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X-death

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Tout ce qui a été posté par X-death

  1. T'enmerde pas pas je ferai des tests avec la X-flash 64. Merci d'avoir prit le temps de tester ça , il y a encore quelque chose qu'on fait mal
  2. non j'ai pas dit / AS , j'ai dit /ASEL ( B26) ^^ /AS c'est Adress Strobe , ça ne peut pas marcher avec ça
  3. J'ai peut être une suggestion. Quand je regarde la docs du connecteur cartouche on constate que /CE ne doit pas pouvoir contrôler une SRAM mapper à 0x400000 Pour pouvoir adresser au delà de $3FFFFF il faut surement utiliser /ASEL (B26), c'est comme ça que javait écrit le mode de configuration 8Mo de la X-flash 64. Perso ,Je n'aurais pas le temps de tester ça avant vendredi mais si l'un d'entre vous veut essayer ii faudrait voir comment la ROM se comporte: -Avec /ASEL à la place de la /CE et sans la SRAM -avec /ASEL à la place de la /CE SRAM Donc dans notre ancien montage la SRAM ne devait jamais être active lors de la demande d'écriture ( un test avec une Led pourrait le confirmé)
  4. J ai comprit, le cpld sert pour driver la memoire flash , ça evite d utiliser des levels shifter. J en connais un qui se pose pas la question ;-)
  5. Oui c est ça pour la save ;-) merci pour tes tests :-) Par contre je suis tout aussi etonner de voir un CPLD :-o Y en a un dans chaque cartouche ou c est celle qui a servit au dev ? Bon je vais devoir faire des tests sur la X-flash 64.
  6. Donc tu confirme que ça ne marche pas quelquesoit l etat de /WR sur /LWR ou /UWR ou les deux ?
  7. C'est blizzard votre problème , car si vous avez le TMSS c'est que /CE est bien relier.... Sinon pour moi 0x400000 est actif lorsque A21 est à "1" et même si ce n'est pas le cas , le jeu doit quand même démarrer et ensuite planter lorsqu'un accès est fait c'est à dire juste après le Logo de la SFT ! Edit : d'après le débugger de Regen il semble y avoir une écriture à 0x400001 pendant l'affichage du Logo donc ça voudrait dire que l'écriture se ferait aussi bien sur les adresses paires que impaires.
  8. C'est étonnant que ça ne démarre pas , car sur ma X-flash64 ça démarre. j'ai pas la sauvegarde car /WR de la SRAM est relier directement à /LWR du Bus et ne passe pas par le FPGA. Ichigo si tu ne relie pas B10 est ce que le jeu démarre ? Sinon : Est-tu sur d'avoir tout coupé ? D'après la docs B9 est reliée en 4&5 du 74HC00 mais aussi en 9. Tu peut me confirmer que tu est bien sur cette config :
  9. Pour Tomdomix suite à MP avec jeu Electronic Arts Par contre ça risque de pas être simple avec ce type de PCB ^^ c'est un 74HC138 que tu a et pas un 74HC00. Alors on peut quand même essayer mais si ça ne marche pas il faudra que tu prenne une 74HC00 ça sera beaucoup plus simple. Voila ce que je te propose de tester. 1) normalement de base les pattes 1 & 2 du 74HC138 doivent être connecter à B8 et B9. Il faut que tu lève ces deux pattes et que tu soude le reste du composants 2)Tu lève la patte A20 de la 27C322 et tu soude la Maskrom. Tu relie la patte de A20 à la pastille de la patte 2 du 74HC138. A ce stade les 4Mo de la Maskrom sont mapper sur le Bus , le jeu doit démarrer. Si le jeu en démarre pas tu peu forcer l'activation de la Maskrom en soudant la patte 15 du 74HC138 avec la pin /CE de l'Eprom ( tu penseras à enlever cette redirections quand tu testeras avec les redirections pour la SRAM). Pour la gestion de la sauvegarde maintenant. Tu lève la pin 27 de la SRAM ( qui devait être relier sur B28) et tu la soude sur B29. Tu soude le reste de la SRAM sans redirection Ensuite voila les redirections que je tenterais pour le 74HC138 patte 1 sur A20 Maskrom patte 2 sur B10 connecteur console J'attends ton retour. P.S Je met ça sur le topic de Beggar Prince
  10. Merci beaucoup pour ton travail et tes nouvelles :-)
  11. C est une fausse rumeur pour que les gens achètent des produits Nintendo pour les fetes. Le mieux c est encore d acheter que si tu en a besoin ;-)
  12. Bah c est une strategie de Marketing pour les fetes hein ;-)
  13. C est strictement l inverse. Ça vient de devenir rare car nintendo a annoncé qu ils ne referait plus , ou plus les mêmes. Le prix de certaines figurines va exploser dans les années a venir.
  14. Si quelqu'un à un jeu à sram classique à sacrifier pour tester voici ce qu'il faudrait faire : -Utiliser A21 au lieu de A20 pour la condition de bascule -Relier /UWR au lieu de /LWR sur le /WR de la SRAM. ( B29 au lieu de B28 car la SRAM est mappé sur les adresses paires )
  15. C'est ce qu'il faut tester il ya de grande chance que cela suffise ;)
  16. Bonjour Tomdomix. Beggar Prince ou plutôt Xin Qi Gai Wang Zi de son vrai nom est déjà émuler ( merci Eke Eke). Comme dit sur la ShoutBox l'autre soir, le problème de ce jeu est qu'il mappe la SRAM à un endroit inhabituel. L'adresse habituel est 0x200001 tandisque l'adresse utilisé par le jeu est 0x400000. Alors la bonne nouvelle c'est qu'en dehors de ça il ne semble pas y avoir de protection sur ce jeu, le preuve se trouve dans le code source de Genesis Plus GX : http://code.google.com/p/genplus-gx/source/browse/trunk/source/cart_hw/sram.c?r=347 J'ai tester et effectivement la Roms et la sauvegarde marche parfaitement. Les émulateurs classique type Gens , Kega , Regen qui mappe leur SRAM à un endroit fixe ne font donc pas fonctionner cette roms correctement. Conclusion : un cartmod de ce jeu ne devrait pas être trop difficile car tu n'a pas besoin de faire de modif dans la ROM et il n'y a pas de Mapper ;)
  17. Ah elle est blanche la cartouche de Zelda 2 ? Ou c est un reflet ?
  18. Bien joué. La cote de ce jeu a litterallement explosé, je sait pas pourquoi :-D
  19. Il me semblait avoir lu 150$ sans la pose.
  20. Mais c'est ultime ce truc. Lui demain il est riche ;)
  21. Bonjour, Ravi de voir un nouveau venu qui plus est un fan de Megadrive. J ai deja lu des posts sur ton projet , sur Yaronet je croit. La section programmation Megadrive n est malhereusent pas des plus actives mais n hesite pas a présenter ton projets et les outils que tu utilise. Bonne visite
  22. ça manque de chat :mrgreen: :arrow:
  23. Tient c'est cool de te voir ici toi :cool: c'était cool la RGC cette année ? Sinon , je suis certain que tes connaissances seront profitable à pas mal de mode, n’hésite pas à ouvrir un fil de discussion spécifique à la WonderSwan si tu souhaite partager plus d'infos sur ton projet. J'ai également hâte de voir ta collection :)
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