruciforme
    - Un peu de fil dans le cas ou il y a des redirections a faire !!!

    -= Partie 1 : Ouverture de la cartouche MVS : =-

    - Pour commencer, il faut faire des choses simple : l'ouverture de la cartouche MVS !!
    - Prenez votre tournevis cruciforme puis dévisser les 4 vis.

    - N'oublier pas d'enlever le sticker de l'ancien jeu si il est déjà présent !!
    - Séparer maintenant les deux partie de la cartouche :

    - il suffit alors de mémoriser le sens des pcbs pour éviter de le remonter a l'envers !!!
    - Sortez le pcb du haut pour accéder a celui positionner dessous .


    - Sur les PCBs , Vérifier les référence ( PROGBK1 et CHA256B ) :


    -= Partie 2 : Déssoudage des maskroms : =-

    - Rien de bien compliquer dans cette partie mis a part qu'il ne faut surtout pas abimer les PCBs sinon il va falloir faire des réparations !!!
    - Pour cela je vous laisse choisir la méthode de déssoudage qui pour vous est la mieux appropriée .

    - Voila vous devez obtenir un PCB complétement vide ( Oui je ne l'ai pas préciser mais il faut enlever absolument toutes les maskroms !!!!! ) ( sauf les composants CMS bien sur !!!! )

    -= Etape 3 : Préparation du Rom Set : =-

    - Récupérer le romset que je met a disposition ( les fichiers sont prêt a être programmer ).
    - Vous devez extraire tous les dossier et vous devez avoir différents dossier correspondant au type d'eprom a programmer .

    - Nous avons donc 2 fichiers a programmer sur 2 27C160 , 2 fichiers sur 2 27C322 , 1 fichier sur 1 27C301 et 1 fichier sur une 27c010.
    - il ne vous reste donc plus qu'a programmer directement chaque eprom avec les fichiers correspondant. Un conseil , penser a bien identifier chaque eprom avec le fichier correspondant sinon sa risque d'être galère lors de la phase de soudage / test !!!!!!!!
    - Vous vous retrouverez donc en possession d'un RomSet sur eproms !!!
    - il ne nous reste plus qu'a les monter sur les pcbs !!


    -= Etape 4 : Montage des Eproms : =-

    - Je ne vous cache pas que nous arrivons a la partie la plus délicate du tutorial : le montage des eproms . pour quel raison cette partie est délicate ? Parce qu'il ne faut pas trop chauffé les eproms sinon on risque de corrompre les données .
    - Pour commencer tranquillement, je vous conseil de souder les eproms V1 et P1:
     
    - Puis continuer par C1 , C2 , M1 et P1 .

    - ATTENTION : S1 comporte des redirections car l'eprom utiliser n'est pas une 27C301 . dans le cas ou vous utiliser une 27C301 il n'y as aucune redirection a faire donc aucun fil a souder .


    -= Etape 5 : Les jumpers PCB PROBK1 : =-

    - Avant de remonter la cartouche, il nous reste les jumpers a configurer sans cela, le jeu ne bootera pas ou alors comportera des Bugs .

    - Voici la liste des jumper a contrôler ou a réaliser
    PROGBK1:

    JV3
    JV4
    JV7
    J9
    JB3
    R1
    R2
    R3
    R4

     

    post-4956-0-79035500-1423667365_thumb.jpg

    CHA256B

    J2
    J3
    J16
    J11
    J13
    J14
    J9
    J10
     
    post-4956-0-75088800-1423667359_thumb.jpg

    - Etape 6 : Le Remontage de la cartouche : =-

    - Pour cette étape final, il suffit de refaire le démontage mais a l'envers !!!
    - On position le PCB CHA256 au fond puis on met la réglette qui maintien l'espace entre les deux PCB : ( pour différentier l'emplacement, la réglette n'est pas symétrique. La partie la plus petite viens sur le fond de la cartouche.).


    - Positionnons maintenant le PCB supérieur ( PROBK1 ) :

    - Voila nos PCB sont positionnés. Il ne reste plus qu'a positionner la partie supérieur de la cartouche.

    - Voila, votre jeu est terminée et il ne demande qu'a être enfourné dans votre slot MVS. !!!

    - Merci a Redfield1 pour ce tutorial !!!

    - N'hésiter pas a poser vos question sur le forum !!!


  3. Vous souhaitez voir comment on peut développer une petit application pour votre dreamcast , nous allons voir sa ensemble et installer KallistiOS , une toolchain gratuite pour votre dreamcast.

     

    -= Matériel Requis : =-

     

    - Code::Blocks 8.02 => dispo ICI

    - Code::Blocks DCDev R2 => dispo ICI

     

    - Pour plus de faciliter pour la tutorial , j'ai mis tous les fichiers dans le même dossier !!

     

    -= Installation de Code::Blocks : =-

     

     

    Sans%20titre%201.bmp

     

    - Commencer par installer Code::Blocks en éxécutant codeblocks-8.02-setup.exe

     

    Sans%20titre%202.bmp

     

    - Une fois ouvert, suffit de clicquer sur "Next >"

     

    Sans%20titre%203.bmp

     

    - Puis sur "I Agree"

     

    Sans%20titre%204.bmp

     

    - Puis sur "Next >"

     

    Sans%20titre%205.bmp

     

    - Dans la prochaine fenetre, c'est le chemin d'installation : Surtout ne pas le changer !!!!!

    - Cliquer directement sur "Install"

     

    Sans%20titre%206.bmp

     

    - L'installation débute . Bah , il ne faut rien faire mis a part attendre !!

     

    Sans%20titre%207.bmp

     

    - Une fois terminé, une fenêtre vous demande si vous voulez lancer Code::Blocks . Cliquez sur "Non"

     

    Sans%20titre%208.bmp

     

    - Puis cliquez sur "Next >"

     

    Sans%20titre%209.bmp

     

    - L'installation est terminé, cliquer sur "Finish"

     

    Sans%20titre%2010.bmp

     

    - on enchaine directement avec l'installation du SDK pour dreamcast !

     

    -= Installation du SDK : =-

     

    - Lancer maintenant CodeBlocks_DCDev_R2.exe

     

    Sans%20titre%2011.bmp

     

    - De la même maniére, ne changer pas le chemin d'installation, normalement le bouton Install doit etre actif !

    - Cliquer directement dessus !

     

    Sans%20titre%2012.bmp

     

    - L'installation débute

     

    Sans%20titre%2013.bmp

     

    - Une fois l'installation terminé, cliquer sur OK

     

    Sans%20titre%2014.bmp

     

    - Encore un message vas apparaitre; Si vous cliquer sur "Oui" , cela lance la compression de la toolchain . Si vous cliquer sur "Non" l'installation sera directement terminée.

    - Pour ma part, j'ai cliquer sur "Oui"

     

     

     

    Sans%20titre%2015.bmp

     

    - Du coup une nouvelle fenêtre s'ouvre et débute la compression

     

    Sans%20titre%2016.bmp

     

    - Une fois la compression terminée , un message vous demande d'appuyer sur "OK"

     

    Sans%20titre%2017.bmp

     

    - Il ne reste qu'une chose a faire, c'est de cliquer sur "Close"

     

    Sans%20titre%2018.bmp

     

    - Voila l'installation est terminée .

     

    - Un prochain tuto sera réaliser pour débuter un projet spécialement prévu pour le développement Dreamcast !!!

     

    - Un Souci avec ce tuto , n'hésiter pas a réagir !!!!

     

    Cliquer ici pour voir l' article

     

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